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機種情報/演出・解析情報

もんすたーはんたーらいず

スマスロ モンスターハンターライズ
(モンハンライズパチスロ)新台|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

スマスロ モンスターハンターライズ(モンハンライズ)の筐体画像
スマスロ モンスターハンターライズ(パチスロ)のリール配列

設置店検索 スマスロ モンスターハンターライズの設置店

この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

2.14
(110件)
型式名
LモンスターハンターライズXA
メーカー名 アデリオン(メーカー公式サイト)
アデリオンの掲載機種一覧
機械割 97.9% 〜 114.3%
導入開始日 2024/11/18(月)
機種概要 ●純増約2.7枚or4.0枚/GのAT機
●初当り確率は約1/309(設定1)
●ATはモンスター討伐で継続となるおなじみのゲーム性
●上位AT・ツラヌキ要素など、スマスロならではの新規要素も満載

ボーナス出現率

スマスロ モンスターハンターライズ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ モンスターハンターライズ(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

スマスロ モンスターハンターライズのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面・示唆内容

キャラ

示唆

MG-滅-ワドウ丸

奇数設定示唆

ルーク

奇数設定示唆

HARUTO

奇数設定示唆

アッシュ

偶数設定示唆

Mimi★chan

偶数設定示唆

つばき

偶数設定示唆

YOU

高設定示唆

Lara&ミランダ&隊長

設定4以上濃厚

ボーナス確定画面に登場するキャラで設定を示唆する。

 

[MG-滅-ワドウ丸]

 

[ルーク]

 

[HARUTO]

 

[アッシュ]

 

[Mimi★chan]

 

[つばき]

 

[YOU]

 

[Lara&ミランダ&隊長]

終了画面系

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面・示唆内容

キャラ

示唆

MG-滅-ワドウ丸

奇数設定示唆

ルーク

奇数設定示唆

HARUTO

奇数設定示唆

アッシュ

偶数設定示唆

Mimi★chan

偶数設定示唆

つばき

設定1・4・5・6示唆

YOU&オトモ

高設定示唆[弱]

Lara&ミランダ&隊長(装備有り)

高設定示唆[強]

イオリ&ヨモギ

設定2否定

ウツシ&フゲン

設定3否定

全員集合

設定5以上濃厚

ヒノエ&ミノト&エンタライオン

設定6濃厚

ルーク&HARUTO&Mimi(インナー)

天国期待度約50%

ワドウ丸&アッシュ&つばき(インナー)

天国期待度約80%

Lara&ミランダ&隊長(インナー)

天国濃厚

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、画面が変化して設定を示唆。天国示唆パターンも存在する。

 

[MG-滅-ワドウ丸]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[ルーク]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[HARUTO]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[アッシュ]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[Mimi★chan]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[つばき]スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面 

 

[YOU&オトモ]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[Lara&ミランダ&隊長(装備有り)]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[イオリ&ヨモギ]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面
 

 

[ウツシ&フゲン]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[全員集合]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面
 

 

[ヒノエ&ミノト&エンタライオン]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面
 

 

[ルーク&HARUTO&Mimi(インナー)]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[ワドウ丸&アッシュ&つばき(インナー)]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[Lara&ミランダ&隊長(インナー)]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

エンタトロフィー

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンタトロフィー

 

エンタトロフィー・示唆内容

示唆

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

紅葉柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

1回のATにつき、エンタトロフィーが出現するのは1回のみ。トロフィー出現後にストック消費やエンタチャンスでATが継続しても、当該AT中は出現しない。

ボーナス消化中

早期討伐後のムービー

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ早期討伐後ムービーエンタライオン

モンスターを早めに討伐した場合に流れるキャラ紹介ムービーでエンタライオンが登場すれば設定6濃厚だ。

エンディング

レア役成立時のアイルーおみくじ

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンディングアイルーおみくじ

エンディング中のレア役成立時は、おみくじの色で設定を示唆する。

 

おみくじの色・示唆内容

示唆

奇数設定示唆

偶数設定示唆

高設定示唆[強]

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

紅葉柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

[青]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンディングアイルーおみくじ

 

[緑]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンディングアイルーおみくじ

 

[赤]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンディングアイルーおみくじ

 

[銅]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンディングアイルーおみくじ

 

[銀]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンディングアイルーおみくじ

 

[金]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンディングアイルーおみくじ

 

[紅葉柄]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンディングアイルーおみくじ

 

[虹]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンディングアイルーおみくじ

実戦検証

実戦特集

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1.通常時、999G消化。
2.AT間、7回目のクエスト回数到達。

天井恩恵

1・2共通.赤7ボーナス以上に当選。

リセット仕様

・内部状態は通常以上
・ポイントモードB以上濃厚
・75%以上でクエストテーブル天国準備以上を選択
・内部的にカムラポイントがランダムに加算
・内部的にリプレイ回数をランダムに加算
・ボーナス中の翔蟲ポイントの初期値を0〜4ptから抽選
・約50%で朝イチ1回目のボーナスに出現するモンスターに金冠が付く(金冠付きのモンスター討伐時は剥ぎ取りチャンスGを獲得)

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

通常時の打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」

左リールにBARを狙う。取りこぼす可能性があるのは中リールのスイカのみなので、ハサミ打ちもオススメだ。

 

「スイカ停止時」

中リールにBARを目安にスイカを狙う。右リールは紫7がスイカの代用となるため、フリー打ちでOK。

  

「レア役の停止形」

ボーナス中の打ち方

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ打ち方

押し順ナビ通りに消化すればOK。ナビなし時は通常時と同様に左リールBAR狙い。

変則押しはNG

通常時は左リール第1停止での消化を推奨する。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率

確率

リプレイ

1/7.3

3枚ベル

1/8.1

ハズレ3枚

1/6.5

スイカ

1/105.3

弱チャンス目

1/99.9

強チャンス目

1/585.1

弱チェリー

1/114.9

強チェリー

1/532.8

レア役合算

1/31.4

 

