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パチンコ・パチスロにまつわる問題に…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/11/25
型式名 |
Lスロット ソードアート・オンラインB2
|
---|---|
メーカー名 |
大都技研
大都技研の掲載機種一覧 |
機械割 | 97.8% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2023/05/15(月) |
機種概要 | 超人気コンテンツとのタイアップ機。 通常時はおもにレア役契機のCZからボーナスを目指すゲーム性で、ボーナス後のボスバトルに勝利すればAT「SAO」に突入する。 「SAO」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理型。レア役などでボスバトルのゲーム数獲得やボーナスを抽選していて、最終的に7体目のボスを撃破すれば「ALO」へ移行となる。「ALO」は純増約4.0枚/G、1セット15G+α継続。約1/4.2で当選するボーナスのループで出玉を増やす仕様で、ボーナス中は「ALO」のゲーム数上乗せが抽選される。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スロット ソードアート・オンライン設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
スロット ソードアート・オンラインのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
内部状態移行
CZ失敗時のシナリオ移行率
CZ失敗時の高確移行シナリオ移行率に設定差が存在。基本的に高設定ほど上のシナリオへ行きやすく、下のシナリオへ落ちにくい。ゲーム数カウンターの色と高確移行レベルは完全リンクではないので正確な判別はできないが、高設定は上位シナリオに滞在しやすい=高確へ移行しやすく、結果的にCZに当選しやすい。
[設定差アリ]CZ失敗時・シナリオ移行率 |
||||
前回シナリオA1・A2 |
||||
設定 |
A1・A2 |
B1・B2 |
C1・C2 |
D1・D2 |
1 |
12.5% |
75.0% |
9.4% |
3.1% |
2 |
11.7% |
3.9% |
||
3 |
10.9% |
4.7% |
||
4 |
9.3% |
6.3% |
||
5 |
6.3% |
9.3% |
||
6 |
3.1% |
12.5% |
||
前回シナリオB1・B2 |
||||
設定 |
A1・A2 |
B1・B2 |
C1・C2 |
D1・D2 |
1 |
12.5% |
9.4% |
75.0% |
3.1% |
2 |
11.7% |
3.9% |
||
3 |
10.9% |
4.7% |
||
4 |
9.3% |
6.3% |
||
5 |
6.3% |
9.3% |
||
6 |
3.1% |
12.5% |
||
前回シナリオC1・C2 |
||||
設定 |
A1・A2 |
B1・B2 |
C1・C2 |
D1・D2 |
1 |
50.0% |
18.8% |
6.2% |
25.0% |
2 |
46.9% |
7.7% |
26.6% |
|
3 |
43.8% |
9.3% |
28.1% |
|
4 |
37.5% |
12.4% |
31.3% |
|
5 |
31.3% |
15.5% |
34.4% |
|
6 |
25.0% |
18.7% |
37.5% |
|
前回シナリオD1・D2 |
||||
設定 |
A1・A2 |
B1・B2 |
C1・C2 |
D1・D2 |
1 |
43.8% |
3.1% |
3.1% |
50.0% |
2 |
42.2% |
3.9% |
3.9% |
|
3 |
40.6% |
4.7% |
4.7% |
|
4 |
37.4% |
6.3% |
6.3% |
|
5 |
31.2% |
9.4% |
9.4% |
|
6 |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
エピソードボーナス当選率
エピソードボーナス当選率
エピソードボーナス当選率 |
|||
設定 |
設定変更後1回目 ボーナス直撃時(※) |
設定変更後2回目以降 ボーナス直撃時 |
CZ成功時 |
1 |
25.0% |
6.3% |
0.8% |
2 |
7.8% |
1.2% |
|
3 |
12.5% |
2.3% |
|
4 |
18.8% |
3.1% |
|
5 |
21.9% |
4.7% |
|
6 |
25.0% |
6.3% |
|
※設定変更後1回目のボーナスが直撃だった場合のみ有効 |
高設定ほどエピソードボーナスに当選しやすい。ただし、設定変更後1回目のボーナス直撃時のエピソードボーナス当選率は全設定共通なので、朝イチ1回目の直撃はサンプルから除外しておこう(契機不問で、一度ボーナスに当選した後は2回目以降の直撃時を参照してエピソードボーナスを抽選)。
スワイプ
スワイプ時の出現キャラ
特定の状況で筐体右側をスワイプするとキャラが登場。キリトと誰が登場するかで設定を示唆している。
スワイプでキャラが出現するタイミング |
|
状態 |
タイミング |
通常時 |
リール右下にキリト出現時 |
SAOボーナス |
終了画面表示時 |
ALOボーナス |
終了画面表示時 |
エンディング |
消化中のレア役成立時 |
ボーナス終了時はスワイプすれば必ずキャラが登場。通常時も、リール右下にキリトが登場したタイミングでスワイプすると、2人目のキャラが登場する。状況によってキャラの出現割合は異なり、エンディング中は弱レア役と強レア役でも割合が変化する。
キャラ別・示唆内容 |
|
キャラ |
示唆内容 |
リズベット |
奇数設定示唆 |
シリカ |
偶数設定示唆 |
アスナ |
高設定示唆_弱 |
ユイ |
高設定示唆_強 |
リーファ |
設定2以上(ALOボーナス終了時、エンディング中に出現) |
サチ |
設定4以上(通常時、SAOボーナス終了時に出現) |
茅場 |
設定6 |
※キリトは必ず登場するので、2人目のキャラで示唆内容が変化 |
[通常時/SAOボーナス終了時]キャラ出現割合 |
|||
設定 |
リズベット |
シリカ |
アスナ |
1 |
47.0% |
47.0% |
5.0% |
2 |
37.2% |
55.8% |
6.0% |
3 |
55.2% |
36.8% |
7.0% |
4 |
35.2% |
52.7% |
8.0% |
5 |
51.5% |
34.4% |
9.0% |
6 |
33.5% |
50.3% |
10.0% |
設定 |
ユイ |
サチ |
茅場 |
1 |
1.0% |
ー |
ー |
2 |
1.0% |
ー |
ー |
3 |
1.0% |
ー |
ー |
4 |
4.0% |
0.1% |
ー |
5 |
5.0% |
0.1% |
ー |
6 |
6.0% |
0.1% |
0.1% |
※リーファはALOボーナス終了時、エンディング中のみ出現 |
[ALOボーナス終了時]キャラ出現割合 |
|||
設定 |
リズベット |
シリカ |
アスナ |
1 |
48.5% |
48.5% |
2.5% |
2 |
38.4% |
57.6% |
3.0% |
3 |
57.3% |
38.2% |
3.5% |
4 |
37.4% |
56.1% |
4.0% |
5 |
55.5% |
37.0% |
4.5% |
6 |
36.6% |
54.8% |
5.0% |
設定 |
リーファ |
ユイ |
茅場 |
1 |
ー |
0.5% |
ー |
2 |
0.5% |
0.5% |
ー |
3 |
0.5% |
0.5% |
ー |
4 |
0.5% |
2.0% |
ー |
5 |
0.5% |
2.5% |
ー |
6 |
0.5% |
3.0% |
0.1% |
※サチは通常時、SAOボーナス終了時のみ出現 |
[エンディング中レア役成立時]キャラ出現割合 |
|||
弱レア役成立時 |
|||
設定 |
リズベット |
シリカ |
アスナ |
1 |
47.0% |
47.0% |
5.0% |
2 |
37.0% |
55.5% |
6.0% |
3 |
54.9% |
36.6% |
7.0% |
4 |
35.0% |
52.5% |
8.0% |
5 |
51.3% |
34.2% |
9.0% |
6 |
33.4% |
50.0% |
10.0% |
設定 |
リーファ |
ユイ |
茅場 |
1 |
ー |
1.0% |
ー |
2 |
0.5% |
1.0% |
ー |
3 |
0.5% |
1.0% |
ー |
4 |
0.5% |
4.0% |
ー |
5 |
0.5% |
5.0% |
ー |
6 |
0.5% |
6.0% |
0.1% |
強レア役成立時 |
|||
設定 |
リズベット |
シリカ |
アスナ |
1 |
47.0% |
47.0% |
5.0% |
2 |
36.2% |
54.3% |
6.0% |
3 |
53.7% |
35.8% |
7.0% |
4 |
34.2% |
51.3% |
8.0% |
5 |
50.1% |
33.4% |
9.0% |
6 |
32.4% |
48.6% |
10.0% |
設定 |
リーファ |
ユイ |
茅場 |
1 |
ー |
1.0% |
ー |
2 |
2.5% |
1.0% |
ー |
3 |
2.5% |
1.0% |
ー |
4 |
2.5% |
4.0% |
ー |
5 |
2.5% |
5.0% |
ー |
6 |
2.5% |
6.0% |
0.5% |
※サチは通常時、SAOボーナス終了時のみ出現 |
[キャラ一覧]
AT/SAO
おうちモード中のキャラ
SAOキャラが大都技研キャラのコスプレをしていれば設定4以上確定! カスタムしているキャラ不問で、コスプレキャラが出現する可能性あり。
例.アスナにカスタムしていても、シリカ(サボハニ)が出現するなど
おうちモード中のコスプレ・示唆内容 |
|
キャラ |
示唆内容 |
サボハニ(シリカ) |
設定4以上 |
ナオエ(リズベット) |
設定5以上 |
楓(アスナ) |
設定6 |
おうちモード中のコスプレ出現比率 |
|||
設定 |
サボハニ (シリカ) |
ナオエ (リズベット) |
楓(アスナ) |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.0% |
ー |
ー |
5 |
1.0% |
0.5% |
ー |
6 |
1.0% |
0.5% |
0.3% |
[サボハニ(シリカ)]
[ナオエ(リズベット)]
[楓(アスナ)]
セット開始画面
SAOのセット開始画面でキリトとアスナの制服が出現すれば設定6確定。AT2〜5セット目にのみ出現する可能性がある(コボルトロード勝利後・スカルリーパー勝利後は出現しない)。
その他の画面は開始時のステージを示唆している。
SAOセット開始画面の制服出現比率(2~5セット目) |
|
設定 |
比率 |
1 |
ー |
2 |
ー |
3 |
ー |
4 |
ー |
5 |
ー |
6 |
0.1% |
小役確率
共通ベル確率
共通ベル確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/256.0 |
2 |
1/244.5 |
3 |
1/234.1 |
4 |
1/224.4 |
5 |
1/215.6 |
6 |
1/207.4 |
小役では共通ベル確率が設定推測要素となるが、停止形等での判別ができない。大都吉宗CITY(アプリ)でカウントしてくれるので、カウント時はアプリの使用がオススメだ。
AT確率・当選率
謎当り確率
レア役以外成立時に謎当りを抽選していて、当選時はCZ or ボーナスに突入。通常中・高確中は設定差がかなり大きなポイントなので、契機不明のCZやボーナスを確認できたら、粘ってみることをオススメしたい。
内部状態別・謎当り確率 |
||||
設定 |
通常 |
高確 |
超高確 |
トータル |
1 |
1/19069.3 |
1/9534.7 |
1/260.1 |
1/3651.4 |
2 |
1/13304.0 |
1/6652.0 |
1/257.1 |
1/3246.3 |
3 |
1/8405.2 |
1/4202.6 |
1/251.4 |
1/2664.4 |
4 |
1/4206.6 |
1/2103.3 |
1/237.3 |
1/1789.6 |
5 |
1/3092.7 |
1/1546.3 |
1/228.0 |
1/1446.5 |
6 |
1/2166.1 |
1/1083.0 |
1/214.5 |
1/1098.2 |
終了画面系
SAO終了画面
デフォルト以外の画面が出現した時点で設定2以上が確定する(復活した場合も各示唆画面は有効)。
朝イチのボスバトル終了時と5000G消化後(総ゲーム数)の1回目は示唆系の出現割合がアップ。とくに5000G消化後は設定4以上なら約4割で設定4以上の画面が出現するためかなり強力だ。
ちなみに5000G消化している状態で初回ボスバトルに敗北した場合は、次回ATに権利が持ち越される。
ボスバトル初戦とヒースクリフバトル敗北時、ALO中は固定の終了画面が出るため、設定示唆はないので混同しないように注意しておこう。
SAO終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
アスナ&キリト |
ボスバトル1戦目敗北時に表示 |
ゲームマスター |
ボスバトル2戦目以降敗北時のデフォルト |
キリト&シリカ |
設定2以上 |
アスナ&リズベット |
設定3以上 |
アスナ&ユイ |
設定4以上 |
キリト&サチ |
設定5以上 |
制服 |
設定6 |
[朝イチ・5000G消化後初回以外]SAO終了画面割合 |
|||
設定 |
ゲームマスター |
キリト&シリカ |
アスナ&リズベット |
1 |
100% |
ー |
ー |
2 |
95.0% |
5.0% |
ー |
3 |
92.0% |
5.0% |
3.0% |
4 |
91.0% |
5.0% |
3.0% |
5 |
90.0% |
