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パチンコ・パチスロ特集

パチスロバイオRE:2の設定差はこれを見ればOK!獲得フィギュア・AT終了画面・高設定挙動

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アデリオンから登場した『パチスロ バイオハザード RE:2』の設定差を紹介!

更新日: 2024/06/26

 

 

バイオハザードRE2狙えカットインレオン&クレア&エイダ紅葉柄

 

 

10月上旬にホールデビューした『パチスロ バイオハザード RE:2』の設定差にまつわる情報を紹介。ユーザーからの人気度も高く、この先も稼働貢献していくであろう本機のポイントをしっかりとおさえ、今後の立ち回りに役立てよう。

 

 

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AT当選確率 / 機械割

 

確率
設定 AT初当り 機械割
1 1/343.4 98.0%
2 1/331.6 99.1%
3 1/314.1 101.0%
4 1/276.8 105.1%
5 1/256.2 107.9%
6 1/242.1 110.0%

 ※独自調査値

 

 

獲得フィギュアによる示唆

 

ボーナス終了時とエンディング中のレア役成立時に、サブ液晶に出現するフィギュアで設定を示唆。全部で24種類存在する。

 

 

フィギュア・示唆内容

フィギュア

内容

ゾンビ(男)

奇数設定示唆(弱)

ゾンビ(女)

ゾンビ犬

イビー

奇数設定示唆(強)

リッカー

ペイルヘッド

レオン

偶数設定示唆(弱)

マービン

特殊部隊

クレア

偶数設定示唆(強)

シェリー

アネット

タイラント

高設定示唆(弱)

エイダ(スーツ)

スーパータイラント

高設定示唆(強)

エイダ(ドレス)

オレンジ

G第一形態

設定1否定

G第二形態

設定2否定

G第三形態

設定3否定

G第四形態

設定4否定

豆腐

設定3以上

ボスクリーチャー

設定4以上

紅葉柄

全員集合

設定5以上

エンタライオン

設定6

 

 

[奇数設定示唆系]


バイオハザードRE2フィギュア

 

 

[偶数設定示唆系]


バイオハザードRE2フィギュア

 

 

[高設定示唆系]


バイオハザードRE2フィギュア

 

 

[特定設定否定系]


バイオハザードRE2フィギュア

 

 

[特定設定以上確定系]


バイオハザードRE2フィギュア

 

 

【心音状態&リプレイ成立時】Gバトル突入抽選

 

リプレイ・Gバトル当選率
設定 心音:低 心音:中 心音:高 心音:超高
1 0.4% 0.4% 3.1% 50.0%
2 0.4% 0.8% 4.7% 51.2%
3 0.4% 0.8% 7.0% 53.9%
4 0.8% 1.2% 8.6% 56.3%
5 1.2% 1.6% 9.4% 57.8%
6 1.6% 1.6% 10.2% 58.6%

 

 

心音:低 or 中でGバトル当選を複数回確認できれば高設定の期待大!

 

 

AT直撃抽選

 

AT直撃確率
設定 リプレイ 弱レア役 強レア役 トータル確率
1 0.002% 0.10% 1.6% 約1/9101
2 0.003% 0.11% 2.0% 約1/7419
3 0.008% 0.12% 2.4% 約1/6016
4 0.031% 0.25% 4.8% 約1/2914
5 0.043% 0.34% 5.6% 約1/2379
6 0.049% 0.39% 6.3% 約1/2094

※弱レア役…弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

※強レア役…強チェリー・チャンス目

 

 

リプレイ・レア役でAT直撃抽選を行っている。それぞれの抽選確率は低いが、高設定ほどATが直撃しやすいので、早い段階で複数回確認できれば高設定の可能性大!

 

 

ATレベル

 

■ATレベル振り分け

 

ATレベル振り分け

設定

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

76.2%

18.8%

4.7%

0.4%

2

75.4%

19.5%

3

74.2%

20.7%

4

72.3%

22.7%

5

70.7%

24.2%

6

69.9%

25.0%

 

 

■ATレベル別・モード振り分け

 

ATレベル別・モード振り分け

ボーナス非当選時

モード

ATレベル1

ATレベル2

ATレベル3

ATレベル4

通常A

62.5%

通常B

36.3%

75.0%

高確

0.8%

24.2%

96.9%

87.5%

超高確

0.4%

0.8%

3.1%

12.5%

1回以上ボーナス当選時

モード

ATレベル1

ATレベル2

ATレベル3

ATレベル4

通常A

73.8%

66.4%

50.0%

通常B

25.0%

31.2%

37.5%

62.5%

高確

0.8%

1.6%

9.4%

25.0%

超高確

0.4%

0.8%

3.1%

12.5%

 


