ベニス江坂店
大阪府吹田市豊津町14-26
さぁ、目立って行こう!! 行くぜ!!ベニス!…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2017/09/26
型式名 |
パチスロ アクエリオンEVOL
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メーカー名 |
SANKYO(メーカー公式サイト)
SANKYOの掲載機種一覧 |
機械割 | 96.4% 〜 110.0% |
導入開始日 | 2017/07/03(月) |
機種概要 | パチンコでも好評の「アクエリオンEVOL」が純増1.9枚/GのART機として登場。おもにCZを契機に突入するART「アクエリオン ライジング タイム」中はSTへの移行を目指し、STをループさせることによって出玉の増加を図る。高継続ST(85.6%〜98.6%)中は継続期待度を自力でアップさせられるため、どの状況からでもロング継続に期待が持てる仕様となっている。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ アクエリオンEVOL設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
パチスロ アクエリオンEVOLのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
小役確率
ハズレ確率
【ART中のハズレ確率に設定差あり】
●ART中のハズレ確率
設定1・2…1/13107
設定3・4…1/3276
設定5・6…1/1638
※ART突入後の特殊リプレイ(中段リプレイ/スイカ/リプレイなど)入賞後の確率
ART中のハズレは高設定ほど出現しやすく、複数回確認できた場合は設定5以上の可能性も十分にある。
ただし、上記はART突入後に特殊リプレイが入賞した後からの確率となるため注意しておこう。
その他
100G以内のゾロ目はゲーム数カウンターの発光に注目
【77Gで光れば設定4以上確定、大発光なら設定6確定】
基本的には奇数設定だと奇数のゾロ目(11や33など)、偶数設定だと偶数のゾロ目(22や44など)で発光しやすく、設定6は奇数と偶数のどちらでも発光しやすくなっている。
また、発光には小と大の2パターンがあり、高設定ほど大が発生しやすい特徴もある。
「ゲーム数カウンター発光(小)」
●ゲーム数別の発光確率
[77Gを除く奇数ゾロ目ゲーム数]
◆発光(小)
設定1・3・5・6…各40.00%
設定2・4…各33.33%
◆発光(大)
設定1…5.00%
設定2…6.00%
設定3…7.00%
設定4…8.00%
設定5…9.00%
設定6…10.00%
[偶数ゾロ目ゲーム数]
◆発光(小)
設定1・3・5…33.33%
設定2・4・6…40.00%
◆発光(大)
設定1…5.00%
設定2…6.00%
設定3…7.00%
設定4…8.00%
設定5…9.00%
設定6…10.00%
[77ゲーム]
◆発光(小)
設定4…7.00%
設定5…7.00%
設定6…7.00%
◆発光(大)
設定6…0.77%
CT中の左リールに出現するキャラ
【CT中は左リールに鏡絵柄を狙う】
「キャラと示唆内容」
アマタ/アンディ…デフォルト(高設定ほど出現しにくい)
ミコノ/ゼシカ…奇数設定示唆
MIX/ユノハ…偶数設定示唆
ジン…設定2以上確定
カグラ…設定3以上確定
ミカゲ…設定4以上確定
ジャムちゃん…設定4以上確定
ナナちゃん…設定5以上確定
夢夢ちゃん…設定6確定
設定確定パターンのほかに、奇偶の示唆もあり。
CT中の小役に取りこぼしはないが、設定判別のためにも左リールは鏡絵柄を狙っておこう。
●CT1回あたりのキャラ出現割合
[アマタ/アンディ]
設定1…60.00%
設定2…58.90%
設定3…54.30%
設定4…54.00%
設定5…50.00%
設定6…50.00%
[ミコノ/ゼシカ]
設定1…24.00%
設定2…16.00%
設定3…28.00%
設定4…16.00%
設定5…32.00%
設定6…24.00%
[MIX/ユノハ]
設定1…16.00%
設定2…24.00%
設定3…16.00%
設定4…28.00%
設定5…16.00%
設定6…24.00%
[ジン]
設定2〜6…各1.10%
[カグラ]
設定3〜6…各0.60%
[ミカゲ]
設定4…0.28%
設定5…0.26%
設定6…0.24%
[ジャムちゃん]
設定4〜6…各0.02%
[ナナちゃん]
設定5・6…各0.02%
[夢夢ちゃん]
設定6…0.02%
ミカゲなどの高設定確定パターンも存在!