5.0% |
3.0% |
6 |
89.0% |
5.0% |
3.0% |
設定 |
アスナ&ユイ |
キリト&サチ |
制服 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.0% |
ー |
ー |
5 |
1.0% |
1.0% |
ー |
6 |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
[朝イチ]SAO終了画面割合 |
|||
設定 |
ゲームマスター |
キリト&シリカ |
アスナ&リズベット |
1 |
100% |
ー |
ー |
2 |
90.0% |
10.0% |
ー |
3 |
87.0% |
10.0% |
3.0% |
4 |
86.0% |
10.0% |
3.0% |
5 |
85.0% |
10.0% |
3.0% |
6 |
84.0% |
10.0% |
3.0% |
設定 |
アスナ&ユイ |
キリト&サチ |
制服 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
1.0% |
ー |
ー |
5 |
1.0% |
1.0% |
ー |
6 |
1.0% |
1.0% |
1.0% |
[5000G消化後の1回目]SAO終了画面割合 |
|||
設定 |
ゲームマスター |
キリト&シリカ |
アスナ&リズベット |
1 |
100% |
ー |
ー |
2 |
100% |
ー |
ー |
3 |
100% |
ー |
ー |
4 |
60.0% |
ー |
ー |
5 |
60.0% |
ー |
ー |
6 |
60.0% |
ー |
ー |
設定 |
アスナ&ユイ |
キリト&サチ |
制服 |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
4 |
40.0% |
ー |
ー |
5 |
15.0% |
25.0% |
ー |
6 |
7.5% |
12.5% |
20.0% |
[アスナ&キリト]
[ゲームマスター]
[キリト&シリカ]
[アスナ&リズベット]
[アスナ&ユイ]
[キリト&サチ]
[制服]
小役契機の当選率関連
レア役契機のCZ or ボーナス当選率
CZ or ボーナス当選率 |
||
通常滞在時 |
||
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
1 |
3.1% |
0.1% |
2 |
3.5% |
0.1% |
3 |
4.7% |
0.2% |
4 |
6.3% |
0.4% |
5 |
7.8% |
0.5% |
6 |
9.4% |
0.8% |
高確滞在時 |
||
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
1 |
12.5% |
0.2% |
2 |
12.9% |
0.3% |
3 |
14.1% |
0.4% |
4 |
15.6% |
0.8% |
5 |
18.8% |
1.1% |
6 |
21.9% |
1.5% |
超高確滞在時 |
||
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
1 |
25.0% |
6.4% |
2 |
6.5% |
|
3 |
6.6% |
|
4 |
7.0% |
|
5 |
7.3% |
|
6 |
7.8% |
設定が上がるに連れて、CZやボーナス当選率も上がっていく。とくに高確以下でのスイカの当選率の設定差が大きいので、注目しておこう。
獲得枚数表示
特定枚数表示
特定枚数表示・示唆内容 |
|
枚数 |
示唆内容 |
456枚 |
設定4以上 |
666枚 |
設定6 |
[456枚]
[666枚]
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
SAO終了後、1回目の当りはボーナス期待度約45%(設定1)なので狙い目。※CZ成功も含む期待度
天井突入条件
1.CZ間400G消化。
2.CZを6回連続で失敗後、次のCZ当選。
3.ボーナス間999G消化後、次のCZ当選。
4.ボスバトル1戦目敗北後。
天井恩恵
1.CZに突入。
2.ボーナス当選。
3.ボーナス当選。
4.CZ3スルーまでにボーナス当選。
※2〜4は当選してもCZを経由せずにボーナスが告知されるため、見た目上はボーナス直撃と似たような挙動をとる。
リセット仕様
1.設定変更時はCZ間ゲーム数の天井短縮抽選がおこなわれる(400Gからどれだけ短縮されるかはランダム)。当選契機不問で、一度CZに当選したら以降のCZ間天井は400G。
2.設定変更後、1回目のボーナス直撃時は25.0%でエピソードボーナスに当選。当選契機不問で、一度ボーナス当選後は25.0%ではなくなる。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ以外なら強チェリーとなる。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目
「上段スイカ停止時」
成立役…スイカ/チャンス目
中&右リールにスイカを狙う(いずれもBAR目安)。スイカハズレでチャンス目。
「レア役の停止形」
変速押しはNG
通常時は左リール第1停止での消化を推奨する(AT中の押し順ナビナシ時は、変則押しOK)。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
レア役確率に設定差はナシ。共通ベル確率に設定差が存在するが、停止形等での判別は不可。大都吉宗CITY(アプリ)でカウントしてくれるので、アプリの使用をオススメする。
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
スイカ |
1/54.6 |
弱チェリー |
1/109.2 |
強チェリー |
1/163.8 |
チャンス目 |
1/109.2 |
弱レア役合算 |
1/36.4 |
強レア役合算 |
1/65.5 |
レア役合算 |
1/23.4 |
共通ベル確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/256.0 |
2 |
1/244.5 |
3 |
1/234.1 |
4 |
1/224.4 |
5 |
1/215.6 |
6 |
1/207.4 |
内部状態関連
内部状態概要
内部状態概要 |
|
項目 |
内容 |
種類 |
通常<高確<超高確 |
変化内容 |
上位の状態ほど、CZ当選率が高い |
昇格契機 |
おもに弱レア役 |
保証ゲーム数 |
15G |
転落契機 |
保証ゲーム消化後のハズレの一部 |
超高確からの転落時は高確:通常が1:2の割合で選択される。
高確移行レベル
通常時は3種類の高確移行レベルによって、高確や超高確への移行率が変化。レベルは1〜3で、50G消化ごとに変化する可能性がある。カウンターの色が変化すれば高レベル=高確移行のチャンス。赤くなった場合は本前兆示唆なので、高確移行レベルとは関係ない。
[ゲーム数カウンターの色で示唆]
カウンターの色別・高確移行レベル示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
白 |
デフォルト |
青 |
レベル2以上 |
緑 |
レベル3確定 |
高確移行率
「高確移行抽選の仕組み」
高確移行レベルシナリオごとに初期状態を決定し、以降はシナリオ内の高確移行レベル(1〜3)によって成立役(メイン契機はスイカ)ごとの高確・超高確移行を抽選。
初回のシナリオは有利区間移行時に決定され、以降はCZ終了時やボスバトル終了時に次のシナリオが抽選される。
高確移行レベルシナリオごとの高確移行レベル |
||||
シナリオ |
1~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
A1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
A2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
B1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
B2 |
1 |
2 |
3 |
2 |
C1 |
2 |
1 |
3 |
1 |
C2 |
3 |
2 |
3 |
1 |
D1 |
2 |
2 |
3 |
2 |
D2 |
3 |
2 |
3 |
3 |
シナリオ |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
A1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
A2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
B1 |
1 |
3 |
2 |
1 |
B2 |
1 |
3 |
2 |
1 |
C1 |
2 |
3 |
1 |
1 |
C2 |
2 |
3 |
2 |
1 |
D1 |
2 |
3 |
2 |
2 |
D2 |
2 |
3 |
3 |
2 |
101〜150G、251〜300Gはシナリオ不問でレベル2以上確定なので、CZ当選の期待度が高い。
●シナリオ移行率
[全設定共通]シナリオ移行率 |
||
シナリオ |
設定変更時 |
ボスバトル敗北時 |
A1・A2 |
12.4% |
28.1% |
B1・B2 |
25.0% |
31.3% |
C1・C2 |
31.3% |
20.3% |
D1・D2 |
31.3% |
20.3% |
設定変更後1回目の初当りまでは、どのシナリオであってもシナリオA1の挙動を取る。
[設定差アリ]CZ失敗時・シナリオ移行率 |
||||
前回シナリオA1・A2 |
||||
設定 |
A1・A2 |
B1・B2 |
C1・C2 |
D1・D2 |
1 |
12.5% |
75.0% |
9.4% |
3.1% |
2 |
11.7% |
3.9% |
||
3 |
10.9% |
4.7% |
||
4 |
9.3% |
6.3% |
||
5 |
6.3% |
9.3% |
||
6 |
3.1% |
12.5% |
||
前回シナリオB1・B2 |
||||
設定 |
A1・A2 |
B1・B2 |
C1・C2 |
D1・D2 |
1 |
12.5% |
9.4% |
75.0% |
3.1% |
2 |
11.7% |
3.9% |
||
3 |
10.9% |
4.7% |
||
4 |
9.3% |
6.3% |
||
5 |
6.3% |
9.3% |
||
6 |
3.1% |
12.5% |
||
前回シナリオC1・C2 |
||||
設定 |
A1・A2 |
B1・B2 |
C1・C2 |
D1・D2 |
1 |
50.0% |
18.8% |
6.2% |
25.0% |
2 |
46.9% |
7.7% |
26.6% |
|
3 |
43.8% |
9.3% |
28.1% |
|
4 |
37.5% |
12.4% |
31.3% |
|
5 |
31.3% |
15.5% |
34.4% |
|
6 |
25.0% |
18.7% |
37.5% |
|
前回シナリオD1・D2 |
||||
設定 |
A1・A2 |
B1・B2 |
C1・C2 |
D1・D2 |
1 |
43.8% |
3.1% |
3.1% |
50.0% |
2 |
42.2% |
3.9% |
3.9% |
|
3 |
40.6% |
4.7% |
4.7% |
|
4 |
37.4% |
6.3% |
6.3% |
|
5 |
31.2% |
9.4% |
9.4% |
|
6 |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
●初期状態振り分け
シナリオ別・初期状態振り分け |
|||
シナリオ |
通常 |
高確 |
超高確 |
A1・A2 |
79.7% |
20.3% |
ー |
B1・B2 |
75.0% |
25.0% |
ー |
C1・C2 |
50.0% |
48.4% |
1.6% |
D1・D2 |
50.0% |
48.4% |
1.6% |
シナリオC・Dは高確以上スタートのチャンス。
●(超)高確移行率
[レベル1滞在時]成立役別・高確以上移行率 |
||||
内部状態 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
|
通常中 |
高確へ |
ー |
46.9% |
23.4% |
超高確へ |
ー |
3.1% |
1.6% |
|
トータル |
ー |
50.0% |
25.0% |
|
高確中 |
高確へ |
ー |
43.8% |
21.9% |
超高確へ |
ー |
6.3% |
3.1% |
|
トータル |
ー |
50.0% |
25.0% |
[レベル2滞在時]成立役別・高確以上移行率 |
||||
内部状態 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
|
通常中 |
高確へ |
0.8% |
54.7% |
27.3% |
超高確へ |
ー |
7.8% |
3.9% |
|
トータル |
0.8% |
62.5% |
31.3% |
|
高確中 |
高確へ |
0.8% |
46.9% |
23.4% |
超高確へ |
ー |
15.6% |
7.8% |
|
トータル |
0.8% |
62.5% |
31.3% |
[レベル3滞在時]成立役別・高確以上移行率 |
||||
内部状態 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
|
通常中 |
高確へ |
2.3% |
56.3% |
28.1% |
超高確へ |
0.8% |
18.8% |
9.4% |
|
トータル |
3.1% |
75.0% |
37.5% |
|
高確中 |
高確へ |
1.6% |
37.5% |
18.8% |
超高確へ |
1.6% |
37.5% |
18.8% |
|
トータル |
3.1% |
75.0% |
37.5% |