ライズゾーン当選率

ライズゾーン当選率

通常

高確

超高確

弱レア役

25.0%

55.1%

100%

強レア役

100%

100%

100%

強レア役は内部状態不問でライズゾーン当選濃厚で、超高確中はライズゾーンを2個ストック。
ライズゾーンでクエスト(規定カムラポイント到達)に当選した場合はクエストを優先して放出。フェイク前兆だった場合はクエスト終了後、本前兆だった場合はボーナス後にライズゾーンが放出される。

内部状態関連

内部状態概要

内部状態概要

項目

内容

状態の種類

通常<高確<超高確

昇格契機

ベル・レア役成立時の抽選

状態で変化する要素

弱レア役成立時のライズゾーン当選率

保障ゲーム数

20G

転落契機(※)

ハズレ目(3枚)or押し順ベルこぼし

※転落は保障ゲーム数消化後から抽選、ライズゾーン終了後は通常へ

 

内部状態移行率

内部状態昇格率

通常→高確

高確→超高確

3枚ベル

6.25%

弱レア役

62.5%

62.5%

 

内部状態転落率

高確→通常

超高確→高確

ハズレ

12.5%

6.3%

内部状態の昇格・転落ともに1段階ずつ。高確以上に当選した場合、20Gの保障ゲーム消化後から転落が抽選される。

モード

ポイントモード概要

通常時はA〜Dの4種類のモードでクエスト当選までのカムラポイントを管理。クエスト当選を契機にモード移行が抽選され、モードDへ到達するまで転落はしない。

 

ポイントモードの特徴

モード

特徴

天井ポイント

モードA

百の位が偶数でクエストに当選しやすい

600pt

モードB

百の位が奇数でクエストに当選しやすい

500pt

モードC

百の位が偶数でクエストに当選しやすい

600pt

モードD

100ptでクエストに当選

100pt

 

モードごとのゾーン表

ポイント

モードA

モードB

モードC

モードD

100pt

天井

200pt

300pt

400pt

500pt

天井

600pt

天井

天井

※期待度…△<▲<◯<◎

 

マガイマガドモード

マガイマガドモード性能

項目

内容

突入契機

ボーナス単発終了が連続した場合の一部

恩恵

フェイク前兆当選時に約50%で成功に書き換えかつ、

初回のボーナスが紫7ボーナス濃厚

転落契機

書き換え抽選に当選時の59.4%

 

フェイク前兆時の本前兆書き換え当選率

設定

当選率

全設定共通

約50%

規定カムラポイントに到達し、フェイク前兆だった場合に約50%で成功に書き換えるので、クエスト(前兆)の期待度は最低でも50%。書き換え抽選に当選した場合に転落が抽選されるため、本前兆に当選していた場合やCZ・直撃でボーナスに当選した場合は転落しない。

カムラポイント

カムラポイント概要

通常時はベルとレア役で液晶右下のカムラポイントを貯めていき、規定ポイント到達でクエスト(前兆)へ移行。クエストを成功させればボーナス当選となる。カムラポイント獲得の特化ゾーン「ライズゾーン」も存在する。

 

カムラポイント性能

項目

内容

規定ポイント

100~600pt

規定ポイント到達時

クエスト(前兆)へ移行

獲得ポイント

ベル→5pt、弱レア役→10pt、強レア役→20pt

ポイント特化ゾーンの「ライズゾーン」もアリ

 

ライズゾーン

ライズゾーン概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズライズゾーン

1セット5Gのカムラポイント獲得特化ゾーン。毎ゲーム、カムラポイントとライズゾーンのセット継続率が加算されていき、セット終了時の継続率で継続をジャッジ。最大の20セット継続時は紫7ボーナスに当選する。

 

ライズゾーン性能

項目

内容

当選契機

レア役成立時の抽選(強レア役は当選濃厚)

継続ゲーム数

5G/セット

消化中の抽選

カムラポイント獲得&継続率加算(5~300pt)

その他

20セット継続させれば紫7ボーナスに当選

 

成立役別・ポイント獲得期待度序列

序列

ハズレ

リプレイ

ベル

弱レア役

強レア役

 

[カムラポイント&継続率加算]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズライズゾーン

1〜4G目は、カムラポイントと継続率を加算。10ptなら10%加算のように、獲得ポイントと加算継続率はリンクしている。100%を超えた分は次のセットに持ち越しされる。

 

[継続ジャッジ]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズライズゾーン

5G目にモンスター討伐で次セットへ継続。
20セット継続させた場合は紫7ボーナス当選となるが、それまでに貯めていたカムラポイントはAT後に持ち越されるのでムダにはならない(エンディング到達時を除く)。

 

[倍アイコン]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズライズゾーン

獲得ポイントを表示された倍数分獲得できるアイコン。継続時の成立役に応じて獲得を抽選していて、5の倍数セット継続時は役不問で獲得できる。

カムラポイント振り分け

1〜4G目はカムラポイントと継続率を加算。5G目(継続成功時)は継続率のみが加算される。

 

[1~4G目]獲得ポイント(継続率)振り分け

ポイント

ハズレ

リプレイ

ベル

弱レア役

強レア役

5pt

100%

10pt

80.1%

50.0%

20pt

46.1%

30pt

19.1%

3.1%

50pt

0.4%

0.4%

75.0%

100pt

0.4%

0.4%

23.0%

50.0%

200pt

1.6%

43.8%

300pt

0.4%

6.3%

※獲得ポイントと同数の継続率を加算

 

[5G目]加算継続率振り分け

継続率

ハズレ

リプレイ

ベル

弱レア役

強レア役

20%

100%

30%

100%

100%

100%

100%

 