ATレベルにも設定差があり、高設定ほどレベル2が選択されやすい。

 

 

タイラント高確移行率

 

規定ゲーム数到達時・タイラント高確移行率
設定 移行率
1 12.5%
2 13.3%
3 14.8%
4 17.2%
5 19.1%
6 20.3%

 

タイラント高確中・タイラントバトル当選率
当選率
リプレイ 4.7%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 12.5%
強チェリー・強チャンス目 50.0%

 

 

200G・400G・600G・800G到達時にタイラント高確を抽選。その移行率に設定差が存在する。ただし、高確に移行したかを確実に判別できないため、タイラントバトル当選が多いほど高設定の期待が高まると認識しておこう。

 

 

設定1スランプグラフ

 

バイオハザードRE2設定1実戦

 

 

【設定1・スランプグラフ】
バイオハザードRE2設定1実戦

 

 

[設定1・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

5805G

通常時ゲーム数

4547G

Gバトル(CZ)

35回(1/129.9)

AT初当り

9回(1/505.2)

AT中

ボーナス

ハザードボーナス

5回

パンデミックボーナス

5回

スーパーパンデミックボーナス

0回

プレミアムパンデミックボーナス

0回

差枚数

▲3637枚

 

 

[設定1]実戦データ

ゲーム数

備考

(62)

Gバトル(成功)

マシンガン所持

74

ハザードラッシュ

 

 

パンデミックボーナス

(7ウィルス獲得)

 

 

ハザードボーナス

 

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

130G上乗せ

 

AT終了

692枚

(161)

Gバトル(失敗)

ショットガン所持

(325)

Gバトル(失敗)

ショットガン所持

(512)

Gバトル(失敗)

 

(743)

Gバトル(失敗)

 

(871)

Gバトル(失敗)

 

1000

ハザードラッシュ

天井

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

30G上乗せ

 

AT終了

274枚

(42)

Gバトル(失敗)

スパークショット所持

(160)

Gバトル(失敗)

 

(208)

Gバトル(失敗)

スパークショット所持

(390)

Gバトル(失敗)

 

(535)

Gバトル(失敗)

マシンガン所持

(751)

Gバトル(成功)

スパークショット所持

763

ハザードラッシュ

 

 

AT終了

161枚

(87)

Gバトル(失敗)

マシンガン所持

(118)

Gバトル(成功)

マシンガン所持

130

ハザードラッシュ

 

 

AT終了

146枚

(54)

Gバトル(成功)

ショットガン所持

64

ハザードラッシュ

 

 

AT終了

163枚

(121)

Gバトル(失敗)

 

(281)

Gバトル(成功)

 

294

ハザードラッシュ

 

 

パンデミックボーナス

(Dウィルス獲得)

50G上乗せ

 

ハザードボーナス

30G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

AT終了

583枚

(174)

Gバトル(失敗)

 

(326)

Gバトル(失敗)

 

(381)

Gバトル(失敗)

ショットガン所持

(416)

Gバトル(失敗)

 

(675)

Gバトル(失敗)

 

(725)

Gバトル(失敗)

スパークショット所持

(965)

Gバトル(失敗)

 

1000

ハザードラッシュ

天井

 

パンデミックボーナス

(Dウィルス獲得)

30G上乗せ

 

AT終了

318枚

(39)

Gバトル(失敗)

 

(113)

Gバトル(失敗)

スパークショット所持

(174)

Gバトル(失敗)

 

(243)

Gバトル(失敗)

ショットガン所持

(362)

Gバトル(失敗)

 

(494)

Gバトル(失敗)

 

(565)

Gバトル(失敗)

マシンガン所持

(789)

Gバトル(成功)

CZ失敗回数天井

801

ハザードラッシュ

 

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

AT終了

260枚

(84)

Gバトル(失敗)

ショットガン所持

(312)

Gバトル(失敗)

マシンガン所持

(408)

Gバトル(成功)

 

421

ハザードラッシュ

 

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

AT終了

237枚

0

ヤメ

 

 ※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略

 

[実戦人コメント]
パンデミックチャンスがとにかく面白い。ここさえやれればどうにでもなる感がとても良かったです。

ただ、Gバトルがとにかく下手で2回のゲーム数天井と1回のCZスルー回数天井到達で大幅マイナスに…。

 



設定5スランプグラフ

 

バイオハザードRE2設定5実戦

 

 