レア役以外で高確以上へ移行すればレベル1を否定。(超)高確中に再び(超)高確に当選した場合、保証15Gが再セットされる。
モード
CZモードテーブル概要
「CZモードテーブル概要でCZモードを決定」
CZは12種類のテーブルで決まったCZスルー回数別のCZモード(A〜D)で、CZ当選時のボーナス期待度が変化する。モードDは天井となっていて、CZ当選=ボーナス確定。初回のテーブルは設定変更後に決定し、以降はボスバトル敗北時に次のテーブルが抽選される。
「CZモードでCZの初期ポイントが変化」
モードごとにCZ当選時の初期ポイントが異なり、高モードほど多くのポイントを持った状態でスタートするのでCZ成功率が高い。モードBのみ、CZ当選時の内部状態によって初期ポイントの期待値が変化する。
CZモードテーブルの特徴 |
特徴 |
シナリオ1はビーターモード突入に期待 |
CZ1回目はモードB以上が選ばれやすくボーナス期待度が約45%と高い |
CZモードテーブル表 |
|||||||
CZ回数 |
|||||||
テーブル |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
1 |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
D |
2 |
B |
A |
A |
C |
A |
A |
D |
3 |
B |
A |
C |
A |
B |
A |
D |
4 |
B |
B |
B |
A |
A |
A |
D |
5 |
C |
A |
A |
B |
A |
A |
D |
6 |
C |
A |
B |
A |
B |
A |
D |
7 |
C |
B |
B |
A |
A |
A |
D |
8 |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
D |
9 |
A |
C |
A |
C |
A |
C |
D |
10 |
A |
A |
D |
|
|
|
|
11 |
A |
D |
|
|
|
|
|
12 |
D |
|
|
|
|
|
|
※A<B<Cの順にCZ開始時の初期ポイントが多く、Dは天井で直接ボーナスに当選 ※ボスバトル初回敗北後はテーブル10以上確定(CZ3回目までにボーナス当選) |
モードごとのCZ開始時初期ポイント |
||
モード/内部状態 |
ポイント |
|
A |
不問 |
平均3.5pt |
B |
通常 |
平均3.5pt |
高確 |
平均5.2pt |
|
超高確 |
平均6.1pt |
|
C |
不問 |
平均7.0pt |
D |
不問 |
ボーナス当選 |
設定変更時・CZモードテーブル振り分け |
||||
設定 |
テーブル1 |
テーブル2 |
テーブル3 |
テーブル4 |
1 |
12.5% |
14.1% |
11.7% |
11.7% |
2 |
11.7% |
13.8% |
11.5% |
11.5% |
3 |
10.8% |
12.3% |
10.3% |
10.3% |
4 |
9.4% |
10.5% |
8.8% |
8.8% |
5 |
7.8% |
8.8% |
7.3% |
7.3% |
6 |
6.1% |
7.0% |
5.9% |
5.9% |
設定 |
テーブル5 |
テーブル6 |
テーブル7 |
テーブル8 |
1 |
12.5% |
6.3% |
3.1% |
3.1% |
2 |
12.9% |
6.4% |
3.2% |
3.2% |
3 |
14.1% |
7.0% |
3.5% |
3.5% |
4 |
15.6% |
7.8% |
3.9% |
3.9% |
5 |
17.2% |
8.6% |
4.3% |
4.3% |
6 |
18.8% |
9.4% |
4.7% |
4.7% |
設定 |
テーブル9 |
テーブル10 |
テーブル11 |
テーブル12 |
1 |
12.5% |
7.8% |
3.1% |
1.6% |
2 |
12.9% |
8.1% |
3.2% |
1.6% |
3 |
14.1% |
8.8% |
3.5% |
1.8% |
4 |
15.6% |
9.8% |
3.9% |
2.0% |
5 |
17.2% |
10.7% |
4.3% |
2.2% |
6 |
18.8% |
11.7% |
4.7% |
2.3% |
高設定ほど期待度の高いテーブルが選ばれやすいのが特徴だ。
サチポイント
サチポイント概要
CZやボスバトル失敗時のステージチェンジのタイミングで出現する雪のエフェクトパターンは、赤鼻のトナカイの発生に関係している…!?
[小]
[中]
[大]
CZ
SAOチャンス
ベル(押し順ナビが発生する可能性あり)とレア役で獲得したポイントでボーナスの期待度を上げるチャンスゾーン。3種類の告知タイプから任意で選択できる。
SAOチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役 |
継続ゲーム数 |
20G |
成功期待度 |
約33% |
消化中の抽選 |
ベル・レア役で成功期待度がアップ |
「アスナ:チャンス告知」
アスナがキリトに近づくほど期待度がアップ。
「シリカ:最終告知」
最終ゲームで成否を告知!
「リズベット:ストーリー告知」
ストーリーの展開で期待度が変化する。
アスナとクッキングデートチャンス
期待度の高い上位CZ。基本的なゲームの流れはSAOチャンスと共通で、ベルとレア役で期待度を上げていくゲーム性だ。
アスナとクッキングデートチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役 |
継続ゲーム数 |
20G |
成功期待度 |
約75% |
消化中の抽選 |
ベル・レア役で成功期待度がアップ |
「料理の種類に注目」
キリトが満足すれば画面右上のパーセンテージ(成功期待度)がアップ!
CZ確率
CZ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/154.6 |
2 |
1/151.4 |
3 |
1/145.3 |
4 |
1/130.9 |
5 |
1/122.9 |
6 |
1/114.2 |
成功抽選
「成功抽選の流れ」
まず、CZモードを参照して初期ポイントを抽選。CZ消化中のベル入賞とレア役でポイントを加算していき、最終的に16ptに到達するとボーナス確定だ。アスナとクッキングデートチャンスは、初期ポイントを6pt以上持っている場合の一部で突入する。
獲得ポイント振り分け |
|||
ポイント |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
1pt |
87.5% |
ー |
ー |
2pt |
12.5% |
84.4% |
ー |
4pt |
ー |
12.5% |
87.5% |
16pt |
ー |
3.1% |
12.5% |
※16pt到達でCZ成功 |
成功確定後のレア役では、エピソードボーナスへの昇格が抽選される。
押し順ベル確率 |
|
ベル |
確率 |
6択ベル |
1/3.7 |
4択ベル |
1/4.1 |
6択ベルと4択ベル(中 or 右第1停止)の2種類が存在。4択ベル成立時は必ずベルナビが発生する。
CZ当選時の初期ポイント振り分け
CZ当選時のモード(モードB滞在時は内部状態も)を参照して、CZの初期ポイントを決定。モードC滞在かつ、初期ポイントが6pt以上の場合に、アスナとクッキングデートチャンスに突入することがある。
CZ当選時の初期ポイント振り分け |
|||||
ポイント |
モードA |
モードB |
モードC |
||
通常 |
高確 |
超高確 |
|||
0pt |
12.3% |
12.3% |
6.2% |
3.1% |
ー |
1pt |
12.3% |
12.3% |
6.2% |
3.1% |
ー |
2pt |
12.3% |
12.3% |
6.2% |
3.1% |
ー |
3pt |
12.3% |
12.3% |
6.2% |
3.1% |
ー |
4pt |
24.8% |
24.8% |
18.7% |
15.6% |
12.5% |
5pt |
12.7% |
12.7% |
18.8% |
21.9% |
25.0% |
6pt |
3.3% |
3.3% |
7.8% |
10.1% |
12.5% |
7pt |
3.3% |
3.3% |
7.8% |
10.1% |
12.5% |
8pt |
3.3% |
3.3% |
7.8% |
10.1% |
12.5% |
9pt |
0.6% |
0.6% |
6.5% |
9.5% |
12.5% |
10pt |
0.4% |
0.4% |
1.8% |
2.5% |
3.1% |
11pt |
0.4% |
0.4% |
1.8% |
2.5% |
3.1% |
12pt |
0.4% |
0.4% |
1.8% |
2.5% |
3.1% |
13pt |
0.4% |
0.4% |
0.6% |
0.7% |
0.8% |
14pt |
0.4% |
0.4% |
0.6% |
0.7% |
0.8% |
15pt |
0.4% |
0.4% |
0.6% |
0.7% |
0.8% |
16pt |
0.4% |
0.4% |
0.6% |
0.7% |
0.8% |
CZ・AT当選率
CZ当選率
CZ当選期待度序列 |
|
役 |
内容 |
スイカ |
低 |
弱チェリー |
↓ |
強チェリー/チャンス目 |
高 |
強レア役成立時・CZ当選率(設定1) |
|
状態 |
当選率 |
通常 |
約25% |
高確 |
約50% |
超高確 |
約75% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
CZ本前兆中のレア役はボーナスへの昇格を、ボーナス本前兆中はエピソードボーナスへの昇格を抽選する。
CZ or ボーナス当選率
CZ or ボーナス当選率 |
||
通常滞在時 |
||
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
1 |
3.1% |
0.1% |
2 |
3.5% |
0.1% |
3 |
4.7% |
0.2% |
4 |
6.3% |
0.4% |
5 |
7.8% |
0.5% |
6 |
9.4% |
0.8% |
高確滞在時 |
||
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
1 |
12.5% |
0.2% |
2 |
12.9% |
0.3% |
3 |
14.1% |
0.4% |
4 |
15.6% |
0.8% |
5 |
18.8% |
1.1% |
6 |
21.9% |
1.5% |
超高確滞在時 |
||
設定 |
弱チェリー |
スイカ |
1 |
25.0% |
6.4% |
2 |
6.5% |
|
3 |
6.6% |
|
4 |
7.0% |
|
5 |
7.3% |
|
6 |
7.8% |
弱レア役でのCZやボーナス当選率は高設定ほど高い。
謎当り確率
レア役以外成立時にCZ or ボーナス(謎当り)を抽選する。
内部状態別・謎当り確率 |
||||
設定 |
通常 |
高確 |
超高確 |
トータル |
1 |
1/19069.3 |
1/9534.7 |
1/260.1 |
1/3651.4 |
2 |
1/13304.0 |
1/6652.0 |
1/257.1 |
1/3246.3 |
3 |
1/8405.2 |
1/4202.6 |
1/251.4 |
1/2664.4 |
4 |
1/4206.6 |
1/2103.3 |
1/237.3 |
1/1789.6 |
5 |
1/3092.7 |
1/1546.3 |
1/228.0 |
1/1446.5 |
6 |
1/2166.1 |
1/1083.0 |
1/214.5 |
1/1098.2 |
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
恩恵1 |
エピソードボーナス |
恩恵2 |
キリト上乗せ |
恩恵3 |
ビーターモード |
期待枚数 |
約3400枚 |
解析情報ボーナス時
初当りSAOボーナス
SAOボーナス概要
初当りのメインとなる20G固定の擬似ボーナス。ボーナス終了後は必ずAT突入をかけたボスバトルへ突入する。
SAOボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約2.5枚 |
継続ゲーム数 |
20G |
消化中の抽選 |
ボスバトル勝利ストック |
「アイコン出現でAT確定」
レア役成立時にラストアタックボーナスアイコンが出現すれば、ボスバトル初戦勝利(AT突入)確定!
エピソードボーナス概要
ボーナス入賞時に7がダブルラインで揃えばエピソードボーナス。継続ゲーム数は40Gで、突入した時点でボスバトルの勝利=AT突入が確定する。
エピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約2.5枚 |
継続ゲーム数 |
40G |
消化中の抽選 |
ボスバトル勝利ストック |
「エピソードは全部で6種類」
基本的には、アスナのCZクリア時はアスナのエピソード…というように、ボーナス告知経路によってエピソードの種類が変化。赤鼻のトナカイだけは特殊で、発生した時点でビーターモード突入も確定する。
[赤鼻のトナカイ]
エピソードボーナス当選率
エピソードボーナス当選率 |
|||
設定 |
設定変更後1回目 ボーナス直撃時(※) |
設定変更後2回目以降 ボーナス直撃時 |
CZ成功時 |
1 |
25.0% |
6.3% |
0.8% |
2 |
7.8% |
1.2% |
|
3 |
12.5% |
2.3% |
|
4 |
18.8% |
3.1% |
|
5 |
21.9% |
4.7% |
|
6 |
25.0% |
6.3% |
|
※設定変更後1回目のボーナスが直撃だった場合のみ有効 |
エピソードボーナスが選ばれる割合は高設定ほど高い。設定変更後はボーナス直撃時の1/4でエピソードボーナスになるので狙い目だ。契機不問で一度ボーナスに当選した後は、2回目以降の直撃時を参照してエピソードボーナスを抽選する。
AT当選率(ラストアタックボーナス獲得率)
強レア役を引けば、12.5%でATに当選!