倍アイコン獲得当選率

セット継続時・倍アイコン獲得当選率

5の倍数セット以外

アイコン

ハズレ

リプレイ

ベル

弱レア役

強レア役

非獲得

100%

100%

100%

2倍

100%

3倍

100%

4倍

5の倍数セット

アイコン

ハズレ

リプレイ

ベル

弱レア役

強レア役

非獲得

2倍

100%

100%

100%

3倍

100%

4倍

100%

5の倍数セット継続時は必ず倍アイコンを獲得。5の倍数セット以外はレア役を引けば獲得できる。

クエスト

クエスト概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズクエスト

規定カムラポイント到達で移行する前兆状態。探索パートと狩猟パートの2部構成で、狩猟パートでは出現するモンスターや期待度を示唆する多彩な演出が発生する。最終的に狩猟パートでモンスターを狩猟できればボーナス確定だ。
基本的にクエストへ移行した時点で当否は決まっているが、狩猟パートでレア役を引けば勝利書き換えのチャンスとなる。

 

クエスト性能

項目

内容

当選契機

規定カムラポイント到達時

平均期待度

約36%

消化中の抽選

狩猟パート中のレア役で成功書き換え抽選

 

[探索パート]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズクエスト

モンスターが弱る・縄張り争いでいなくなるなど、さまざまなチャンスアップが発生する。

 

[狩猟パート]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズクエスト

タイトル色でも期待度が示唆される。

クエストテーブル

モードA・モードB・天国準備・天国の4種類のテーブルがあり、滞在テーブルによってクエスト当選時の本前兆期待度が変化。テーブルはAT当選を契機に再抽選され、天国へ移行するまで転落はしない。
天国中にアイルーだるま落とし経由や直撃でボーナスに当選した場合、次回も天国濃厚となる。

 

クエストテーブルの特徴

テーブル

特徴

天井回数

テーブルA

偶数回目のクエストがチャンス

7回目

テーブルB

奇数回目のクエストがチャンス

7回目

天国準備

2回目以降のクエストがチャンス

7回目

天国

1回目のクエストでボーナスに当選

1回目

 

クエストテーブルごとのクエスト回数別期待度

クエスト

テーブルA

テーブルB

天国準備

天国

1回目

天井

2回目

3回目

4回目

5回目

6回目

7回目

天井

天井

天井

※期待度…△<▲<◯<◎

 

狩猟パート中の書き換え当選率

フェイク前兆中・狩猟パートのレア役での書き換え当選率

当選率

弱レア役

9.8%

強レア役

100%

抽選の対象になるゲーム数は4G間と短いが、強レア役はボーナス当選濃厚だ。

アイルーだるま落とし(CZ)

アイルーだるま落とし概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズアイルーだるま落とし

リプレイが規定回数成立すると突入するチャンスゾーン。リプレイ40回成立で1周期となり、アイルーだるま落としのジャッジ演出が発生。最大200回目(5周期目)が天井となる。
5GのST型で、小役入賞でだるまを落としてSTを再セット。5個のだるまを落とせば成功で、1G間の報酬チャレンジで報酬を決める。

 

アイルーだるま落とし性能

項目

内容

当選契機

リプレイ規定回数成立(最大200回)

継続ゲーム数

5GのST型(※)

消化中の抽選

小役入賞でだるまを落としていき、

全部(5個)落とせばボーナス

成功期待度

約48%

※だるまを1個も落とせなかった場合、1度だけ5Gを再セット

 

成立役別の落とすだるまの個数

個数

リプレイ・ベル揃い

1個

弱レア役

2個

強レア役

全部

 

報酬チャレンジ・成立役別の獲得報酬

報酬

ハズレ

ボーナス当選

リプレイ・ベル揃い

ボーナス2個

弱レア役

ボーナス3個

強レア役

大連続ボーナス

 

[だるま落とし]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズアイルーだるま落とし

 

[報酬チャレンジ]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズアイルーだるま落とし

液晶に表示されている通り、当該ゲームの成立役に対応した報酬を獲得できる。

百竜夜行(上位CZ)

百竜夜行概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ百竜夜行上位CZ

規定カムラポイント到達時の一部で突入するCZ。成功期待度が約70%と高いだけでなく、成功時は大連続ボーナスに当選。百竜夜行開始時に成功抽選(約50%で成功)がおこなわれ、漏れた場合は消化中のリプレイとレア役で書き換え抽選をおこなう。

 

百竜夜行性能

項目

内容

当選契機

規定カムラポイント到達時の一部

継続ゲーム数

12G

消化中の抽選

突入時に成功抽選をおこない、

漏れた場合はリプレイとレア役で書き換え抽選

成功期待度

約70%

成功時の恩恵

大連続ボーナス

 

[砦レベル]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ百竜夜行上位CZ

砦レベルが上がるほど成功期待度がアップ!

 

[ジャッジ]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ百竜夜行上位CZ

成功当選率

百竜夜行成功当選率

抽選契機

当選率

開始時

約50%

リプレイ

約20%

弱レア役

約50%

強レア役

100%

※リプレイ・弱レア役・強レア役は開始時の抽選で非当選の場合の当選率

内部的に成功後のレア役では、ボーナスストック抽選がおこなわれる。

立ち回り

設定変更時の特徴

設定変更時の特徴

状態

項目

内容

通常時

内部状態

通常状態からスタート

ポイントモード

通常B以上濃厚

カムラポイント

内部的にランダムでポイントを加算

リプレイ回数

内部的にランダムで回数を加算

ボーナス中

翔蟲ポイント

0~4ptから抽選

金冠

約50%でモンスターに金冠が付く

 

直撃抽選

ボーナス直撃抽選

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス直撃

通常時、非前兆中に引いたレア役でボーナス直撃が抽選される。

演出動画

NEW!

ロングフリーズ

初回モンスターが百竜ノ淵源ナルハタタヒメ(討伐で超剥ぎ取りチャンスGストック)の超大連続ボーナスへ突入する、本機最強の激レア演出!!

