『マギアレコード』他4月のパ…
パチスロ新台の性能を、ひと目でわか…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/04/14
型式名 |
LパチスロアイドルマスターミリオンライブHC
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---|---|
メーカー名 |
山佐(メーカー公式サイト)
山佐の掲載機種一覧 |
機械割 | 97.6% 〜 114.3% |
導入開始日 | 2025年04月21日(月)予定 |
機種概要 | ●超高確率のリアルボーナスと上乗せを実現した「ミリオンシステム」 ●通常時は規定ゲーム数・レア役・CZからボーナスを目指すゲーム性 ●AT中は「ありがとう!」や「強化アイテム」でATを有利に進めることが可能 ●多彩なATの種類と特化ゾーンを搭載 |
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ボーナス出現率
PR動画
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設定判別・推測ポイント
終了画面系
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面の示唆 |
|
画面 |
期待度 |
白枠1 |
低 |
白枠2 |
↓ |
白枠3 |
↓ |
白枠4 |
↓ |
赤枠 |
↓ |
紫枠 |
↓ |
銀枠 |
↓ |
金枠 |
↓ |
虹枠 |
高 |
ボーナス終了画面は、白枠<赤枠<紫枠<銀枠<金枠<虹枠の順に高設定に期待できるかも!?
[白枠1]
[白枠2]
[白枠3]
[白枠4]
[赤枠]
[紫枠]
[銀枠]
[金枠]
[虹枠]
※数値等は独自調査値です
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時、800G+α消化。※設定変更時は500G+αに短縮。
天井恩恵
ボーナスに当選。
リセット仕様
設定変更時は天井が500G+αに短縮される。
ヤメ時
ミリオンセブンチャンス終了後が基本的なヤメ時。特殊キューブがある状態で終了した場合は、次回初当り時に特殊キューブが残った状態から始まるので、特殊キューブが複数あるのに終了した場合などは次の初当りまで打つのもアリ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを目押し。スイカが上段までスベった時以外、中&右リールはフリー打ちでOKだ。
ちなみに、レア役はすべてリプレイフラグなので、取りこぼしても枚数的な損はない。
「スイカ上段or中段停止時」
中リールはフリー打ちでOK。ややわかりづらくなるかもしれないが、右リールは赤7が代用になるので狙わなくてもスイカは判別できる。
「小役の停止例」
中リール中段に羽がついているベル(7やBARの上にあるベル)揃いがチャンスベル。
チェリー+チャンスベルのように、2つの役が複合するデュオ役は強レア役扱い。ミリシタ目がもっとも強い役で、通常時であればCZ当選濃厚になる。
※数値等は独自調査値です
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
※数値等は独自調査値です
ボーナス中の打ち方
基本は押し順ナビ通りに消化。リール枠が白くフラッシュしたら、いずれかのリールにBARを狙おう。
※数値等は独自調査値です
解析情報通常時
グロウアップチャレンジ(CZ)
CZ概要
チケットを獲得するほどボーナスに当選しやすくなるCZ。前半と後半の2部構成で、前半は小役が成立すればチケット獲得濃厚、液晶上部のアイコン色に応じて枚数獲得期待度などが変化する。
後半では獲得したチケットを使ってボーナスがジャッジされる。
グロウアップチャレンジ性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
レア役での抽選 |
CZ確率 |
1/428.0(設定1) |
継続ゲーム数 |
前半10G+ジャッジ1G |
成功期待度 |
約40%(上位CZは約82%) |
前半の抽選 |
小役成立役でチケットを獲得、 アイコンの色で複数枚獲得期待度などが変化 |
後半の抽選 |
後半はチケットを1枚ずつ使ってボーナスを抽選、 ボーナス当選後は残りチケットでありがとう!を抽選 |
その他 |
虹のチケット獲得でボーナス濃厚 アイコンが10G目以外すべて赤になる上位CZあり |
「アイコン」
アイコンの色で複数枚数獲得の期待度や紫アイコン時にレア役を引けばボーナス当選(虹チケット獲得)濃厚となる。
「前半:チケット獲得パート」
1Gで複数枚のチケットを獲得する可能性あり。Thank You!ステップアップ演出発生で複数獲得の大チャンスだ。
[Thank You!ステップアップ演出]
ステップは1〜4の4段階で、ステップ4まで到達すればThank You! LIVE濃厚!