ボスバトル
ボスバトル概要
SAOボーナス終了後に必ず突入する、AT突入をかけたバトル。レア役とスイッチ目でダメージを与えるほど、勝利期待度がアップする。勝利時はラストアタックボーナスで枚数を上乗せして次のATに突入。AT中も同じ流れで、セット終了後のボスバトルで勝利すればラストアタックボーナスを経由して次のセットへ移行する。この流れを最大7回繰り返し、最終的に7戦目のボス・ヒースクリフを倒せば“ALO”へ突入する。
ボスバトル性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
初当りSAOボーナス終了後、SAO各セット終了後、 ALOエンディング後 |
継続ゲーム数 |
初回は最低7G/2戦目以降は残った分+3G |
AT中にバトルゲーム数上乗せ抽選アリ |
|
消化中の抽選 |
レア役・スイッチ目で敵にダメージを与える |
強スイッチ目は勝利確定(クロッシングラッシュ突入) |
|
スイッチ目確率 |
約1/4.8 |
ボス撃破後 |
枚数を獲得して次セットへ |
ボスごとの特徴 |
||
バトル |
ボス名 |
勝利時の特徴 |
1戦目 |
イルファング・ザ・コボルトロード |
キャラ上乗せのチャンス |
2戦目 |
カガチ・ザ・サムライロード |
ー |
3戦目 |
ザ・ストームグリフィン |
キャラ上乗せのチャンス |
4戦目 |
ワヒーラ・ザ・ブラックウルフ |
ー |
5戦目 |
ザ・グリームアイズ |
キャラ上乗せ確定 |
6戦目 |
ザ・スカルリーパー |
ー |
7戦目 |
ヒースクリフ |
ALO確定 |
バトルに勝利した場合、+3Gのボスバトルゲーム数(次のバトルの最低保証)を獲得するが、勝利ストックで勝利した場合はバトルゲーム数を消費せずに持ち越すため、+3Gは獲得しない。奇数セットのボス勝利時のラストアタックボーナスは、キャラ上乗せのチャンスだ。
「ボスバトル待機中」
?の位置から押せばバトルスタート。待機中はボスバトルゲーム数の上乗せが抽選される。
「HPゲージ」
画面右上に表示された3本のゲージが敵のHP。スイッチ目やレア役停止で1本削れるので、スイッチ目やレア役が3回成立すれば勝利確定だ。規定ゲーム数内に削れなかった場合、残ったゲージの本数を参照して勝利抽選がおこなわれる。
「レベルアップチャレンジ」
ボスのHPを3本削った後は、3G間のレベルアップチャレンジ(アイコン昇格ゾーン)へ突入。レア役やスイッチ目でアイコン昇格を抽選する。
勝利ストックを持った状態でバトルに移行した場合、バトル開始1G目からレベルアップチャレンジが始まる。
「ジャッジ」
ゲーム数消化までにHPゲージを削りきれないと、ジャッジが発生。内部的に敗北の場合はレア役で勝利への書き換えを、勝利の場合は報酬の昇格を抽選する。
[アイコンの色で期待度が変化]
ボス撃破後に画面右下に出現するアイコンは、白<青<緑<赤<黒の順にラストアタックボーナスで上位のキャラ上乗せが発生しやすい。
「7戦目勝利でエンディング」
7戦目のボス・ヒースクリフを倒すとSAOのエンディング(60G)が発生。消化後にALOへ突入する。
エピソードバトル
バトルゲーム数が3Gでボスバトルに突入した場合に発生の可能性がある、勝利確定のボスバトル。
※二刀流チャンスで黒のラストアタックボーナスアイコンを獲得している場合も、同様のエピソードが流れる(勝利確定)
エピソードバトル当選率 |
|
ゲーム数 |
当選率 |
ボスバトルのゲーム数が3Gでバトル突入 |
2.3% |
HP減算抽選
「スイッチ目がHP減算のメイン」
中リール狙え発生でスイッチ目のチャンス。発生するカットインの色や出現キャラなどで停止期待度が変化する。
[クロッシングラッシュ]
ボスバトル中の強スイッチ目停止時に突入。追加で2回以上スイッチ目が停止するので、突入した時点で勝利確定だ。
HPゲージ減算率 |
||
役 |
ゲージ1本 |
ゲージ2本 |
弱スイッチ目 |
100% |
ー |
弱レア役 |
100% |
ー |
強レア役 |
ー |
100% |
強スイッチ目 |
勝利確定(クロッシングラッシュ突入) |
レア役・スイッチ目時の抽選は上表の通り。攻撃時の一部で一撃で残りHPをすべて削るパターンもある。
「擬似遊技によるスイッチ目」
一定ゲーム数間、HPゲージの減算ができないと、救済として擬似遊技によるスイッチ目が停止する。性能は通常のスイッチ目と共通。
バトルゲーム数抽選
初回のボスバトルのゲーム数は、7〜10Gを振り分けで決定後、待機中の全役でゲーム数上乗せを抽選する。ボスバトル移行時の押し順ナビ(×・?・?)出現時にベルが揃えば、追加で1 or 2Gが上乗せされる。
初回ボスバトルゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
7G |
81.2% |
8G |
15.6% |
9G |
1.6% |
10G |
1.6% |
待機中・ゲーム数上乗せ当選率 |
|||
ゲーム数 |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
+1G |
12.5% |
16.8% |
50.0% |
+2G |
ー |
6.3% |
25.0% |
+3G |
ー |
3.1% |
12.5% |
+5G |
ー |
3.1% |
12.5% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
[待機中の押し順ナビ]
?の位置から押せば、ボスバトルがスタート。ベルが揃えばゲーム数が上乗せされる。
上乗せレベル抽選
バトルごとに初期上乗せレベルが設定され、勝利確定後のスイッチ目やレア役でレベルの昇格を抽選。レベルは0〜4まで存在し、基本的に1段階ずつ昇格するが、レベル0とレベル1の場合のみ強レア役成立時は2段階昇格する。ボス撃破時の最終的なレベルでラストアタックボーナスでの上乗せを決定する。
上乗せレベル別・報酬振り分け |
|||||
報酬 |
レベル0 |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
レベル4 |
100枚 |
98.4% |
50.0% |
ー |
ー |
ー |
エギル |
0.4% |
18.4% |
36.7% |
ー |
ー |
クライン |
0.4% |
18.4% |
36.7% |
ー |
ー |
アスナ |
0.4% |
12.4% |
25.0% |
93.7% |
ー |
キリト |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
6.3% |
100% |
勝利確定後・上乗せレベル昇格率 |
||||
バトル中 |
||||
役 |
レベル0 |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
スイッチ目 |
100% |
100% |
100% |
25.0% |
弱レア役 |
100% |
100% |
100% |
25.0% |
強レア役 |
2段階昇格 |
2段階昇格 |
100% |
100% |
ジャッジ中 |
||||
役 |
レベル0 |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
弱レア役 |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
6.3% |
強レア役 |
100% |
100% |
100% |
50.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
上乗せ選択比率 |
|
上乗せ |
比率 |
100枚 |
57.2% |
キャラ上乗せ |
42.8% |
※上乗せレベルを考慮したトータル比率 |
キャラ上乗せ時・選択キャラ比率 |
|
キャラ |
比率 |
エギル |
28.7% |
クライン |
28.7% |
アスナ |
35.5% |
キリト |
7.1% |
ボスバトル勝率
初回のボスバトルはゲージを1本でも削れば(レア役 or スイッチ目が1回でも成立すれば)、勝利期待度50%以上。7戦目(ヒースクリフ戦)はゲージ2本でも勝利期待度約33%しかないので、ゲージ3本を削り切りたい。
ボスバトル勝率 |
|||
バトル |
ゲージ0本 |
ゲージ1本 |
ゲージ2本 |
初戦 |
12.5% |
50.0% |
75.0% |
2戦目 |
10.0% |
45.0% |
70.0% |
3戦目 |
5.0% |
25.0% |
60.0% |
4戦目 |
5.0% |
25.0% |
60.0% |
5戦目 |
5.0% |
25.0% |
60.0% |
6戦目 |
5.0% |
25.0% |
60.0% |
7戦目 |
2.0% |
12.5% |
33.3% |
※ゲージ3本は勝利確定 ※全設定共通、ジャッジ中の書き換えを除く勝率 |
ボスバトルトータル勝利期待度 |
||
バトル |
設定1 |
設定6 |
初戦 |
75.7% |
77.0% |
2戦目 |
65.1% |
66.8% |
3戦目 |
55.5% |
57.2% |
4戦目 |
54.5% |
55.6% |
5戦目 |
54.2% |
55.4% |
6戦目 |
61.3% |
62.1% |
7戦目 |
51.5% |
52.2% |
※ビーターモード中を除く勝率 ※ボスバトル勝率は全設定共通だが、エピソードボーナス確率分、高設定ほど勝利期待度が高い |
ジャッジ中の書き換え抽選
ジャッジ中レア役成立時・書き換え抽選内容 |
|
状況 |
内容 |
内部的に敗北時 |
強レア役を引けば約50%で勝利書き換え |
内部的に勝利時 |
報酬の昇格を抽選 |
ジャッジ中の強レア役は大チャンス!
スイッチ目
スイッチ目詳細
おもにAT中の中リール狙え時に停止するレア役的な位置づけで、確率は各種状態によって変化。ボスバトルでの与ダメージやALO中のボーナス抽選など、さまざまな場面で活躍する。
スイッチ目確率詳細 |
|
スイッチ目 |
確率 |
第1停止スイッチ目 |
1/7.0 |
第3停止スイッチ目(1枚役) |
1/17.6 |
第3停止スイッチ目(ベル) |
1/256.0 |
強スイッチ目 |
1/256.0 |
スイッチ目合算 |
1/4.8 |
第1停止スイッチ目フェイク |
1/4.8 |
第3停止スイッチ目(1枚役)フェイク |
1/38.9 |
第3停止スイッチ目(ベル)フェイク |
1/413.7 |
フェイク合算 |
1/4.2 |
スイッチ目狙え確率&停止期待度 |
||
スイッチ目 |
確率 |
期待度 |
第1停止スイッチ目 |
1/2.8 |
41.0% |
第3停止スイッチ目(1枚役) |
1/12.1 |
68.8% |
第3停止スイッチ目(ベル) |
1/158.1 |
61.8% |
トータル |
1/2.3 |
46.5% |
※数値はすべてのボスバトル共通 |
「スイッチ目の停止形」
左リールにBARや青7サンド目を狙うと、強弱の判別が可能。強スイッチ目はボスバトル中なら勝利確定、ALO中ならダブルラインのボーナス確定というように、各種抽選が優遇される。
ラストアタックボーナス
ラストアタックボーナス概要
「最低でも100枚以上をゲット」
ボスバトル勝利で獲得する、AT枚数上乗せゾーン。100枚上乗せ or キャラ上乗せに分けられ、キャラ上乗せは選択されたキャラによって期待枚数が異なる。
ラストアタックボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ボスバトル勝利時 |
上乗せ内容 |
+100枚orキャラ上乗せ |
キャラ上乗せ |
|
キャラ |
内容 |
エギル |
押し順の第1停止位置で上乗せ枚数を決定 |
クライン |
ベルの2択当て正解で上位枚数を獲得 |
アスナ |
擬似遊技の白7が揃う限り上乗せが継続 |
上乗せ5回保証+ループ率75% |
|
キリト |
10G+α間、成立役に応じて毎ゲーム上乗せ |
ソードスキル発動で大量上乗せのチャンス |
ラストアタックボーナスアイコン色別・報酬示唆 |
|
アイコンの色 |
示唆 |
白 |
全上乗せの可能性あり |
青 |
全上乗せの可能性あり |
緑 |
キャラ上乗せ確定 |
赤 |
アスナ以上確定 |
黒 |
キリト確定 |
「エギル」
第1停止ナビの位置に応じた上乗せを獲得。レア役成立時はもっとも枚数の多い左が必ず選択される。上乗せされる可能性のある枚数は100枚、150枚、200枚、300枚、500枚。
「クライン」
2択正解で上位の枚数を獲得。レア役成立時は報酬が格上げされる(500枚がある場合は500枚を獲得)。
「アスナ」
閃光の連撃で上乗せを獲得。擬似遊技による白7揃いが続くほど上乗せを獲得する。白7揃い時の上乗せ枚数は20枚、30枚、50枚、100枚の4種類。
「キリト」
10G+α間、毎ゲームの成立役に応じて上乗せを抽選。ソードスキルアイコン獲得時は、次ゲームから擬似遊技による連続上乗せが発生する。
[ソードスキル]
アイコンの色は、青<赤<虹の順に大量枚数獲得に期待できる。必殺技・スターバーストストリーム(16連撃上乗せ)の出現確率は約1/16。
連撃は4連撃・6連撃・8連撃・16連撃が存在し、8連撃と16連撃は枚数に加えてボスバトルのゲーム数も上乗せされる。16連撃以上の上乗せが発生するプレミアムパターンも存在!?