フリーズ

ロングフリーズ

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズロングフリーズ

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズロングフリーズ

 

ロングフリーズ性能

項目

内容

当選契機

リプレイの一部

恩恵

超大連続ボーナス&

初回モンスターが百竜ノ淵源ナルハタタヒメ

(勝利で超剥ぎ取りチャンスG)

 

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス(AT)

ボーナス概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス

モンスターを討伐して、剥ぎ取りチャンスを経由して次セットへ継続という基本的なゲーム性は歴代シリーズを踏襲。仲間の参戦や状態異常などを駆使してモンスターを討伐しよう。

 

ボーナス性能

項目

内容

当選契機

クエスト成功

CZ成功

直撃抽選など

保障ゲーム数

BAR揃い…25G

赤7揃い…40or50G

紫7揃い…60or100G

1Gあたりの純増

BAR揃いor赤7揃い…約2.7枚

紫7揃い…約4.0枚

消化中の抽選

成立役に応じてモンスターへのダメージを抽選

仲間参戦、状態異常、アイルーチャンス、翔蟲システムなど多彩なダメージ要素アリ

 

[集会所]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス

ボーナス絵柄が揃うまでの準備状態。全役で仲間の参戦を抽選していて、最大の3人参戦後はレア役でボーナスストックを抽選する。

 

[状態異常]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス

毒・転倒・麻痺など、さまざまな状態異常が存在。状態異常中は大量ダメージに期待できる。

 

[アイルーチャンス]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス

レア役成立時に抽選される新規要素で、当選時は前兆を経由して発動。発動後は様々な行動でサポートしてくれる。

 

[翔蟲システム]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス

翔蟲揃いのたびにポイントを獲得していき、5pt獲得で鉄蟲糸技が発生しモンスターにダメージを与える。

 

[終了抽選]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス

残りゲーム数が0になった後のハズレ目でモンスターが逃走し、ボーナス終了。残り0Gになったゲームと、レア役成立の次ゲームはハズレ目でも終了しない。

ハンター&モンスター一覧

ハンター一覧

ハンター

武器

メイン蓄積

サブ蓄積

YOU

太刀

転倒

ミランダ

睡眠

アッシュ

ハンマー

転倒

Mimi★chan

スラッシュ

アックス

転倒

隊長

ランス

転倒

MG-滅-ワドウ丸

ライトボウガン

麻痺

ルーク

ガンランス

転倒

Lara

狩猟笛

転倒

つばき

大剣

睡眠

転倒

HARUTO

双剣

転倒

麻痺

 

ハンターごとの得意・超得意モンスター

ハンター

得意

超得意

YOU

ミランダ

トビカガチ

タマミツネ

オロミドロ

アッシュ

ヤツカダキ

バルファルク

ヌシ・リオレイア

Mimi★chan

ゴシャハギ

バルファルク

リオレウス

隊長

ベリオロス

バルファルク

ティガレックス

MG-滅-ワドウ丸

オロミドロ

プケプケ

ゴシャハギ

ルーク

リオレウス

ヌシ・リオレイア

バサルモス

Lara

トビカガチ

ビシュテンゴ

ヤツカダキ

つばき

プケプケ

バサルモス

タマミツネ

HARUTO

ビシュテンゴ

ティガレックス

ベリオロス

※バルファルク…奇しき赫耀のバルファルク

ハンターによって得意な状態異常が異なる。ハンターの攻撃時に内部的に状態異常値が蓄積されていき、一定量に達するとモンスターを状態異常にする。得意・超得意なモンスター討伐時は、状態異常や与えるダメージが優遇される(状態異常値の蓄積状況は上下キーを押すと確認可能)。

 

HIメンバーの組み合わせ

パターン

組み合わせ

1

ミランダ&隊長&Lara

2

アッシュ&MG-滅-ワドウ丸&つばき

3

Mimi★chan&ルーク&HARUTO

上記の組み合わせで参戦すると討伐期待度がアップ!

 

モンスター一覧

モンスター

保障ゲーム数

HPゲージ

百竜ノ淵源ナルハタタヒメ

100G

6本

トビカガチ

25G

2本

プケプケ

25G

2本

ビシュテンゴ

25G

2本

バサルモス

25G

2本

タマミツネ

40G

4本

ベリオロス

40G

3本

ゴシャハギ

40G

3本

ティガレックス

50G

4本

ヤツカダキ

50G

4本

オロミドロ

50G

4本

リオレウス

40G

3本

ヌシ・リオレイア

50G

4本

奇しき赫耀のバルファルク

70G

5本

マガイマガド

60G

5本

ヌシ・ジンオウガ

60G

5本

 

モンスターごとの特徴

モンスター

特徴

百竜ノ淵源ナルハタタヒメ

討伐時の報酬が超剥ぎ取りチャンスG(勝率72%)

トビカガチ

報酬の剥ぎ取りチャンス金が剥ぎ取りチャンスGに昇格しやすい

プケプケ

バルファルクが乱入しやすい

ビシュテンゴ

部位破壊しやすい

バサルモス

部位破壊して討伐すると部位破壊分の報酬は剥ぎ取りチャンスG

タマミツネ

部位破壊しやすい

ベリオロス

15G以上残して討伐すれば必ず百竜刀-千変万化モード-に突入

ゴシャハギ

他の通常モンスターに比べて剥ぎ取りチャンスGが報酬になりやすい

ティガレックス

ヤツカダキ

翔蟲高確ゲーム数が長く、複数ポイントを獲得しやすい

オロミドロ

リオレウス

次回モンスターにヌシ・リオレイアが出てきやすい

ヌシ・リオレイア

討伐時の報酬が剥ぎ取りチャンスG

奇しき赫耀のバルファルク

乱入で登場するモンスター

討伐時の報酬が剥ぎ取りチャンスG

マガイマガド

ゲーム数が多く、勝率が他のモンスターに比べて高い(勝率66%)

ヌシ・ジンオウガ

ゲーム数が多く、勝率が他のモンスターに比べて高い(勝率66%)

討伐時の剥ぎ取りチャンスで大連続ボーナスを獲得

 