「後半:ジャッジパート」
チケット1枚ずつ使ってボーナスをジャッジ。レバーONでまとめて結果をみることもできる。ボーナス当選後は残ったチケットで「ありがとう!」の獲得抽選がおこなわれる。
「上位CZ:マスターグロウアップチャレンジ」
アイコンがすべて赤色に変化(10G目を除く)する上位CZで、毎ゲーム必ずチケットを獲得。ボーナス期待度は約82%とアツい!
※数値等は独自調査値です
小役関連
小役確率
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
チェリー |
1/85.7 |
スイカ |
1/85.7 |
チャンスベル |
1/85.7 |
デュオ役A |
1/655.4 |
デュオ役B |
1/655.4 |
デュオ役C |
1/655.4 |
ミリシタ目 |
1/5461.3 |
レア役合算 |
1/25.1 |
通常時の小役確率は普遍だが、AT中は弱レア役確率がATの種類や内部状態によって変化する。
※数値等は独自調査値です
内部状態関連
CZ高確とボーナス直撃高確
内部状態概要 |
|
状態 |
内容 |
CZ高確 |
CZ当選率が変化 |
ボーナス直撃高確 |
ボーナス直撃当選率が変化 |
滞在ステージで内部状態を示唆していて、夕方や夜はCZ高確、宇宙ステージはボーナス直撃高確滞在のチャンスだ。
ステージだけでなく、液晶出目でも内部状態は示唆される。
※数値等は独自調査値です
基本・小役関連
ゲーム数消化時の抽選内容
ゲーム数消化時の抽選内容 |
|
移行抽選 |
ゲーム数 |
ボーナス前兆 (プロデュースゾーン) |
100G・300G・500G・ 800Gがチャンス |
ボーナス直撃高確 (夜ステージなど) |
150G・200G・250G・ 400G・600Gがチャンス |
プロデュースゾーン(前兆ステージ)へ移行すればボーナス当選のチャンスだ。
※数値等は独自調査値です
解析情報ボーナス時
ボーナス
ボーナスの種類
プリンセス・フェアリー・エンジェルの3種類は揃った絵柄によって名称が変化するだけで、性能自体は共通。この3つのボーナスのタイトルにプラチナの文字が出現すると、AT濃厚のプラチナボーナスになる。
7・BAR・7揃いならなら、ユニオンライブ濃厚のユニオンボーナスだ。
ボーナスの種類 |
||
ボーナス |
中リールの絵柄 |
内容 |
プリンセスボーナス |
赤7 |
デフォルト |
フェアリーボーナス |
青7 |
デフォルト |
エンジェルボーナス |
黄7 |
デフォルト |
プラチナボーナス |
赤or青or黄7 |
AT濃厚 (上記3ボーナスの一部で発生) |
ユニオンボーナス |
BAR |
ユニオンライブ濃厚 |
[プリンセスボーナス]
[フェアリーボーナス]
[エンジェルボーナス]
[プラチナボーナス]
[ユニオンボーナス]
※数値等は独自調査値です
ボーナス概要
ボーナスはすべてリアルボーナスで、消化中にBARが揃えばAT突入。
ボーナス終了後(AT当選時はAT終了後)に移行するミリオンセブンチャンスでボーナスを連チャンさせて出玉を増やすゲーム性だ。
プラチナボーナスは当選した時点でAT濃厚、ユニオンボーナスは上乗せ性能がアップしたAT・ユニオンライブへ突入する。
ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
CZ成功、規定ゲーム数消化、直撃抽選 |
獲得枚数 |
平均116枚 |
消化中の抽選 |
BARが揃えばAT、2回以上揃えば上位AT、 ハズレ時にありがとう!ストック獲得の可能性あり |
ボーナス消化後 |
AT権利獲得時はATへ、 非獲得時はミリオンセブンチャンスへ |
「告知タイプと楽曲選択」
ボーナス開始時に告知パターンと楽曲を任意で変更できる(サブ液晶タッチで変更)。
チャンス告知は狙えカットイン→BAR揃いでAT濃厚。完全告知は金シャッターが閉まればAT濃厚だ。
BAR揃い回数ごとの恩恵 |
|
回数 |
恩恵 |
1回 |
ミリオンライブ(AT) |
2回 |
ATがU.O.へ昇格 |
3回 |
U.O.+リバーン |
4回以降 |
SPありがとう!(ボーナス濃厚)をストック |
同一ボーナス中にBARが揃うほど恩恵がパワーアップ。2回目・3回目のBAR揃いでATが上位ATへ昇格、4回目以降はボーナス濃厚のSPありがとう!を獲得できる。
プラチナボーナスやユニオンボーナスはAT濃厚なので、1回目のBAR揃いから上位ATに当選する。
[チャンス告知:狙えカットイン]
カットインの色は青<緑<赤<虹の順にチャンス。
[完全告知:金シャッター]