AT・ART・RT関連
擬似ボーナス&ARTの終了画面に設定差あり
【出現するキャラ&背景の色、人数をチェック】
[設定示唆パターン]
・青背景…奇数設定示唆
・オレンジ背景…偶数設定示唆
・2人以上…設定2以上濃厚
・サザンカorクレア…設定3以上に期待
・アリシア…高設定の期待度大幅アップ
・カイエン、シュレード、サザンカ…設定3以上期待度大幅アップ
・ミコノ、ゼシカ、MIX、ユノハ…設定4以上濃厚
・5人Ver.…設定5以上濃厚
・6人Ver.…設定6濃厚
「背景パターン(一部)」
終了画面の背景は基本的に人数が増えるほど高設定の期待度が高まる。
複数キャラ出現の終了画面を確認した場合は、しばらく様子をみるようにしよう。
EVOLチャレンジ中のキャラ紹介
【背景の色や出現するキャラで設定を示唆】
「背景色の序列」
青(奇数設定示唆)・オレンジ(偶数設定示唆)<赤<紫
「設定示唆パターン一覧」
◆イズモ…設定2以上に期待
◆サザンカ…設定3以上に期待
◆クレア…高設定に期待
◆カグラ…設定3以上濃厚
◆アリシア…高設定の期待度大幅アップ
◆ミカゲ…設定4以上濃厚
◆不動…設定6濃厚
ST(スペシャルタイム)中のベル連続入賞時のボイス
【ST中限定でベルの連続入賞時のボイスに秘密あり】
ベルの連続は3連からボイスが発生し、7連目までの連続回数によって振り分けが変化。ベルの連続入賞のみ有効となるため、リプレイだけでなくレア役でも連続回数はリセットされる。
設定4以上の場合、6連続なら25%、7連続なら50%で確定のボイスが発生するというわかりやすい設定推測ポイントだ。
なお、ボイスが発生するのは7連目までとなり、連続回数は7回で一旦リセット。リセット後は8連目が1回目、9連目が2連目…としてカウントされる。
「ベル連続入賞時のボイス」
・いくぞ!無限パーンチ!(デフォルト)
・いくぞ!旋律のインテルツィオーネ!(偶数設定示唆)
・いくぞ!ウイングス・オブ・グローリー!(奇数設定示唆)
・いくぞ!三位一体パーンチ!(設定4以上確定)
・いくぞ!パチスロって、おもしろーーーい!(設定6確定)
●ベル連続入賞回数別・発生ボイス振り分け
[ベル3連続]
◆いくぞ!無限パーンチ!
設定1〜3…各60.00%
設定4・5…各59.90%
設定6…49.90%
◆いくぞ!旋律のインテルツィオーネ!
設定1・3・5…各15.00%
設定2・4・6…各25.00%
◆いくぞ!ウイングス・オブ・グローリー!
設定1・3・5・6…各25.00%
設定2・4…各15.00%
◆いくぞ!三位一体パーンチ!
設定4…0.10%
設定5…0.10%
設定6…0.05%
◆いくぞ!パチスロって、おもしろーーーい!
設定6…0.05%
[ベル4連続]
◆いくぞ!無限パーンチ!
設定1〜3…各60.00%
設定4・5…各59.60%
設定6…49.60%
◆いくぞ!旋律のインテルツィオーネ!
設定1・3・5…各15.00%
設定2・4・6…各25.00%
◆いくぞ!ウイングス・オブ・グローリー!
設定1・3・5・6…各25.00%
設定2・4…各15.00%
◆いくぞ!三位一体パーンチ!
設定4…0.40%
設定5…0.40%
設定6…0.20%
◆いくぞ!パチスロって、おもしろーーーい!
設定6…0.20%
[ベル5連続]
◆いくぞ!無限パーンチ!
設定1〜3…各60.00%
設定4・5…各55.00%
設定6…45.00%
◆いくぞ!旋律のインテルツィオーネ!
設定1・3・5…各15.00%
設定2・4・6…各25.00%
◆いくぞ!ウイングス・オブ・グローリー!
設定1・3・5・6…各25.00%
設定2・4…各15.00%
◆いくぞ!三位一体パーンチ!
設定4…5.00%
設定5…5.00%
設定6…2.50%
◆いくぞ!パチスロって、おもしろーーーい!
設定6…2.50%
[ベル6連続]
◆いくぞ!無限パーンチ!
設定1〜3…各100%
設定4〜6…各75.00%
◆いくぞ!三位一体パーンチ!
設定4…25.00%
設定5…25.00%
設定6…12.50%
◆いくぞ!パチスロって、おもしろーーーい!
設定6…12.50%
[ベル7連続]
◆いくぞ!無限パーンチ!
設定1〜3…各100%
設定4〜6…各50.00%
◆いくぞ!三位一体パーンチ!
設定4…50.00%
設定5…50.00%
設定6…25.00%
◆いくぞ!パチスロって、おもしろーーーい!