モンスターごとの能力・耐久値

モンスター

攻撃力

防御力

素早さ

毒耐性

転倒

耐性

麻痺

耐性

睡眠

耐性

百竜ノ淵源

ナルハタタヒメ

5

5

1

5

3

5

5

トビカガチ

3

2

5

1

5

3

3

プケプケ

2

2

3

5

5

2

2

ビシュテンゴ

2

2

5

5

1

3

3

バサルモス

3

3

1

3

5

3

2

タマミツネ

3

1

5

2

3

5

1

ベリオロス

4

3

5

3

1

5

3

ゴシャハギ

4

4

1

3

5

1

5

ティガレックス

5

3

3

3

2

3

3

ヤツカダキ

2

5

1

5

3

3

3

オロミドロ

4

3

3

1

3

2

5

リオレウス

4

3

3

5

3

3

3

ヌシ・

リオレイア

5

3

3

5

3

5

5

奇しき赫耀の

バルファルク

5

4

3

5

3

5

5

マガイマガド

4

2

3

3

3

3

3

ヌシ・

ジンオウガ

4

2

3

3

3

3

3

モンスターごとに特徴や勝利時の報酬が異なる。能力・耐性の数値は低いほどハンターが有利(トビカガチは毒耐性が1なので毒状態になりやすいなど)。

 

[モンスターの情報]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズモンスターの情報

ボーナス開始時や上下キーを押すと、モンスターの情報を確認できる。討伐中は状態異常値の蓄積状況も表記される。

前作から変更・追加されたおもな要素

ボーナス中の前作から変更・追加されたおもな要素

要素

内容

純増

紫7揃いのボーナス、大連続ボーナス中は約4.0枚/G、その他は約2.7枚/Gの変動型

純増がつねに約4.0枚/Gの上位ATあり

与えダメージ要素

翔蟲システム、アイルーチャンスの追加

拘束中も仲間が参戦する可能性あり

鬼人薬の効力が7G→10Gに延長

狩猟笛を使用するハンターが攻撃しながら鬼人効果を発動

レア役(翔蟲揃い含む)でベル連が途切れない

 

昇格チャレンジ

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ昇格チャレンジ

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ昇格チャレンジ

ボーナスの一部で発生。ボタン連打で出現するモンスター(ボーナスの種類)が昇格していく。
昇格順はBAR揃い→赤7揃い→マガイマガドor奇しき赫耀のバルファルク→ヌシ・ジンオウガ→大連続ボーナスの順だ。

エンタチャンス

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンタチャンス

ボーナス終了後1G目(通常時へ戻ったゲーム)でレア役が成立した場合、ボーナス引き戻し濃厚。強レア役時は紫7揃い以上も濃厚となる。エンタチャンスでの引き戻し時はモンスターの討伐数が引き継がれる。

金冠付きのモンスター

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ金冠付きのモンスター

モンスター名の右横に金冠が付いていることがあり、金冠付きのモンスターを討伐できれば報酬が剥ぎ取りチャンスGとなるのでアツい。
設定変更後1回目のボーナス時は、約50%で金冠が付く。

 

※ヌシ・リオレイア、奇しき赫耀のバルファルク、百竜ノ淵源ナルハタタヒメに金冠は付かない

集会所滞在中の抽選

仲間参戦当選率

一人参戦

全員参戦

下記以外

9.4%

弱レア役

100%

強レア役

100%

 

全員参戦後・ボーナスストック当選率

当選率

弱レア役

25.0%

強レア役

100%

 

アイルーチャンス当選率

アイルーチャンス当選率

当選率

弱レア役

5.1%

強レア役

50.0%

当選時は前兆を経由してアイルーチャンスが発動。モンスターが拘束状態にある場合、アイルーチャンス抽選はおこなわれない。

討伐モンスター数ごとのエンディング権利獲得

討伐モンスター数ごとのエンディング権利獲得当選率

討伐数

当選率

10頭

約10%

11頭

約20%

12頭

約30%

13頭

約40%

14頭

約50%

15頭

100%

権利獲得=即エンディング移行ではなく、権利獲得後のボーナス終了(モンスター逃走かつストックなし)時にエンディングが発生する。

翔蟲システム

翔蟲システム概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ翔蟲システム

本機から新たに搭載された要素で、翔蟲絵柄揃いのたびに液晶左下にポイントを獲得。5pt貯まると鉄蟲糸技が発動し、モンスターにダメージを与える。

 

鉄蟲糸技の性能

攻撃

性能

飛翔蹴り

大ダメージ

桜花鉄蟲気刃斬

ダメージ+転倒

水月の構え

大ダメージ+部位破壊

怨虎竜操竜

超大ダメージ+転倒

 

[鉄蟲糸技]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ翔蟲システム

翔蟲高確

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ翔蟲高確

3枚ベルが成立すると3〜7Gの翔蟲高確へ移行。翔蟲高確のゲーム数は現在討伐しているモンスターにごとに決まっていて、滞在中は押し順リプレイがすべて翔蟲揃いに変化する。

 

討伐モンスターごとの翔蟲高確ゲーム数

グループ

モンスター

ゲーム数

A

下記以外

3G

B

百竜ノ淵源ナルハタタヒメ、マガイマガド

5G

C

ヤツカダキ

7G

 

翔蟲ポイント振り分け

モンスターのグループ

グループ

モンスター

A

下記以外

B

百竜ノ淵源ナルハタタヒメ、マガイマガド

C

ヤツカダキ

 

グループ別・翔蟲ポイント獲得時の振り分け

ポイント

グループA

グループB

グループC

1pt

60.1%

50.0%

33.6%

2pt

33.6%

39.8%

33.2%

3pt

6.3%

10.2%

33.2%

※翔蟲揃い時に抽選。5ptで鉄蟲糸技発動

 

剥ぎ取りチャンス

剥ぎ取りチャンス概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ剥ぎ取りチャンス

モンスター討伐後に移行する報酬獲得ゾーンで、剥ぎ取りチャンスの種類と成立役に応じてボーナスストックを抽選する。
剥ぎ取りのゲームでレア役が成立した場合、ボーナスストックに加えて剥ぎ取りチャンス金or剥ぎ取りチャンスGを獲得できる。

 

剥ぎ取りチャンスの種類と恩恵

種類

恩恵

剥ぎ取りチャンス銀

50%でボーナス獲得

(レア役はボーナス濃厚)