「白フラッシュ時はBAR狙い」
リール枠が白くフラッシュした場合は、左リールにBARを狙って消化(いずれかのリールにBARを狙えばOK)。
ハズレ時はリール下のマスが1マスずつ埋まっていき、5の倍数(宝箱に到達)ごとにありがとう!を獲得できる可能性がある。20個目のマス到達でありがとう!獲得濃厚だ。
[マスと宝箱]
※数値等は独自調査値です
SSラッシュ
ボーナス開始時の一部で突入する、ありがとう!獲得の特化ゾーン。5 or 10G間、毎ゲーム高確率でありがとう!を獲得できる。上乗せ期待度の高いSSラッシュ+も存在する。
SSラッシュ(+)性能 |
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項目 |
内容 |
契機 |
ボーナス開始時の一部 |
継続ゲーム数 |
5or10G |
消化中の抽選 |
ありがとう!を高確率でストック |
平均ストック |
SSラッシュ:8個 SSラッシュ+:17個 |
その他 |
高確率でBAR揃いが発生 |
「上乗せ演出」
上乗せ時の演出は3分割<連打<ねじねじの順に大量獲得に期待できる。
「SSラッシュ+」
※数値等は独自調査値です
ミリオンセブンチャンス
ミリオンセブンチャンス概要
AT中などに獲得した「ありがとう!」の分だけ継続するボーナス超高確率ゾーン。液晶右側にあるキューブが1Gごとに移動していき、ボーナスを引いたキューブに対応した恩恵を獲得できる。
キューブは色キューブと特殊キューブの2系統があり、色キューブは色によって恩恵の期待度が変化。特殊キューブは上位ATやボーナスストックなど複数ある。
AT中に獲得した強化アイテムはミリオンセブンチャンスで使用される。
ミリオンセブンチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ボーナス終了後、AT当選時はAT終了後 |
継続ゲーム数 |
ありがとう!の所持数分継続 |
初期ありがとう! |
5個+α |
消化中の抽選 |
毎ゲームボーナスを抽選 |
ボーナス確率 |
約1/5 |
その他 |
ボーナス当選時のキューブによって恩恵が変化 SPありがとう!(虹)はボーナス濃厚 |
特殊キューブの恩恵 |
|
特殊キューブ |
恩恵 |
SPありがとう! |
SPありがとう!を獲得(次回ボーナス濃厚) |
U.O. |
U.O.に当選 |
リバーン |
リバーンに当選 |
SSラッシュ |
SSラッシュに当選 |
Thank You! LIVE |
Thank You! LIVEに当選 |
強化アイテム |
|
アイテム |
効果 |
ホールド |
ありがとう!の減算停止& 液晶中央のキューブを固定 |
リプレイ・レア役強化 |
リプレイorレア役成立でボーナス濃厚 |
キューブ強化 |
液晶中央に来るキューブを強化 |
「キューブ」
液晶右側のキューブが、1Gごとに左へスライド。ボーナス当選時に中央に来ていたキューブによって恩恵が変化する。特殊キューブが右側にある状態でミリオンセブンチャンスが終了してしまった場合、次の初当りまで特殊キューブが持ち越される。
「ボーナス抽選」
狙えは青<緑<赤<虹の順にチャンス。右リールに3連7が止まればボーナス濃厚となる。
「アイテム」
アイテムの継続ゲーム数は、サブ液晶に表示される。
「終了画面」
レア役を引けば復活のチャンス。サブ液晶をタッチした時のボイスで次回のモードが示唆される。
※数値等は独自調査値です
超ミリオンセブンチャンス
エンディングボーナス後に突入するミリオンセブンチャンスの上位版で、出現するキューブがすべて特殊キューブになる。
超ミリオンセブンチャンス性能 |
|
項目 |
恩恵 |
突入契機 |
エンディングボーナス後 |
継続ゲーム数 |
ありがとう!の分だけ継続 (初期ありがとう!は7個) |
ボーナス確率 |
約1/5 |
その他 |
出現するキューブがすべて特殊キューブ |
期待枚数 |
約2400枚 |
※数値等は独自調査値です
ミリオンライブ(AT)
ミリオンライブ概要
おもにボーナス中のBAR揃いを契機に突入するATで、消化中はありがとう!やミリオンセブンチャンスの強化アイテム獲得抽選がおこなわれる。
ライブはプリンセス・フェアリー・エンジェルの3種類が基本で、ライブによって対応役が変化(3つのライブは対応役確率が同じなのでAT性能も一緒)。ユニオンライブは全レア役が対応役となる。
U.O.・リバーン・Thank You! LIVEといった上位ATも存在する。
ミリオンライブ(AT)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ボーナス中のBAR揃い、プラチナボーナス後 (ユニオンボーナス後はユニオンライブへ) |