上乗せ枚数抽選
【エギル・上乗せ抽選】
開始時の成立役を参照して枚数の配列を決定後、第1停止ナビの位置に応じた枚数を獲得する。もっとも枚数の多い左が選ばれる可能性は約24%(左第1ベルとレア役成立の合算)。
●開始時・ランク&枚数振り分け
[エギル]ランク・押し順ごとの上乗せ枚数 |
|||
ランク |
左 |
中 |
右 |
ランクA1 |
300枚 |
100枚 |
150枚 |
ランクA2 |
300枚 |
150枚 |
100枚 |
ランクB1 |
300枚 |
100枚 |
200枚 |
ランクB2 |
300枚 |
200枚 |
100枚 |
ランクC1 |
500枚 |
100枚 |
200枚 |
ランクC2 |
500枚 |
200枚 |
100枚 |
ランクD1 |
500枚 |
200枚 |
300枚 |
ランクD2 |
500枚 |
300枚 |
200枚 |
[エギル]開始時・上乗せランク振り分け |
|||
ランク |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
ランクA1 |
37.5% |
ー |
ー |
ランクA2 |
37.5% |
ー |
ー |
ランクB1 |
11.7% |
25.0% |
ー |
ランクB2 |
11.7% |
25.0% |
ー |
ランクC1 |
0.6% |
18.7% |
37.5% |
ランクC2 |
0.6% |
18.7% |
37.5% |
ランクD1 |
0.2% |
6.3% |
12.5% |
ランクD2 |
0.2% |
6.3% |
12.5% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
【クライン・上乗せ抽選】
上乗せランク1から始まり、2択の押し順当てが発生するまでにランク昇格を抽選(最大ランク3)。最終的なランクと2択の成否に応じた報酬を獲得する。
●ランクアップ当選率
[クライン]ランクアップ当選率(2択発生まで) |
||
ランク1時 |
||
役 |
1ランクアップ |
2ランクアップ |
レア役以外 |
20.3% |
ー |
弱レア役 |
50.0% |
50.0% |
強レア役 |
ー |
100% |
ランク2時 |
||
役 |
1ランクアップ |
2ランクアップ |
レア役以外 |
6.3% |
ー |
弱レア役 |
100% |
ー |
強レア役 |
100% |
ー |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
●ランク&2択成否別・上乗せ枚数
[クライン]ランク&2択成否別・上乗せ枚数 |
||
ランク |
2択正解(ベル揃い) |
2択失敗 |
ランク1 |
200枚 |
100枚 |
ランク2 |
300枚 |
150枚 |
ランク3 |
500枚 |
200枚 |
※ランク3時のレア役は上乗せ500枚確定 |
【アスナ・上乗せ抽選】
白7揃い(擬似遊技)ごとに上乗せを獲得。最低5回+75%ループに漏れるまで、白7揃いが継続する。
●白7揃い時・上乗せ枚数振り分け
[アスナ]白7揃い時・上乗せ枚数振り分け |
|
枚数 |
振り分け |
20枚 |
56.2% |
30枚 |
37.5% |
50枚 |
5.9% |
100枚 |
0.4% |
【キリト・上乗せ抽選】
毎ゲームの成立役で、上乗せとソードスキル(連撃上乗せ)を抽選する。
●上乗せ内容振り分け
[キリト]上乗せ内容振り分け |
||
役 |
直乗せ |
ソードスキル発動 |
その他 |
96.9% |
3.1% |
ベル |
84.4% |
15.6% |
弱レア役 |
ー |
100% |
強レア役 |
ー |
100% |
弱スイッチ目 |
ー |
100% |
強スイッチ目 |
ー |
100% |
青7シングル揃い |
ー |
100% |
青7ダブル揃い |
ー |
100% |
●上乗せ枚数振り分け
[キリト]上乗せ枚数振り分け |
||
枚数 |
ソードスキル非発動 |
ソードスキル発動 |
10枚 |
100% |
85.5% |
20枚 |
ー |
12.5% |
30枚 |
ー |
1.6% |
50枚 |
ー |
0.4% |
※ソードスキルは1連あたりの上乗せ枚数 |
●ソードスキル回数振り分け
[キリト]ソードスキル回数振り分け |
||||
回数 |
その他 |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
4連 |
ー |
43.7% |
43.7% |
ー |
6連 |
ー |
37.5% |
37.5% |
ー |
8連 |
75.0% |
6.3% |
6.3% |
75.0% |
16連 |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
27連 |
ー |
ー |
ー |
ー |
回数 |
弱スイッチ目 |
強スイッチ目 |
青7 シングル揃い |
青7 ダブル揃い |
4連 |
37.5% |
ー |
ー |
ー |
6連 |
25.0% |
ー |
ー |
ー |
8連 |
12.5% |
25.0% |
50.0% |
ー |
16連 |
25.0% |
75.0% |
50.0% |
93.7% |
27連 |
ー |
ー |
ー |
6.3% |
枚数上乗せに加え、ソードスキル8連時はボスバトル+1G、16連時はボスバトル+2Gも獲得する。
[27連撃]
27連撃は青7ダブル揃い時にのみ発生する可能性がある特殊パターン。内部的に500枚保証+100枚上乗せが75%でループとなっていて、期待枚数は800枚。
アイコン色ごとの恩恵
アイコン色別・上乗せ示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
白 |
デフォルト |
青 |
50%以上でキャラ上乗せ |
緑 |
キャラ上乗せ確定 |
赤 |
アスナorキリト上乗せ確定 |
黒 |
キリト上乗せ確定 |
緑以上になればキャラ上乗せ確定!
AT/SAO
SAO概要
ATのメインパート。スイッチ目やレア役でボスバトルのゲーム数や勝利ストックを獲得しつつ、次のボスバトルに挑むゲーム性。15Gごとの抽選で移行するステージによって、各種当選率が変化する。
SAO性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ボスバトル勝利後 |
ATタイプ |
差枚数管理型 |
差枚数 |
最低100枚 |
1Gあたりの純増 |
約2.5枚(ビーターモード中は約4.0枚) |
消化中の抽選 |
15G消化→ステージ移行 |
レア役・スイッチ目→ボスバトルゲーム数、二刀流チャンスなど |
|
白7揃い→SAOボーナス |
|
強レア役を除く全役→スイッチ目高確(おもにスイカ) |
|
枚数消化後 |
ボスバトルへ(7戦目勝利後はALOへ) |
「滞在ステージ」
リール左にあるゲーム数が15からカウントダウンされて、0になるとステージ移行が抽選される。
「スイッチ目高確」
スイッチ目高確 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
5G、7G、10G、無限(エクストラへ昇格) |
スイッチ目確率 |
約1/6.8 |
上下に帯が出るとスイッチ目高確。高確中はスイッチ目停止でボスバトルゲーム数の上乗せが確定する。突入しても必ず告知されるわけではない。
[エクストラ]
レア役成立でボスバトルゲーム数上乗せ確定。
「ボスバトルゲーム数上乗せ」
レア役やスイッチ目はボスバトルゲーム数獲得のチャンス!
「勝利ストック」
ラストアタックボーナスアイコン獲得で次回ボスバトル勝利確定。アイコン獲得後は、色の昇格抽選もおこなわれる。
おうちモード
ボスバトル勝利後(報酬獲得後)に移行する、5G間の待機状態。レア役成立時は二刀流チャンスを抽選し、漏れた場合にボスバトルゲーム数上乗せが抽選される。
二刀流チャンス当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
2.0% |
強レア役 |
15.6% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
二刀流チャンス非当選時・ボスバトルゲーム数上乗せ当選率 |
||
役 |
+1G |
+2G |
弱レア役 |
25.0% |
ー |
強レア役 |
96.9% |
3.1% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
[カスタムでキャラも変化]
メニュー画面で選択しているヒロインによって、おうちモードに登場するキャラも変化する。
AT終了後の移行先
AT終了後の移行先 |
|
バトル |
終了後の移行先 |
1~6戦目敗北 |
通常時へ |
7戦目敗北 |
はじまりの街を経由してボーナスへ |
ALO・非エンディング |
はじまりの街を経由してボーナスへ |
ALO・エンディング到達 |
直接ボスバトルへ |
7戦目のヒースクリフは負けてもボーナスに再突入するので、まずはヒースクリフまで到達することが目標となる(ボスバトルは1戦目からスタート)。
「はじまりの街」
前兆を経て、SAOボーナスに突入。ALO終了時も必ずはじまりの街からスタートする。
※ALOのエンディング到達後ははじまりの街を経由せず、直接1戦目のボスバトルへ移行
※通常時も本前兆の一部ではじまりの街へ移行する可能性あり
ボスバトルゲーム数上乗せ抽選
●ボスバトルゲーム数上乗せ当選率
ボスバトルゲーム数上乗せ当選率 |
|||
役 |
昼 |
夕 |
夜 |
スイカ |
1.2% |
1.2% |
1.2% |
弱チェリー |
25.0% |
50.0% |
100% |
強レア役 |
100% |
100% |
100% |
スイッチ目 |
100% |
100% |
100% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 ※エクストラ中はレア役・スイッチ目で上乗せ確定 |
滞在ステージを参照して、レア役成立時にボスバトルゲーム数の上乗せを抽選。強レア役とスイッチ目は上乗せ確定だが、スイッチ目はスイッチ目高確中(エクストラ含む)しか出現しない。
●上乗せ当選時・上乗せゲーム数振り分け
上乗せ当選時・上乗せゲーム数振り分け |
||||
昼滞在時 |
||||
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
スイッチ目 |
+1G |
ー |
23.4% |
87.5% |
93.7% |
+2G |
ー |
1.2% |
11.7% |
6.3% |
+3G |
0.8% |
0.4% |
0.8% |
ー |
+5G |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
夕滞在時 |
||||
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
スイッチ目 |
+1G |
ー |
46.9% |
75.0% |
93.7% |
+2G |
ー |
2.3% |
23.4% |
6.3% |
+3G |
0.8% |
0.8% |
1.2% |
ー |
+5G |
0.4% |
ー |
0.4% |
ー |
夜滞在時 |
||||
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
スイッチ目 |
+1G |
ー |
93.7% |
75.0% |
93.7% |
+2G |
ー |
4.7% |
23.4% |
6.3% |
+3G |
0.8% |
1.6% |
1.2% |
ー |
+5G |
0.4% |
ー |
0.4% |
ー |
エクストラ滞在時 |
||||
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
スイッチ目 |
+1G |
ー |
75.0% |
ー |
98.4% |
+2G |
ー |
23.4% |
96.9% |
1.6% |
+3G |
87.5% |
1.2% |
2.3% |
ー |
+5G |
12.5% |
0.4% |
0.8% |
ー |
クロッシングラッシュ中 |
||||
上乗せ |
スイッチ目(擬似遊技) |
|||
+1G |
90.2% |
|||
+2G |
6.3% |
|||
+3G |
3.1% |
|||
+5G |
0.4% |
|||
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
1契機での最大上乗せは5G。スイカは上乗せしにくい分、当選時は3G以上確定だ。
スイッチ目高確移行率
スイッチ目高確移行率 |
|||
役 |
昼 |
夕 |
夜 |
下記以外 |
ー |
0.8% |
3.1% |
スイカ |
25.0% |
50.0% |
100% |
弱チェリー |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
滞在ステージによってスイッチ目高確移行率が変化。夜ステージ中のスイカはスイッチ目高確確定だ。
二刀流チャンス当選率
二刀流チャンス当選率 |
|||
役 |
昼 |
夕 |
夜 |
弱レア役 |
ー |
0.4% |
0.8% |
強レア役 |
6.3% |
6.3% |
50.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
強レア役の成立が二刀流チャンス当選のカギ。とくに夜ステージで強レア役を引けるかがポイントといえる。
ビーターモード
ビーターモード概要
AT突入時の一部で突入する激アツモード。ビーターモード中はボスバトルで一度攻撃するだけですべてのHPを削るので、スイッチ目かレア役を1回引けば勝利確定(実質継続率は90%超)。さらに純増が約4.0枚/Gとなっているため、出玉増加スピードも早い。
ビーターモード性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT当選時の一部 |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
突入時の特徴 |
ゲージを1本でも削ればボスバトル勝利確定 |
実質SAO継続率 |
約90%以上 |
期待枚数 |
約2700枚 |
※突入後は常時、下パネルが消灯 |
一度ビーターモードに入れば、SAOが終わるまで終了しない。
「突入告知タイミング」
初回ボスバトル勝利後(報酬獲得後)に流れる5Gのムービー2G目に金のカットインが入るとビーターモード突入が確定する。
「エピソードボーナス:赤鼻のトナカイ」
エピソードボーナスで赤鼻のトナカイが流れるとビーターモード確定!