剥ぎ取りチャンス金

ボーナス獲得濃厚

剥ぎ取りチャンスG

ボーナス獲得濃厚&50%で継続

(レア役は継続濃厚)

超剥ぎ取りチャンスG

ボーナス獲得濃厚&70%以上で継続

(レア役は継続濃厚)

 

勝利後ムービー・百竜刀-千変万化モード-

勝利後ムービーと百竜刀-千変万化モード-

「勝利後ムービー」
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ勝利後ムービー

モンスター討伐後は残りのゲーム数消化までムービーパートへ移行し、レア役で剥ぎ取りチャンスストックを抽選する。

 

「百竜刀-千変万化モード-」
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ百竜刀千変万化モード

ボーナスゲーム数を15G以上残して討伐した場合、百竜刀-千変万化モード-へ突入する可能性あり。滞在中はレア役・翔蟲揃い・BAR揃いで剥ぎ取りチャンスをストックする。

 

百竜刀-千変万化モード-性能

項目

内容

当選契機

15G以上残してモンスターを討伐した時の一部

継続ゲーム数

ボーナスゲーム数消化まで

消化中の抽選

レア役・翔蟲揃い・BAR揃いで

剥ぎ取りチャンスをストック

 

大連続ボーナス

大連続ボーナス概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ大連続ボーナス

突入時にゲーム数を決定し、そのゲーム数がなくなるまで連続してモンスターを討伐できるプレミアムボーナス。モンスターを討伐時の剥ぎ取りチャンスはストックされ、大連続ボーナス終了時にまとめて放出される。

 

大連続ボーナス性能

項目

内容

当選契機

百竜夜行成功時

昇格チャレンジの一部

ヌシ・ジンオウガ討伐

ロングフリーズ

保障ゲーム数

開始時に決定

ロングフリーズ経由の

大連続ボーナス

名称が超大連続ボーナスに変化

ゲーム数が通常の2倍かつ、初回のモンスターが百竜ノ淵源ナルハタタヒメ

 

[保障ゲーム数決定]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ大連続ボーナス

ボタン連打で継続ゲーム数を告知。ゲーム数がなくなるまでに、より多くのモンスターを討伐しよう。

エンディング

エンディング概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズエンディング

特定の条件を満たすとエンディングが発生。エンディング終了後は百竜ノ淵源チャレンジへ移行する。

 

エンディング条件と終了後の移行先

項目

内容

移行条件

モンスター10頭以上討伐時の一部(※)

モンスター15頭以上討伐時(※)

有利区間内の差枚数が+2100枚に到達

終了条件

モンスターの討伐数契機…30Gで終了

差枚数契機…300枚獲得で終了

終了後

百竜ノ淵源チャレンジへ

※規定頭数討伐後の討伐失敗時にエンディングが発生

 

百竜ノ淵源チャレンジ&百竜ノ淵源ボーナス

百竜ノ淵源チャレンジ概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ百竜ノ淵源チャレンジ

エンディング後に突入する、百竜ノ淵源ボーナスをかけたCZ。7G間全役で成功抽選がおこなわれ、成功すれば百竜ノ淵源ボーナスへ突入する。

 

百竜ノ淵源チャレンジ性能

項目

内容

突入契機

エンディング後

継続ゲーム数

7G

消化中の抽選

全役で成功抽選、レア役は成功濃厚

成功期待度

約67%

成功後

百竜ノ淵源ボーナスへ

 

[あおり時のエフェクトに注目]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ百竜ノ淵源チャレンジ

色で期待度が変化!

百竜ノ淵源ボーナス概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ百竜ノ淵源ボーナス

百竜ノ淵源チャレンジ成功で移行する100Gのボーナス。百竜ノ淵源ナルハタタヒメを討伐できれば超剥ぎ取りチャンスGを獲得し、気焔万丈(純増が常時約4.0枚/Gの上位AT)へ突入する。

 

百竜ノ淵源ボーナス性能

項目

内容

突入契機

百竜ノ淵源チャレンジ成功

保障ゲーム数

100G+α

1Gあたりの純増

約4.0枚

消化中の抽選

通常のボーナス中と同様のダメージ抽選

討伐時の恩恵

超剥ぎ取りチャンスG+気焔万丈

100G消化後はハズレ目を引くまで継続する。 

百竜ノ淵源チャレンジ成功当選率

百竜ノ淵源チャレンジ成功当選率

当選率

レア役以外

11.3%

レア役

100%

トータル期待度

約67%

レア役を引けば成功。突入ゲームはレア役での成功抽選のみおこなわれる。

気焔万丈(上位AT)

気焔万丈概要

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ気焔万丈

百竜ノ淵源ボーナスで百竜ノ淵源ナルハタタヒメを討伐すると突入する上位AT。純増がつねに約4.0枚/Gになっていること以外、基本的なゲーム性や抽選は通常のボーナスと共通だ。

ツラヌキ・有利区間

ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵

ツラヌキ条件と恩恵

項目

内容

条件

モンスター10頭以上討伐時の一部(※)

モンスター15頭以上討伐時(※)

有利区間内の差枚数が+2100枚に到達

恩恵

エンディング消化後、百竜ノ淵源チャレンジへ

※規定頭数討伐後の討伐失敗時にエンディングが発生

 

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

ステージ・示唆内容

ステージ

示唆

カムラの里

デフォルト

大社跡

デフォルト

寒冷群島

高確示唆

溶岩洞

移行時は超高確濃厚+10G以上の保障あり

カムラの里(夜)

百竜夜行(CZ)のチャンス

 

[カムラの里]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズステージ

 

[大社跡]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズステージ

 

[寒冷群島]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズステージ

 

[溶岩洞]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズステージ

 

[カムラの里(夜)]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズステージ

アイルーだるま落としの示唆

アイルーだるま落としの示唆演出

演出

示唆

アイルーだるまの数字

周期到達までの残りリプレイ回数(残り10回から)

座布団の枚数

周期数

リプレイ残り10回からカウントが表示され、0になると1周期到達となり、ジャッジ演出が発生。
1周期目は座布団1枚。周期が進むほど座布団が増えていき、座布団が5枚目なら5周期目なので次のリプレイ規定回数到達でアイルーだるま落としに当選する。