継続ゲーム数 |
30G |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
消化中の抽選 |
成立役に応じてありがとう!や、 ミリオンセブンチャンスの強化アイテム獲得を抽選 |
その他 |
ライブの種類に応じて対応レア役が変化、 レア役高確移行で対応レア役が高確率で出現 |
ライブごとの対応レア役 |
|
ライブ |
対応レア役 |
プリンセスライブ |
チェリー |
フェアリーライブ |
スイカ |
エンジェルライブ |
チャンスベル |
ユニオンライブ |
チェリー・スイカ・チャンスベル (ありがとう!平均獲得数は7個) |
対応レア役成立でありがとう!獲得濃厚。もちろん、対応役以外でもレア役はありがとう!獲得のチャンスとなる。
[プリンセスライブ]
[フェアリーライブ]
[エンジェルライブ]
[ユニオンライブ]
プリンセスボーナス経由はプリンセスライブ、ユニオンボーナス経由はユニオンライブというように、ボーナスに対応したATへ突入する。
「レア役確率アップ状態」
リール左右のインターフェイスが光ると、当該ATの対応レア役確率アップ状態へ移行。レア役確率アップ状態はATが終了するまで継続する。
「ありがとう!獲得」
1契機で複数個獲得する可能性もある。
「ミリオンセブンチャンス強化アイテム獲得」
レア役はありがとう!と強化アイテムのダブル当選にも期待できる。
※数値等は独自調査値です
AT中のレア役確率
レア役高確中はライブに対応したレア役(プリンセスライブならチェリーなど)の出現確率が大幅にアップするので、ありがとう!や強化アイテム獲得の大チャンスとなる。
ユニオンライブはチェリー・スイカ・チャンスベルのすべてが高確率になるのでアツイ。
[非高確中]レア役確率 |
|
役 |
確率 |
チェリー |
1/84.9 |
スイカ |
1/84.9 |
チャンスベル |
1/84.9 |
デュオ役A |
1/655.4 |
デュオ役B |
1/655.4 |
デュオ役C |
1/655.4 |
ミリシタ目 |
1/5461.3 |
弱レア役確率は通常時よりも若干アップ、強レア役確率は一緒だ。
[レア役高確中]レア役確率 |
|||
役 |
プリンセス |
フェアリー |
エンジェル |
チェリー |
1/9.7 |
1/85.7 |
1/85.7 |
スイカ |
1/85.7 |
1/9.7 |
1/85.7 |
チャンスベル |
1/85.7 |
1/85.7 |
1/9.7 |
デュオ役A |
1/655.4 |
||
デュオ役B |
1/655.4 |
||
デュオ役C |
1/655.4 |
||
ミリシタ目 |
1/5461.3 |
レア役高確中は対応レア役の確率のみがアップする。
[ユニオンライブ]レア役確率 |
|
役 |
確率 |
チェリー |
1/23.0 |
スイカ |
1/23.0 |
チャンスベル |
1/23.0 |
デュオ役A |
1/655.4 |
デュオ役B |
1/655.4 |
デュオ役C |
1/655.4 |
ミリシタ目 |
1/5461.3 |
レア役合算 |
1/7.4 |
ユニオンライブには高確の概念がなく、つねに弱レア役確率が高くなっている。
レア役確率合算 |
|
状態 |
確率 |
レア役高確以外 |
1/24.9 |
レア役高確中 |
1/7.6 |
ユニオンライブ |
1/7.4 |
※数値等は独自調査値です
上位AT
U.O.概要
ありがとう!獲得時の一部で0G連上乗せが発生する「ありがとう!上乗せに特化」した上位AT。0G連の継続率は複数パターンが存在する。
対応役も存在するので、例えばプリンセスライブでU.0.に突入した場合はチェリーが大チャンスとなる。
ちなみに、強化アイテム抽選もおこなわれているが、ありがとう!とダブル当選した場合でも、0G連で加算されるのはありがとう!のみで、強化アイテムは加算されない。
U.O.性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ボーナス中の2回目のBAR揃い、 ミリオンセブンチャンスの恩恵の一部 |
継続ゲーム数 |
30G |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
消化中の抽選 |
ありがとう!獲得時の一部で0G連上乗せが発生 (0G連の継続率は複数あり) |
「ありがとアルティメット(0G連)」
ありがとう!獲得後、リール演出が成功すれば0G連スタート!