二刀流チャンス(エクストラ)
二刀流チャンス概要
SAO中のレア役を契機に突入する、勝利ストック獲得のチャンスゾーン。3G以内にスイッチ目かレア役を引けば勝利ストック獲得確定だ。
二刀流チャンス(エクストラ)性能 |
||
項目 |
二刀流チャンス |
エクストラ |
突入契機 |
SAO中のレア役(※1) |
二刀流チャンス成功時の 1.6%(※2) |
継続ゲーム数 |
最大3G |
7G |
消化中の 勝利ストック抽選 |
レア役、スイッチ目で 勝利ストック獲得 |
レア役、スイッチ目は確定 押し順ベルでもチャンス |
備考 |
成功期待度約45% |
平均3.2個ストック |
※1…夜ステージ中の強レア役は約50%で当選 ※2…二刀流チャンス本前兆中の強レア役成立時も1.6%でエクストラに当選 |
演出発生でレア役のチャンス! 勝利ストックを獲得した時点で二刀流チャンスは終了する。
「二刀流チャンスエクストラ」
必ず7G継続かつ、押し順ベルでも勝利ストック獲得となる上位版。
ストック抽選
二刀流チャンス中・ストック当選率 |
||
二刀流チャンス中 |
||
役 |
ストック |
エピソード |
ベル |
ー |
ー |
弱スイッチ目 |
93.7% |
6.3% |
強スイッチ目 |
ー |
100% |
弱レア役 |
93.7% |
6.3% |
強レア役 |
50.0% |
50.0% |
二刀流チャンスエクストラ中 |
||
役 |
ストック |
エピソード |
ベル |
49.6% |
0.4% |
弱スイッチ目 |
98.4% |
1.6% |
強スイッチ目 |
ー |
100% |
弱レア役 |
98.4% |
1.6% |
強レア役 |
50.0% |
50.0% |
※エピソード当選で黒アイコンのラストアタックボーナスをストック |
スイッチ目・レア役はストック以上確定。二刀流チャンスエクストラ中はベルでも1/2でストックを獲得する。
AT中SAOボーナス
SAOボーナス概要
SAO中の白7を狙えカットイン発生時に、白7が揃えばボーナス確定。消化中はベルやレア役でボスバトルゲーム数の上乗せを抽選する。
AT中SAOボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
SAO中の白7揃い |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
消化中の抽選 |
ベル・レア役でボスバトルゲーム数の上乗せを抽選 |
ボーナス中の楽曲は、パチスロ専用の書き下ろし(alter echo/戸松遥)!
「SAOボーナスエクストラ」
ゲーム数や純増は通常のSAOボーナスと共通だが、エクストラ中はベルでも必ずボスバトルゲーム数が上乗せされるので超強力!
ボスバトルゲーム数上乗せ当選率
[SAOボーナス中]ボスバトルゲーム数上乗せ当選率 |
|||
上乗せ |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
+1G |
15.6% |
47.2% |
50.0% |
+2G |
ー |
1.6% |
47.6% |
+3G |
ー |
0.8% |
1.6% |
+5G |
ー |
0.4% |
0.8% |
期待度 |
15.6% |
50.0% |
100% |
[SAOボーナスエクストラ中] ボスバトルゲーム数上乗せ当選率 |
|||
上乗せ |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
+1G |
96.9% |
73.8% |
ー |
+2G |
3.1% |
25.0% |
97.6% |
+3G |
0.0% |
0.8% |
1.6% |
+5G |
0.0% |
0.4% |
0.8% |
期待度 |
100% |
100% |
100% |
AT/ALO
ALO概要
SAOで7戦目のボス・ヒースクリフを倒すと突入するボーナスループ型のAT。約1/4.2で当選するボーナスとのループで出玉を増やす仕様となっていて、ボーナス中はALOのゲーム数上乗せが抽選される。
ALO性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
SAO7戦目のボスを撃破 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
消化中の抽選 |
ALOボーナス |
最低保証は15G。ヒースクリフを撃破した時点でボスバトルゲーム数が残っていれば、ALOのゲーム数への加算を抽選。SAOエンディング消化中のレア役などでも初期ゲーム数上乗せが抽選される。
「ボーナス抽選」
ALO消化中はスイッチ目 or レア役を引けばボーナス確定(合算確率が約1/4.2)。強レア役契機のボーナスは約50%でダブル揃い、強スイッチ目ならダブル揃い確定だ。
「告知タイプは2種類」
2種類の告知タイプから任意で選択可能。
[チャンス告知]
演出発生や中リール狙えでボーナスのチャンス!
[完全告知]
直葉が起きればボーナス!
エンディング
ALOでボーナスを11回引くと、エンディングゲットチャンスが発生。?の位置から押すと権利獲得+ALOのゲーム数を上乗せ(+5G以上)。権利を獲得したら即終了となるわけではなく、ALOのゲーム数をすべて消化後や規定枚数獲得時にエンディングが発生する。
エンディングゲットチャンス発生後も、ボーナスを11回引くたびに同様の演出が発生してゲーム数を獲得できる。
「11セット目以降は上乗せ性能がアップ」
エンディングの権利獲得後のボーナス消化中は上乗せ性能がアップするので、完走にさらに近づく。エンディング後は直接1戦目のボスバトルへ、非エンディング時はSAOボーナスを経てボスバトルへ移行する。
ALOボーナス概要
ALO中に引いたボーナス消化中は、レア役などでALOのゲーム数上乗せを抽選する。
ALOボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ALO中のレア役・スイッチ目 |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
消化中の抽選 |
ALOのゲーム数上乗せ |
「ボーナス入賞ライン」
基本はシングルラインに揃うが、ダブルラインなら次のボーナス当選までALOのゲーム数減算がストップする。
「エピソード」
ボーナス消化中はアニメエピソードを鑑賞可能。ボーナスに当選するごとにみられるエピソードが増えていく。
ボーナス抽選
ALO中・ボーナス当選率 |
||
役 |
シングル揃い |
ダブル揃い |
弱スイッチ目 |
81.2% |
18.8% |
強スイッチ目 |
ー |
100% |
弱レア役 |
81.2% |
18.8% |
強レア役 |
50.0% |
50.0% |
レア役・スイッチ目停止でボーナス確定。
ALOゲーム数上乗せ抽選
ボーナス中・ALOゲーム数上乗せ当選率 |
||
1~11セット目 |
||
上乗せ |
弱レア役 |
強レア役 |
+1G |
25.0% |
ー |
+2G |
12.5% |
39.1% |
+3G |
6.3% |
20.3% |
+5G |
3.1% |
20.3% |
+10G |
3.1% |
20.3% |
トータル上乗せ当選率 |
50.0% |
100% |
12セット目~ |
||
上乗せ |
弱レア役 |
強レア役 |
+1G |
75.0% |
ー |
+2G |
12.5% |
39.1% |
+3G |
6.3% |
20.3% |
+5G |
3.1% |
20.3% |
+10G |
3.1% |
20.3% |
トータル上乗せ当選率 |
100% |
100% |
12セット目以降はレア役成立=必ずゲーム数が上乗せされる。
演出情報
通常時
ステージ解説
滞在ステージでは内部状態を示唆するが、完全リンクではない。ボーナスやエピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)が確定するミュージェンステージも存在する。
「昼」
基本ステージ。
「夕方」
高確のチャンス!
「夜」
超高確!?
「コラル郊外」
高確濃厚+CZ当選時はアスナとクッキングデートチャンスに期待!
「はじまりの街」
ボーナス本前兆ステージ。SAO7戦目のヒースクリフ敗北後やALO終了時にも移行する。
「タフト」
ボーナス本前兆かつ、エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)に期待できる特殊ステージ。
「ミュージェン」
エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)の本前兆が確定する激アツステージ。
エピソードボーナス示唆
「タフト」
ボーナス本前兆かつ、赤鼻のトナカイのチャンス!
「ミュージェン」
赤鼻のトナカイ確定!