 

[アイルーだるまの数字と座布団の枚数]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズアイルーだるま落とし示唆

規定カムラポイント示唆

規定カムラポイント示唆演出

演出

パターン

示唆

風車

1個回る

300pt以内にクエスト当選

2個回る

200pt以内にクエスト当選

3個回る

100pt以内にクエスト当選

 

[風車]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ風車

ミッション期待度

ミッション期待度

ミッション

期待度

肉焼きミッション

32.4%

翔蟲ミッション

45.9%

メラルーミッション

76.6%

操竜ミッション

100%(ボーナス期待度約40%)

 

タイトル色別・期待度

期待度

デフォルト

100%

紅葉柄

100%(ボーナス濃厚)

基本的にはミッション成功でライズゾーン突入となるが、ボーナスが告知されることもある。ミッション中は、文字色変化などのチャンスアップが発生した時点で期待度が90%を超える。

 

[肉焼きミッション]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズミッション

 

[翔蟲ミッション]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズミッション

 

[メラルーミッション]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズミッション

 

[操竜ミッション]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズミッション

クエストテーブル&モード示唆

クエストテーブル&モード示唆演出

演出

演出

ステージ

チェンジ

ヨツミワドウ

テーブルB以上

ヤツカダキ

天国準備以上

ヒノエ&ミノト

天国濃厚

マガイマガド

マガイマガドモード濃厚

(クエストテーブルは不問)

紫の炎出現

マガイマガドモード滞在に期待

 

[デフォルト(キャラなし)]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズアイキャッチ

キャラなしがデフォルトパターン。右側(タイトルロゴの下)にキャラがいれば上位テーブルのチャンスとなる。

 

[ヨツミワドウ]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズアイキャッチ

 

[ヤツカダキ]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズアイキャッチ

 

[ヒノエ&ミノト]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズアイキャッチ

 

[マガイマガド]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズアイキャッチ

前兆

滞在フィールドごとの期待度

クエスト・滞在フィールドごとの期待度

フィールド

期待度

大社跡

28.2%

寒冷群島

38.9%

溶岩洞

84.8%

トータル

36.0%

滞在フィールドによって本前兆期待度を示唆。本前兆中はATストックが抽選される(フェイク前兆中は通常時と同様の抽選)。

 

テーブルごとの選択フィールドの特徴

テーブル

特徴

テーブルA

2・4・6回目のクエストで寒冷群島を選択しやすい

テーブルB

3・5回目のクエストで寒冷群島を選択しやすい

天国準備

2・4・6回目のクエストで寒冷群島を選択しやすい

 

フェイク前兆時の選択フィールドによるモード推測要素

クエスト回数

要素

1回目

テーブルA<テーブルB<天国準備の順に

寒冷群島の選択率が高い

不問

溶岩洞選択時は天国準備の期待度アップ

 

[大社跡]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズクエストフィールド

 

[寒冷群島]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズクエストフィールド

 

[溶岩洞]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズクエストフィールド

クエスト中の演出法則

クエスト中の演出法則

演出

法則

縄張り争い

成功すれば滞在しているモンスターのいずれかが弱体化or撤退

弱体化したモンスター出現で期待度アップ

撤退したモンスターは狩猟パートに出現しない

ヤサカラス

発見した状態でクエストに成功すれば、赤7ボーナス以上濃厚

猛き炎ゾーン

あおり成功(猛き炎ゾーン移行)で本前兆かつ、ボーナスストックあり濃厚

BGM変化

クエスト開始時に『パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴』のクエストBGMに変化すれば本前兆濃厚

 

[縄張り争い→モンスター撤退]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズクエスト

スマスロモンスターハンターライズモンハンライズクエスト

 

[猛き炎ゾーン]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズクエスト

ボーナス(AT)

ダメージ契機になる演出・状態異常

攻撃・アイテム演出

種類

効果

仲間攻撃・協力攻撃

攻撃+状態異常蓄積値を抽選し、

規定値まで到達で状態異常発生

鬼人薬(グレート)

一定ゲーム数間、ダメージ量がアップ

毒投げクナイ

モンスターが毒状態になる

閃光玉

モンスターがめまい状態になる

シビレ罠・

シビレガスガエル

モンスターが麻痺状態になる

落とし穴

モンスターが落とし穴に落ちる

速射砲

一定ゲーム数間、毎ゲーム攻撃

大タル爆弾

大ダメージを与える

 

アイルーチャンスの効果

種類

効果

強化太鼓

一定ゲーム数間、ダメージ量がアップ

閃光爆弾

モンスターがめまい状態になる

特大タル爆弾

大ダメージを与える

シビレガスガエル

モンスターが麻痺状態になる

オトモガルク

大ダメージ+部位破壊発生

怨虎竜操竜

超大ダメージ+転倒

 

状態異常の効果

種類

効果

転倒

一定ゲーム数間、毎ゲーム攻撃

睡眠

次ゲームで大タル爆弾or溜め攻撃が発生

レア役成立時は大タル爆弾Gor真溜め斬り

一定ゲーム数間、毎ゲームダメージを与える

麻痺

一定ゲーム数間、毎ゲーム攻撃

めまい

一定ゲーム数間、攻撃頻度がアップ

部位破壊

討伐成功で剥ぎ取りチャンス銀を獲得

 

鉄蟲糸技(翔蟲システム)の効果

攻撃

効果

飛翔蹴り

大ダメージ

桜花鉄蟲気刃斬

ダメージ+転倒

水月の構え

大ダメージ+部位破壊

怨虎竜操竜

超大ダメージ+転倒

 

[部位破壊]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ部位破壊

 

[大タル爆弾G]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズ大タル爆弾G

楽曲変化

ボーナス中に歌付きの楽曲が流れればストックあり濃厚。楽曲の種類でストック数を示唆する。

 

ボーナス中の楽曲変化・示唆内容

楽曲

示唆

Get My World-カムラノ装-

ボーナスストックあり

Rising High

ボーナスストック2個以上

カムラ祓え歌:サマーver.