【設定5・スランプグラフ】
バイオハザードRE2設定5実戦

 

 

[設定5・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

4120G

通常時ゲーム数

2081G

Gバトル(CZ)

14回(1/148.6)

AT初当り

10回(1/208.1)

AT中

ボーナス

ハザードボーナス

15回

パンデミックボーナス

12回

スーパーパンデミックボーナス

0回

プレミアムパンデミックボーナス

0回

差枚数

+2125枚

 

 

[設定5]実戦データ

ゲーム数

備考

(43)

Gバトル(成功)

 

57

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

チャレンジ成功

20G上乗せ

 

ハザードラッシュ

 

 

パンデミックボーナス

(Dウィルス獲得)

10G上乗せ

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

50G上乗せ

 

パンデミックボーナス

(Dウィルス獲得)

30G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

AT終了

638枚

(97)

Gバトル(失敗)

 

(233)

Gバトル(成功)

 

252

ハザードラッシュ

 

 

AT終了

180枚

(96)

Gバトル(成功)

 

109

ハザードラッシュ

 

 

パンデミックボーナス

(Dウィルス獲得)

60G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

AT終了

440枚

(18)

Gバトル(成功)

 

31

ハザードラッシュ

 

 

ハザードボーナス

40G上乗せ

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

50G上乗せ

 

パンデミックボーナス

(Dウィルス獲得)

70G上乗せ

 

ハザードボーナス

20G上乗せ

 

AT終了

803枚

(121)

Gバトル(失敗)

マシンガン所持

(156)

Gバトル(成功)

マシンガン所持

169

ハザードラッシュ

 

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

ハザードボーナス

40G上乗せ

 

AT終了

414枚

(161)

Gバトル(失敗)

 

(285)

Gバトル(失敗)

マシンガン所持

(395)

Gバトル(成功)

マシンガン所持

408

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

チャレンジ成功

20G上乗せ

 

ハザードラッシュ

 

 

AT終了

184枚

(67)

Gバトル(成功)

スパークショット所持

80

ハザードラッシュ

 

 

ハザードボーナス

20G上乗せ

 

AT終了

248枚

(337)

Gバトル(成功)

スパークショット所持

340

ハザードラッシュ

 

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

AT終了

397枚

(294)

Gバトル(失敗)

 

582

Gバトル(成功)

 

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

チャレンジ成功

30G上乗せ

 

ハザードラッシュ

 

 

ハザードボーナス

40G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

パンデミックボーナス

(7ウィルス獲得)

10G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

30G上乗せ

 

AT終了

809枚

53

ハザードラッシュ(直撃)

強チャンス目

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

70G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

ハザードボーナス

20G上乗せ

 

AT中ヤメ

58G残し

 ※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略

 

[実戦人コメント]
BGMや効果音、雰囲気など、過去シリーズを打っていたプレイヤーは確実にテンションが上がる作りになっていると思います。

ゲームのカギを握るパンデミックチャンスがとにかくアツく、ボーナス当選のたびに挑戦できるのでホールでも楽しみ。完走フラグにもなっているプレミアムハザードボーナスを自力で目指せるところもポイントです。

 

 

 

設定6スランプグラフ

 

バイオハザードRE2設定6実戦

 

 

【設定6・スランプグラフ】
バイオハザードRE2設定6実戦

 

 

[設定6・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

5990G

通常時ゲーム数

3338G

Gバトル(CZ)

28回(1/119.2)

AT初当り

11回(1/303.5)

AT中

ボーナス

ハザードボーナス

11回

パンデミックボーナス

7回

スーパーパンデミックボーナス

1回

プレミアムパンデミックボーナス

1回

差枚数

+1708枚

 

 

[設定6]実戦データ

ゲーム数

備考

(49)

Gバトル(失敗)

 

(316)

Gバトル(失敗)

 

(398)

Gバトル(失敗)

スパークショット所持

(482)

Gバトル(失敗)

 

(588)

Gバトル(成功)

 

602

ハザードラッシュ

 

 

AT終了

110枚

53

ハザードラッシュ(直撃)

強チャンス目

 

AT終了

129枚

(9)

Gバトル(成功)

 

24

ハザードラッシュ

 

 

AT終了

131枚

(128)

Gバトル(失敗)

 

(158)

Gバトル(失敗)

 

(256)

Gバトル(失敗)

 

(382)

Gバトル(失敗)

 

(666)

Gバトル(成功)

 

670

ハザードラッシュ

 

 

AT終了

164枚

(58)

Gバトル(失敗)

 

(142)