連続演出
「クエストとバトルの2系統」
クエストは4種類存在するが全体的に期待度が低く、キリトクエストのみややチャンス。バトル演出はクエストに比べて期待度が高い。どちらもクリアすればCZ以上が確定する。
[アスナクエスト]
[シリカクエスト]
[リズベットクエスト]
[キリトクエスト]
バトル系連続演出・期待度序列 |
|
演出 |
期待度 |
オレンジギルド |
低 |
デュエル |
↓ |
ラフィン・コフィン |
高 |
[オレンジギルド]
[デュエル]
[ラフィン・コフィン]
内部状態示唆
[非前兆中のハズレ・リプレイ成立時]高確以上濃厚演出 |
|
演出 |
パターン |
エギルショップ演出 |
リザードマンの皮 |
エギルガイドブック演出 |
ガイドブックが豪華 or 第3停止で告知 |
キリト訪問演出 |
シリカパジャマ |
お誘い演出 |
花束 |
花の香り演出 |
第3停止で告知 |
モンスター遭遇演出 |
シリカがモンスターを撃破 |
研磨演出 |
リズ「もうちょっとね」 |
アスナのピアス演出 |
月のピアス |
鍛冶演出 |
豪華な剣 |
仕入れ演出 |
第3停止で告知 |
パーティ招待演出 |
アスナ「ええ 良いわよ!」 |
パンにクリーム演出 |
アスナ「まぁまぁね」 |
お風呂演出 |
足湯 |
食材告知演出 |
魚 |
呼び名演出 |
キリト「副団長様?」 |
[成立役不問]高確以上濃厚演出 |
|
演出 |
パターン |
結晶エフェクト演出 |
非前兆中に発生 |
ミニキャラ出現演出 |
キリトアクション発生で超高確濃厚 |
[エギルショップ演出]
[エギルガイドブック演出]
[キリト訪問演出]
[お誘い演出]
[花の香り演出]
[モンスター遭遇演出]
[研磨演出]
[アスナのピアス演出]
[鍛冶演出]
[仕入れ演出]
[パーティ招待演出]
[パンにクリーム演出]
[お風呂演出]
[食材告知演出]
[呼び名演出]
[結晶エフェクト演出]
[ミニキャラ出現演出]
CZモード&テーブル示唆
「メッセージ演出の内容」
メッセージの内容にモード示唆パターンが存在。ボスバトル終了後50G間は、示唆セリフが発生しやすい。
メッセージ演出・CZモード示唆パターン |
||
示唆 |
セリフ |
|
B以上 濃厚 (白字) |
アスナ |
もぉ!キリト君勝手に行かないでよ!! |
なんだかこの辺り、ざわついてない? |
||
シリカ |
キリトさーん!置いてかないで下さいよ! |
|
むむ!!くんくん……においますねぇ…… |
||
なんであんな意地悪言うのかな |
||
リズベット |
あたしを置いていくなんてたいした度胸してるじゃない! |
|
怪しいなぁ……あたしの目はごまかせないんだからね。 |
||
クライン |
お、おいちょっとまてよ!今からどこ行くって言うんだよ! |
|
キリトはな~んであんなにモテモテなんだよ…… |
||
エギル |
おい、忘れもんだぜ。いつの間にかいなくなってたから 探すのに苦労したじゃねぇか |
|
新しい情報が手に入ったが……聞きたいか? |
||
C以上 濃厚 (白字) |
アスナ |
ね、キリト君…… ちょっとだけ、前線から離れたらだめかなぁ |
シリカ |
ピナは死にました。でも!絶対に生き返らせます! |
|
近くでおいしい匂いがします!!絶対食べるべきです!! |
||
リズベット |
馬鹿にしないでくれる!? あたしこれでもマスターメイサーなんだけど |
|
キリト |
ちょっと待ってくれよ!俺もついていくよ! |
|
怪しい……まさかトラップか? |
||
クライン |
ソロ攻略なんて無茶はやめろよ |
|
エギル |
Good Luck!店で手を合わせて祈っといてやるよ |
|
D濃厚 (青字) |
アスナ |
たとえ、ここが仮想世界でも、わたしの気持ちは本物だよ |
ここにいたら危ない!!逃げて!! |
||
シリカ |
ピナ……あたしをひとりにしないでよ…… |
|
きゃあぁぁ!!キリトさん助けてぇぇぇ!! |
||
リズベット |
何か変な感じ……現実じゃありえないよ…… こんな初めて来る場所で、初めて会った人と、 並んで寝るなんてさ |
|
大変!?こんなにお客さんが来るなんて初めてだわ! |
||
キリト |
この辺り……だんだん匂いが強くなってきてる |
|
クライン |
こりゃ、中々手強い相手だぜ。いっちょやったらぁ! |
|
エギル |
それがこの場で論議されるとオレは思っていたんだがな |
|
おいおい……商人がやる仕事じゃねぇよ。 |
||
ユイ |
だいじょうぶだよ、ママ。その人うそついてないよ |
|
※青字はD濃厚だが、ユイのみ白字のセリフでもD濃厚 ※前兆中(高確移行煽り込み)やスワイプ時に発生するセリフを除く(液晶に表示されるもののみ有効) |
「リールバックライトフラッシュ」
バックライトフラッシュ・示唆内容 |
|
パターン |
示唆 |
左から右へ |
テーブル5以上 |
上から下へ |
テーブル8以上 |
下から上へ |
テーブル10以上 |
リプレイ・スイカ成立時に特殊なフラッシュが発生すると上位テーブルを示唆する(スイカこぼし時を除く)。
特殊なステージ移行パターン
以下のパターンでステージが移行した場合、CZモードB以上 or CZもしくはボーナスの前兆が確定する。
CZモードB以上 or CZもしくはボーナス前兆確定の ステージ移行パターン |
|
滞在ステージ |
移行先 |
第1層・トールバーナ |
第48層・リンダース |
第47層・フローリア |
第1層・トールバーナ |
第48層・リンダース |
第47層・フローリア |
第61層・セルムブルグ |
第48層・リンダース |
第22層・コラル郊外 |
第48層・リンダース |
アインクラッド |
第1層・トールバーナ |
前兆
攻略会議
レア役後などに移行する、CZやボーナスの前兆ステージ。最終的に連続演出に発展して当否を告知する。
ボスバトル
演出期待度
「攻撃演出」
攻撃演出・期待度 |
|
キャラ |
期待度 |
クラインorエギル |
デフォルト |
アスナ |
HP減算期待度70%以上 |
キリト |
レア役以上(HP減算確定) |
ヒースクリフ |
勝利確定 |
「スイッチ目ナビ」
ナビの周囲に赤いエフェクトが発生する強パターンなら、スイッチ目停止確定!
ジャッジ演出パターン別・期待度 |
||
ゲーム数(パターン) |
期待度 |
|
1G目 |
クラインorエギル |
デフォルト |
アスナ |
チャンスアップ |
|
ヒースクリフ |
勝利+キャラ上乗せ確定 |
|
2G目 |
キリトカットイン |
大チャンス |
キリト&アスナ攻撃 |
大チャンス |
|
上記2つが複合 |
勝利確定 |
ジャッジ演出では、攻撃するキャラやカットインの発生など、ゲーム数ごとにチャンスアップパターンが存在する。
[1G目・アスナ攻撃]
[2G目・チャンスアップパターン]
アイコン色別の報酬示唆
アイコン色別・上乗せレベル示唆 |
||
色 |
示唆 |
上乗せ内容 |
白 |
デフォルト |
全上乗せの可能性あり |
青 |
レベル1以上 |
50%以上でキャラ上乗せ |
緑 |
レベル2以上 |
キャラ上乗せ確定 |
赤 |
レベル3以上 |
アスナorキリト |
黒 |
レベル4確定 |
キリト確定 |
アイコンの色で上乗せレベルを示唆。ボスバトル勝利確定後のスイッチ目とレア役で上乗せレベル昇格が抽選される。
キャラカットイン
「キャラカットイン」
狙え発生時・非発生時ともにキャラごとに法則性がある。
キャラカットイン発生時の法則 |
|
キャラ |
法則 |
クライン |
第3停止狙えナビ時にベルがテンパイしていれば スイッチ目停止確定 |
非スイッチ目時はハズレorチェリーorチャンス目 |
|
スイカまでスベればチャンス目確定 |
|
エギル |
第3停止狙えナビ時にベル非テンパイで スイッチ目停止確定 |
非スイッチ目時は ハズレorスイカor強チェリーorチャンス目 |
|
チェリー停止で強チェリー確定 |
|
アスナ赤背景 |
スイッチ目停止確定 |
第1停止狙えナビ時は強スイッチ目期待度20%以上 |
|
強ナビと複合なら強スイッチ目の大チャンス |
[クライン]
[エギル]
[アスナ赤背景]
[ナビパターン]
赤エフェクトが強パターン。
「スイッチ目停止時」
スイッチ目時はキリト以外のキャラ出現で大チャンス。カットインの色はゲージ1本目が青、2本目が緑、3本目が赤というように、基本的には削ったゲージの色に対応している。
スイッチ目停止時・キャラカットイン法則 |
|
カットイン |
法則 |
キリト |
デフォルト |
アスナ |
勝利時はキャラ上乗せ期待度アップ |
ユイ |
勝利+キャラ上乗せ確定 |
[キリト]
[アスナ]
[ユイ]
ラストアタックボーナス
キリト上乗せ中の演出法則
キリト上乗せ中の演出法則 |
||
演出 |
法則 |
|
ソードスキル アイコン |
青 |
16連撃期待度:約10% |
赤 |
16連撃期待度:約50% |
|
虹 |
16連撃確定 |
|
ナビ演出 |
黄ナビ |
ベル否定でソードスキル赤以上 |
白ナビ |
ベル揃いでソードスキル赤以上 |
|
黒ナビ |
ソードスキル濃厚、ベル否定で赤以上 |
|
Over killナビ |
16連撃確定 |
|
ソードスキル中の 筐体左右ランプ点滅 |
16連撃確定 |
|
二刀流フラッシュ |
16連撃以上 スワイプで発生することもある |
|
青7ダブル揃い時に スワイプで筐体全消灯 |
27連撃確定 |
[Over killナビ]
[ソードスキルアイコン_赤]
アスナ上乗せ中の演出法則
アスナ上乗せ中の演出法則 |
||
演出 |
法則 |
|
二刀流フラッシュ |
10回以上の7揃いに期待 |
|
最初の7を止めるまではスワイプで 発生する可能性あり |
||
白7狙え |
順押し |
デフォルト |
逆押し |
7揃い&+30枚以上期待度:50%以上 |
|
同時押し |
7揃い&+30枚以上確定 |
|
+50枚以上期待度:30%以上 |
||
7の停止形 |
上or下段 |
+20枚 |
斜め |
+30枚 |
|
中段 |
+50枚or+100枚 |
|
特殊 リザルト画面 (※1) |
パターン1 |
デフォルト |
パターン2 |
すべて押し順通りに消化 |
|
パターン3 (※2) |
すべて押し順通りに消化かつ 7を揃えるまでの平均スピードが早い |
|
※1…トータル上乗せが200枚以上の場合のみ出現 ※2…ダイトモミッションNo.52ソードスキル《スター・スプラッシュ》の達成条件 |
[特殊リザルト画面:パターン3]
エギル上乗せ中の演出法則
エギル上乗せ中の演出法則 |
||
演出 |
法則 |
|
枚数告知までの 配列パターン |
3枚表示 |
デフォルト |
1枚消える |
左選択率:66%以上 |
|
左以外が消える |
左選択確定 |
|
特殊ボイス「おめでとう!」 |
左選択確定 |
クライン上乗せ中の演出法則
クライン上乗せ中の演出法則 |
|
演出 |
法則 |
ナビ演出 |
Over killナビ発生で500枚or200枚まで昇格 |
第2停止時 |
告知音&リールフラッシュでベル揃い確定 |
AT/SAO
ステージ解説
15Gごとに抽選で切り替わるステージによって、ボスバトルゲーム数などの当選率が変化。小役などで移行抽選されるスイッチ目高確も存在する。
「昼」
基本ステージ。
「夕」
上乗せ期待度アップ。
「夜」
もっとも期待度の高いステージ。
「スイッチ目高確」
5G、7G、10G、無限(エクストラへ昇格)の4パターンが存在する。
「エクストラ」
当該セット終了まで、スイッチ目高確が継続する。
演出期待度
「ソードステップアップ」
ソードステップアップ・期待度(前兆中除く) |
|
パターン |
対応役など |
SU1(白) |
ハズレ |
SU2(青) |
小役以上 |
SU3(黄) |
弱レア役以上 |
SU4(緑) |
強レア役 |
SU5(赤) |
ボスバトルゲーム数上乗せor二刀流チャンス |
強パターン(SU不問) |
発生した時点でレア役以上 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
[強パターン]
剣に映るキャラが異なる強パターン(女性キャラのみのステップアップ)なら、発生した時点でレア役以上確定。ステップごとの対応役などは弱パターンとは異なる。
「キリトPUSH演出」
キリトPUSH演出・法則 |
|
文字色 |
法則 |
青 |
レア役以上 |
緑 |
期待度アップ |
赤 |
ボスバトル+2G以上 |
金 |
ボスバトルゲーム数上乗せ+二刀流チャンス |
発生した時点でレア役以上確定。
「7を狙え演出」
7を狙え演出・期待度 |
|
パターン |
期待度 |
青 |
低 |
赤 |
高 |
ヒースクリフ |
7揃い確定+SAOボーナスエクストラのチャンス |
白7が揃えばSAOボーナス(エクストラ)確定。
セット開始画面
SAOセット開始画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
SAOタイトル |
初回の固定画面 |
各セットのボス |
2戦目以降のデフォルト |
アスナ&キリト |
夕以上スタート |
アスナA |
夜以上スタート |
ユイ&アスナ |
エクストラスタート |
アスナB |
二刀流チャンスに期待 |
キリト&アスナ(制服) |
設定6 |
セット開始画面は基本的にSAO開始時のステージを示唆する。キリトとアスナの制服画面のみ、設定6確定。
[SAOタイトル(初回デフォルト)]
[2戦目以降デフォルト]
2戦目以降は各ボスの画面がデフォルトで出現する。
[アスナ&キリト]
[アスナA]
[ユイ&アスナ]
[アスナB]
[キリト&アスナ(制服)]
終了画面で発生するボイス
AT終了画面でスワイプすると発生するボイスで、高確移行レベルシナリオやCZモードテーブルを示唆する。
AT終了画面でスワイプ時のボイス |
|
ボイス |
内容 |