※数値等は独自調査値です
リバーン概要
ラストで発生するジャッジ演出に成功すればボーナス当選かつ、ボーナス終了後は必ずリバーンに再突入するループ型の上位AT。
こちらもU.0と同様に、ライブに対応したレア役が対応役になる。
リバーン性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ボーナス中の3回目のBAR揃い、 ミリオンセブンチャンスの恩恵の一部 |
継続ゲーム数 |
30G |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
消化中の抽選 |
ありがとう!獲得時に上乗せループの可能性あり ラストのジャッジ演出成功でボーナスに当選、 ボーナス終了後はリバーンへ再突入 |
「リバーンチャレンジ(ジャッジ演出)」
※数値等は独自調査値です
Thank You! LIVE概要
本機最強の上乗せ特化ゾーンで、平均23個のありがとう!を獲得可能だ。
Thank You! LIVE性能 |
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項目 |
内容 |
当選契機 |
CZ中のThank You!ステップアップ演出4段階、 ロングフリーズ、 ミリオンセブンチャンスの恩恵の一部など |
継続ゲーム数 |
30G |
1Gあたりの純増 |
約0.4枚 |
消化中の抽選 |
毎ゲーム、超高確率でありがとう!を上乗せ |
平均ストック |
23個 |
※数値等は独自調査値です
上位ATの複合
ボーナス中に3回BARを揃えるとU.O.とリバーンが複合…のように、上位ATが複合することもある。筐体右側のランプで滞在しているライブを確認可能だ。
※数値等は独自調査値です
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
|
項目 |
内容 |
条件 |
エンディングボーナス後 |
恩恵 |
超ミリオンセブンチャンスへ突入 |
その他 |
エンディングボーナス中の一部で 超ありがとアルティメットに突入 |
エンディングボーナス後は、出現するキューブがすべて特殊キューブになる超ミリオンセブンチャンスに突入。
ありがとう!を大量に持っている、リバーン中にエンディングボーナスを迎えたなど、特殊な状況下でのエンディングボーナス中の一部で、超ありがとアルティメットに突入する可能性がある。
「エンディングボーナス」
「超ありがとアルティメット」
条件を満たしてエンディングボーナス中に発生する可能性あり。SPありがとう!(ボーナス濃厚のありがとう!)を平均3.3個ストックできる。
※数値等は独自調査値です
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
|
ステージ |
示唆 |
昼 |
デフォルト |
夕方 |
CZ高確示唆[弱] |
夜 |
CZ高確示唆[強] |
星空LIVE |
CZ超高確示唆 |
宇宙 |
ボーナス直撃高確示唆 |
[昼]
[夕方]
[夜]
[星空LIVE]
[宇宙]
※数値等は独自調査値です
液晶出目の示唆
通常時の液晶出目には、内部状態示唆などの示唆要素が存在する。
液晶出目の示唆 |
|
出目 |
示唆 |
奇数のみ(135など) |
ー |
ケツテンパイ(133など) |
CZ高確示唆 |
ハサミ目(535など) |
CZ高確示唆 |
順目(123など) |
ボーナス直撃高確示唆 |
逆順目(321など) |
ボーナス直撃高確濃厚 |
765 |
液晶リーチ目 |
※数値等は独自調査値です
前兆
プロデュースゾーン
規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージで、アイドルが出現し枠色が昇格するほどボーナス期待度がアップ。ラストの連続演出成功でボーナス濃厚だ。
[アイドル出現]
[連続演出]
※数値等は独自調査値です
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
約束された神台。 ねきまる。ありがとう。 俺たちが愛したガルフレをミリオンライブにして返してくれて。
いにしえのスロッター
2025/04/14
ミリマス面白かったし曲好きだから楽しみ あっちはサンキョーだけど最近のヤマサの台全部面白いから期待
ぱとね
2025/04/03
ミリオンライブ好きだし、スロットもパチンコの方も実機として購入してるのでこの台もいずれか購入します!絶対神台なので!山佐さんありがサンキュー!
レマ
2025/03/20
神台
K
2025/03/16
導入日には海外赴任で打てないためとりあえず星5にしました。
孕ませドライブ
2025/03/01
伝説のアイドルはだれあしゅか⭐︎
あすまさ
2025/02/22
山佐さんありがサンキュー
さい
2025/02/20
楽しみです。
スロ狂い
2025/02/20
シリーズ機種
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
この機種の関連情報
スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ
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