Gバトル(失敗)

 

(216)

Gバトル(失敗)

 

(446)

Gバトル(失敗)

 

(808)

Gバトル(成功)

 

821

ハザードラッシュ

 

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

AT終了

262枚

(174)

Gバトル(成功)

スパークショット所持

180

ハザードラッシュ

 

 

スーパーパンデミックボーナス

(7、+Gウィルス獲得)

ボーナスストック×1

50G上乗せ

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

40G上乗せ

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

30G上乗せ

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

10G上乗せ

 

プレミアムパンデミックボーナス

ボーナスストック×2

120G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

ハザードボーナス

20G上乗せ

 

ハザードボーナス

20G上乗せ

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

プレミアムハザードRUSH

AT10連目の

チャレンジ成功

 

スーパータイラントボーナス×14

 

 

エンディング到達

3,633枚

(135)

Gバトル(成功)

 

149

ハザードラッシュ

 

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

AT終了

305枚

(97)

Gバトル(成功)

 

113

ハザードラッシュ

 

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

40G上乗せ

 

AT終了

295枚

(112)

Gバトル(失敗)

 

(189)

Gバトル(失敗)

スパークショット所持

(264)

Gバトル(失敗)

 

(329)

Gバトル(成功)

 

335

ハザードラッシュ

 

 

AT終了

187枚

(42)

Gバトル(失敗)

 

(131)

Gバトル(成功)

 

144

ハザードラッシュ

 

 

ハザードボーナス

10G上乗せ

 

AT終了

246枚

(114)

Gバトル(失敗)

 

(187)

Gバトル(失敗)

 

(233)

Gバトル(成功)

 

246

ハザードラッシュ

 

 

パンデミックボーナス

(+Gウィルス獲得)

20G上乗せ

 

パンデミックボーナス

(Dウィルス獲得)

20G上乗せ

 

ハザードボーナス

 

 

パンデミックボーナス

(Dウィルス獲得)

20G上乗せ

 

ハザードボーナス

 

 

ハザードボーナス

 

 

AT終了

926枚

1

ヤメ

 

 ※CZクリア(AT初当り)時のハザードボーナスはデフォルトなので省略

 

[実戦人コメント]
SEや通常時のステージ、演出など初代バイオハザードを彷彿とさせる要素が多く、シリーズ恒例となった分裂増殖といった新しいバイオの面白さもミックスされている印象。

パンデミックチャンスに叩きどころが集約されているため、まとまった出玉へのビジョンが見えやすいところも高評価です。

 

 

 

実戦動画

 

高設定挙動が確認できたところで、こちらの動画をチェック! 実戦でのイメージを膨らませよう。

 

【バッチがバイオRE:2で勝負の明暗をわけるタイラントバトルに挑む!】松本バッチの成すがままに!206話《松本バッチ・鬼Dイッチー》パチスロ バイオハザードRE:2[パチスロ・スロット]

 

 

 

【パチスロ全台系機種を狙い打て!】あやすたいる!第56話《水樹あや》パチスロ バイオハザード RE:2[パチスロ・スロット]

 

 

 

まとめ

 

バイオハザードRE2タイラントバトル

 

 

昨年の10月末から導入し、ようやく新たな設定推測要素が判明し、押しヒキの判断もしやすくなってきた。獲得したフィギュアによる「設定の高低 or 奇偶」を推測し、「Gバトル抽選」「AT直撃出現率」を加味して設定推測しよう。

 

その日に出現したフィギュアはサブ液晶から終日確認できるので、朝イチ以外から立ち回る際は特定の設定以上 or 否定画像を踏まえて判断することを推奨したい。

 

筆者の実戦上、設定6はかなり安定するイメージがあるため、そうそう空き台になることは少ないはず。しかし、設定3以上フィギュア+高設定示唆(弱・強)などが複数回出現していながらも初当りなどが深く、根負けしている台は目にすることが多い。最終的に設定4以上が確定して後ヅモする可能性は充分にあり得るため、設定3以上が確定している台で偶数示唆の比率が高い台は時間帯や資金次第で狙ってみるのもアリだ。

 

 

バイオハザードシリーズ『スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ』の機種情報はコチラ!

 

執筆者:モツ平峯

■出生地:鹿児島

■誕生日:5月10日

■ X:@motsu_hiramine


楽しい時も、哀しい時も打ち込む「楽打ち哀打」の精神を掲げ、パチンコ&パチスロを愛する脱サラ中年タレント。ユーザーとホール、機種などの全てにおいて「中立の目線に立つ」ことが信条。

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