1 |
「オイラの新聞は読んでくれたかナ?」 |
2 |
「情報屋としてはそれは気になる話だナ」 |
3 |
「おねーサンが教えてあげても良いんだゾ」 |
4 |
「取引成立だナ!良いネタ仕入れたらまた頼むゾ」 |
5 |
「キー坊にはサービスで安くしとくヨ。オレっちとの仲だからナ」 |
6 |
「内緒にしてくれヨ。アーちゃんだから特別に教えたんだからナ」 |
7 |
「チャンスだナ!狙ってくれヨ!!」 |
ボイスごとの示唆内容 |
||
ボイス/ジャンル |
示唆 |
|
1 |
高確移行レベル シナリオ示唆 |
A2・B2・C2・D2示唆 |
2 |
C1・C2・D1・D2示唆 |
|
3 |
CZモード テーブル示唆 |
上位テーブル示唆 |
4 |
テーブル1否定かつ、上位テーブル示唆 |
|
5 |
テーブル8以上濃厚 |
|
6 |
テーブル10以上濃厚 |
|
7 |
テーブル12濃厚 |
二刀流チャンス
エピソード
「勝利ストック獲得時のエピソード」
二刀流チャンスで勝利ストック(ラストアタックボーナス)獲得後にエピソードが流れると、アイコンの色が黒へ昇格 or 二刀流チャンスエクストラへの昇格濃厚。クラインエピソードなら黒アイコンへ、アスナエピソードなら二刀流チャンスエクストラへ昇格する。
[アスナエピソード]
勝利ストック獲得時だけでなく、二刀流チャンスの導入タイミングでアスナエピソードが流れ、二刀流チャンスエクストラを告知するパターンもある。
演出法則
二刀流チャンス・演出法則 |
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演出 |
パターン |
白・黒以外のナビ |
勝利ストック確定 |
下パネル消灯 |
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二刀流ランプ発光 |
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下パネルが激しく点滅 |
二刀流チャンスエクストラ orエピソード発生 |
二刀流ランプが激しく点滅 |
[ナビ]
AT/ALO
演出法則
ALO・ボーナスダブル揃い確定パターン |
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モード |
パターン |
チャンス告知 |
紫ナビorデカPUSH出現 |
告知モード不問 |
下パネル消灯 |
ボーナス確定画面で中リール第1停止でボイスが発生 |
ALOボーナス中・演出法則 |
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演出 |
法則 |
赤PUSH |
+5Gと+10Gの割合が1:1 |
裏ボタン
スワイプ
筐体右側のタッチセンサーをスワイプ(手をかざすだけでも可)すると、さまざまな場面で演出が発生する。
「前兆示唆」
通常時やAT中はエフェクトの色で各種前兆期待度を、狙えカットイン発生時は揃う期待度を示唆している。
[通常時]スワイプ・前兆示唆 |
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色 |
示唆内容 |
青 |
レア役or前兆示唆 |
緑 |
レア役or前兆に期待 |
赤 |
レア役or本前兆期待度アップ、連続演出に発展しなければ…? |
金 |
CZ以上濃厚 |
[SAO中]スワイプ・前兆示唆 |
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色 |
示唆内容 |
青 |
レア役or前兆示唆 |
緑 |
ー |
赤 |
強レア役否定でスイッチ目高確or二刀流チャンス本前兆 |
金 |
エクストラステージor二刀流チャンスエクストラ |
[狙えカットイン発生時(※)]スワイプ・前兆示唆 |
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色 |
示唆内容 |
青 |
デフォルト |
緑 |
ー |
赤 |
成功確定 |
金 |
SAOボーナスエクストラ(白7を狙え発生時) |
※狙えカットイン…スイッチ目を狙え、白7を狙え |
※エフェクトはリール右側だけでなく、液晶に出現するパターンあり
「タイトル変化」
連続演出中のスワイプで金タイトルになればCZ以上確定。楽曲も流れればボーナス以上確定だ。2G目以降もリール下部にタイトルが表示されているので、スワイプで変化する可能性がある。
タイトル変化・示唆内容 |
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タイトル/楽曲 |
示唆内容 |
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金タイトル |
CZ以上 |
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金タイトル +歌が流れる |
crossing field |
ボーナス以上 |
Catch the Moment |
エピソードボーナス |
「ボスバトル中・ジャッジ中のボイス」
バトル中のスワイプでボイスが発生すれば勝利のチャンス。ジャッジ中はボイスが発生した時点で勝利以上確定だ。
ボスバトル中のボイス・示唆内容 |
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ボイス |
示唆内容 |
もっと速く! |
スイッチ目orレア役以上 |
もっともっと速く! |
強スイッチ目or強レア役 |
今だ! |
次ゲームに擬似遊技でのスイッチ目が停止 |
ボスバトルのジャッジ中のボイス・示唆内容 |
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ボイス |
示唆内容 |
絶対に諦めない! |
勝利確定 |
必ず斬り開く、この剣で! |
勝利+キャラ上乗せ確定 |
「敗北時(終了画面)でのボイス」
ボイスの種類でAT当選までのCZ規定回数を示唆している!?
敗北時(終了画面)でのボイス・示唆内容 |
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ボイス |
示唆内容 |
内緒にしてくれヨ。 アーちゃんだから特別に教えたんだからナ |
ボーナスが近い? |
チャンスだナ!狙ってくれヨ |
ボーナスが近い? |
「レバーON時のスワイプ」
レバーONのタイミングで、“スワイプ!”のボイスが発生&タッチセンサー付近のライトが点滅すれば、レア役やチャンス示唆。第1停止ボタンを押す前にスワイプすると、専用の演出が発生する。いずれかのリールを止めてしまうと、スワイプしても反応しなくなる。
CZ中のスワイプ
「初期ポイント示唆」
CZのキャラ選択画面でスワイプをおこなうと、筐体左右のランプの色で初期ポイントを示唆する。
[CZ開始時]ランプ色別・初期ポイント示唆 |
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色 |
SAOチャンス |
アスナとクッキングデート |
白 |
デフォルト |
ー |
青 |
白より多い |
ー |
黄 |
約60%で4pt以上 |
デフォルト |
緑 |
4pt以上確定 |
8pt以上確定 |
赤 |
6pt以上/70%以上で8pt以上 |
10pt以上確定 |
「次回モード示唆」
CZ失敗画面でスワイプした時のボイスでは、次回CZでのモード(初期ポイント)や復活を示唆する。
[CZ失敗時]ボイス別・次回CZモード示唆 |
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アスナCZ(アスナとクッキングデート含む) |
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ボイス |
示唆内容 |
信じてるよ、ずっと… |
デフォルト |
一緒にがんばろ!ね? |
高モード示唆 |
キリト君と出会えたから前を向けたよ |
モードC以上確定 |
この世界には負けたくない…絶対に生き延びて見せる |
モードD確定 |
いやだよキリト君。君がいない世界なんて… |
復活確定 |
シリカCZ |
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ボイス |
示唆内容 |
信じてますよ… |
デフォルト |
一緒に頑張りましょう! |
高モード示唆 |
キリトさんともっとお話したいです |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びます!ピナと一緒に… |
モードD確定 |
やだやだ!ピナと一緒が良い!! |
復活確定 |
リズベットCZ |
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ボイス |
示唆内容 |
信じてる… |
デフォルト |
一緒にやっつけちゃうわよ! |
高モード示唆 |
キリトと冒険できたこと忘れないよ |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びるわ…何があっても… |
モードD確定 |
やーだーやーだー。あたしなら作れる~ |
復活確定 |
その他
誕生日専用カスタム
各ヒロインの誕生日6日前から当日までの間、カスタムで専用の衣装が開放される。
誕生日専用カスタムが有効となる期間 |
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キャラ |
期間 |
アスナ |
9/24~9/30 |
シリカ |
9/28~10/4 |
リズベット |
5/12~5/18 |
リーファ |
4/13~4/19 |
ユーザー口コミ・評価詳細
スロット ソードアート・オンライン
スマスロで1番好きです。神台。 面白いし、ATは難しいけど少しレア役やスイッチ目が上振れば突破できる絶妙なバランスだと思います。 しょぼ出球で終わる事多々ありますが、それを何度も繰り返して耐えてチャンスをものにするものなのでやれない時の出球はそんなものでしょう。 ただ低設定はキツすぎるので何度も400近辺まで行っている台は触らないです。イベ日など普段より強い中間設定以上ありそうな日狙いで打てば楽しく終日打てます。好きな人はそれなりにいて、まだ打ってる人居ますね。
しゅーぞー
2024/11/25
間違いなく一番好きな台で神台です! 正直低評価をつけられる理由が分からないレベルです。 ボスバトル中も突破できるかどうかのワクワクが止まりませんし、スワイプで声出たり、演出が最高だったり、メダル回収時のステージ周回やそれぞれの使用曲など全てが神台レベルだと思います! 初戦敗北したとしても、しっかりCZ3回以内の恩恵があったりしますし、7戦目まで行けば勝てば上位、負けても初戦に戻るなども強いです、メダル持ちが良すぎて低リスク・ハイリターンなのが本当に強いです! 通常時もCZに入るか、ワンチャン直撃もあるのでワクワクが止まりません! もっと評価されても不思議じゃない台です。 台数が少しづつ減ってきてますが、増大されてるお店もあるのでこの調子で色んなお店に増大してほしいです。 これからもずっと打ち続けます! SAO2が出る事も期待してます✨
SAO専門
2024/10/22
まず大前提としてツモれなかったら即やめ推奨です。 低設定でもどっかでふく、穢れを解放すれば出せるなど思わずにすぐやめましょう。 低設定では滑り台か階段のグラフにしかなりませんし、穢れも終日回して入らないのが当たり前の台です。 cz中ですが、初期ポイントが多いときに露骨にベルが来なくなることに本当にイライラします。マイナス枚になることも多々。 コイン持ちがまだましな方なのでまあ3万あれば1000g天井を踏めますが、さらにクソなのがatが確定ではなくボスバトルが確定なだけなので、普通に初戦敗北でまた振り出しです。 初戦敗北だと次回モードが0スルー1スルー2スルーから選ばれますが、ほぼ2スルーが選ばれます。そして低設定だと結局ボーナス間1000gはまることもあります。 ここまで酷評もしましたが数少ない6を打てたときのイケイケ感が忘れられないので打ってしまいますけどね…
ぼう
2024/10/08
叩きどころもちゃんとわかって、めっちゃ面白いです! これぞ神台!
ハンター
2024/09/28
本当に好きな台です。 低設定は テーブルが優遇されないのでそこがきつい部分でありますがSAOにさえ入れてしまえば引きで上位まで行けてしまうのが凄く良いと思います。 あと演出が本当に SAO愛が溢れていて最高です。クロッシングラッシュの演出も最高ですし、キリトの人格形成に大きな影響を与えたサチのエピソードをビーター確定にしているところも素晴らしいです。神台です!
あきら
2024/09/20
出玉スピードが遅いので爽快感はない やれる感もないがスペックの良さやスマスロの中では荒くない方なので打てる
雷蔵伝
2024/09/19
普通に神台 何故か評価されず、、台数が減ってるのが凄く悲しい ATはアームで何とかなる。
にら
2024/08/27
スイッチ目を引く叩きどころがハッキリしてる。 うっかり上位はいっちゃうのが面白いところ。 子役も軽いので底投資でポンっとAT入ってしまうこともある。スロットらしさがあって個人的には好きだけど貫きが弱いのだけが残念。 スイッチ目引けない時のストレスはエグい。 ある意味、ギアスR2と近い部分はある。
こんにゃくZ
2024/08/21
全てにおいて神台だと思います 台減りが少しずつ進んでますが、正直非常に悲しい これからも打ち続けますし、台減りが進行して欲しくない いつか実機も買うつもりです
スロット初心者
2024/08/20
実機買うぐらいには好き
らお
2024/07/30
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