ボーナスストックあり

 

各楽曲の歌いだし

楽曲

歌いだし

Get My World-カムラノ装-

I got feeling I just feeling~

Rising High

巻き起こすんだ焔~

カムラ祓え歌:サマーver.

エドゥケ シラフォリエ~

 

終了画面

ボーナス終了画面での次回クエストテーブル示唆

ボーナス終了画面での次回クエストテーブル天国示唆

キャラ

示唆

ルーク&HARUTO&Mimi(インナー)

天国期待度約50%

ワドウ丸&アッシュ&つばき(インナー)

天国期待度約80%

Lara&ミランダ&隊長(インナー)

天国濃厚

 

[ルーク&HARUTO&Mimi(インナー)]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[ワドウ丸&アッシュ&つばき(インナー)]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

 

[Lara&ミランダ&隊長(インナー)]
スマスロモンスターハンターライズモンハンライズボーナス終了画面

ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ モンスターハンターライズ

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  • とにかく面白かった 大して勝ってはないんだけど通常時のライズゾーンが楽しめるし20連目指すって目標あるのがいいね 他の通 他の通常時が苦痛でしかない台よりよほどいい

    5.00

    中年にさしかかり

    2024/11/26

  • 良くも悪くもいつものモンハン。 前作IBに上位つけて貫き可能な上に通常時が改良されてるから前作比なら圧倒的に良台。 とはいえやれない時のイライラはいつものモンハンなので、人を選ぶね。嫌いな人はとことん嫌いだと思う。 唯一残念な点は、通常時1g1ptにしなかったこと。天国でも200g持ってかれるとかはマジで意味不明。

    3.17

    ごりさん

    2024/11/26

  • 5号機を思い出すAT。翔蟲の追加でボーナス自体の叩きどころは増えて以前より面白い!0Gから2ゲージ削れることもあればちょい残しで外れ引いて負けるのも伝統芸能。壊し契機も割と豊富だからボーナス中は常に楽しめる。今後も打ちます!

    3.83

    からから

    2024/11/26

  • 最近のスマスロの中では良く出来た台だと思う。 ポイント周期になった事に賛否はあるだろうけど、ポイント集めのライズゾーンが意外と楽しい。 全然続かない時はもちろんあるものの、レア役のヒキ次第ではポイント4倍とかで1000ポイント以上貯められる。 クエスト天井が最大600ポイントなので余った分は持ち越し。 AT当選後もポイントが余っていればまたクエスト当選の可能性があり、ずっと前兆が続いているような感じ。 規定回数リプレイ成立でアイルーだるま落としの抽選があるのもありがたい。 AT中はいつものモンハンです。 ナビハズレのイライラも翔蟲のおかげで多少期待感を持てるようになりました。 大連続ボーナスまでいかなくても、15ゲーム以上残して討伐時に突入の可能性がある百竜刀でストック大量獲得可能です。 これが完走の一番近道かも。 ただ何度かナルハタタヒメと戦いましたが、まだ一度も勝てない…。

    3.67

    4号機おじ

    2024/11/26

  • デキレ警察ほどデキレ察知能力が高くない身としては、「まあ月下も思い出補正外せばこんな感じだったよねー」くらいでした。 理解しがたかったのは、通常時がポイントとクエストにそれぞれモード持たせた点ですかね。天国(600ポイント)とかが全然あり得る状況は作っちゃダメじゃね?と。 あとは、これは6号機だから仕方なかったんだろうけれど、通常時に強レア役引いたらチャンスゾーンの抽選してくれよと。初当たりに引きが関係なくなるのはスロットとしては致命的では? 総合的にはアイスボーンのほうが、スロットとしては出来良かったかもね。

    2.67

    さんた

    2024/11/24

  • あんまり打ってないんで、暫定評価。AT後50G位回している所から打って一周期目で百竜夜行へ。 大連続の引きが悪くてボーナス2個しか溜まらんかったけど、なんとか1500枚オーバー AT中は月下とほぼ変わらんし、タルの代わりが蟲なのかな? 通常時はこんなもんじゃないのかな?ポイントプラス周期はモンキーターンもだし。

    4.33

    ao

    2024/11/23

  • 初打ちで万枚行った感想。 通常時が規定ポイント制なのがきつい。レア役1つで逆転!みたいな展開はない。ライズゾーンを20セット継続すれば4周期するから大体当たる。 爆発契機は大連続ボーナスか天国連発で差枚達成。ED後の上位ATを賭けたCZを通して(60%)、ボスを倒して(80%?)、剥ぎ取りGを2回獲得(75%×2)すれば完走できる。要するに高設定じゃないと無理。ATがストックできるので、負けても良いところがgood。

    3.33

    aroe

    2024/11/24

  • 子役が噛み合った時の爆発力が最高 低設定でも通常時のライズゾーンでぶっ壊せば普通にでる。 リゼロ2、カラサーみたいな通常時にチャンスがない台が多かったからそれだけで楽しい

    4.33

    lwmmww

    2024/11/23

  • 良い点:良くも悪くも月下雷鳴継承のAT 悪い点:全ての前兆があまりにも長すぎる→ライズゾーンで一度大量上乗せすると千ゲーム以上ずっと何かの前兆をし続ける。 フェイク前兆32ゲーム、ライズゾーン前兆10Gはあまりにも長すぎる。必ずクエスト入るなら半分にして欲しかった。 あとは擬似ボなのに目押ししないと入らないのは意味がわからない。

    2.67

    2024/11/23

  • やっぱりモンハンが好き。通常も退屈しないようにちょくちょくライズゾーン来るしAT中は月下の面白さをしっかり踏襲出来てる。ただ引き弱はめちゃくちゃ負けるのも相変わらず。引き強は低設定でもやれる感アリ 総じて良く出来てる台だと思います。

    4.33

    あおい

    2024/11/22

シリーズ機種
スマスロ モンスターハンターライズ

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