設定6…25.00%
連続回数が増えるほど、高設定確定ボイスが発生しやすくなる。
6連続以上ベルを引くのはそう簡単なことではないが、引いた際はボイスにもしっかりと耳をすませよう。
ボーナス&ART終了画面
【背景の色やキャラの人数で設定を示唆】
基本的に出現キャラが1人の場合は背景の色で設定を示唆しており、赤背景は高設定の大チャンス。
また、2人なら設定2以上、3人なら設定3以上…のように、人数が増えるほど高設定に期待ができる。
「6人Ver.」
6人なら設定6確定!
●終了画面出現振り分け
[ミコノ/ゼシカ]
設定1…53.64%
設定2…43.11%
設定3…52.09%
設定4…39.61%
設定5…49.58%
設定6…44.50%
[ユノハ/MIX]
設定1…43.61%
設定2…53.14%
設定3…42.05%
設定4…49.65%
設定5…39.55%
設定6…44.50%
[サザンカ]
設定1・2…各1.50%
設定3〜6…各3.00%
[クレア(理事長)]
設定1〜3…各1.00%
設定4〜6…各3.00%
[アリシア]
設定1〜3…各0.25%
設定4〜6…各3.00%
[ゼシカ&MIX]
設定2〜6…各1.00%
[カイエン&シュレード&サザンカ]
設定3〜6…各0.61%
[4人Ver.]
設定4〜6…各0.13%
[5人Ver.]
設定5・6…各0.13%
[6人Ver.]
設定6…各0.13%
EVOLチャレンジ中のキャラ紹介・詳細
【背景の色や出現するキャラをチェック】
基本的な法則は終了画面と同じく、青背景は奇数設定示唆、オレンジ背景は偶数設定を示唆している。赤背景なら高設定の期待度がアップし、紫背景なら高設定の可能性が大幅にアップするぞ。
「シュシュ」
シュシュは設定5以上!
●背景出現率
[青背景(キャラ不問)]
設定1…53.37%
設定2…39.78%
設定3…50.89%
設定4…36.23%
設定5…48.02%
設定6…42.01%
[オレンジ背景(キャラ不問)]
設定1…41.31%
設定2…51.86%
設定3…38.85%
設定4…48.57%
設定5…36.39%
設定6…42.01%
[イズモ]
設定1…2.28%
設定2〜5…各4.56%
[サザンカ]
設定1・2…各1.52%
設定3〜6…各3.04%
[クレア(理事長)]
設定1〜3…各1.14%
設定4〜6…3.04%
[アリシア]
設定1〜3…各0.38%
設定4〜6…各3.04%
[ジン]
設定2〜6…各0.76%
[カグラ]
設定3〜6…各0.38%
[ミカゲ]
設定4〜6…各0.38%
[シュシュ]
設定5・6…各0.39%
[不動]
設定6…0.39%
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.ART間999G消化。
2.ART間1555G消化。
天井恩恵
1.CZに突入。
2.ARTに突入。
リセット仕様
設定変更時…0〜255Gの間で天井の短縮抽選をおこなう。すべての状態がリセットされ、ステージはネオ・クーロンステージからスタート。
電源OFF/ON時…パワスロ関連を除き、すべての状態を引き継ぐ(液晶右下のゲーム数は見た目上リセットだが、内部的には引き継いでいる)。
天井
天井と仮天井
【2種類の天井が存在】
ART当選となる天井はART間の1555Gハマリだが、999GハマリでCZに当選するいわゆる仮天井が存在する。
CZのART当選期待度は約40%もあるため、少し浅目からでも積極的に狙っていって良いだろう。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方とレア役の停止形
【打ち方&レア役】
「左リール枠上〜上段BAR狙い」
・BARが下段に停止…中・右リールはフリー打ちでOK
・上段or中段にチェリーが停止…中・右リールに鏡絵柄を狙う
(どちらかに鏡絵柄が止まれば強チェリー)
・スイカ停止…中リールをフリー打ちし、右リールにスイカを狙う
「左リール枠上〜上段鏡絵柄狙い」
・上・中段に鏡絵柄が停止…中・右リールにも鏡絵柄を狙う
・スイカ停止…中リールをフリー打ちし、右リールにスイカを狙う
・上記以外の停止形…フリー打ちでOK
「レア役の停止形」
レア役確率は約1/16
※レア役確率には通常時とCZ中のゾロ目ゲーム数による小役の昇格も含む
激アツ出目紹介
【止まれば何かが起こる!? 激アツの出目を紹介】
「中段チェリー濃厚」
「強CT/強チェリー/中段チェリー濃厚」
アツい演出発生時に逆押しでBARを狙い、中段にBARが止まればチャンス。
中段チェリーはBARを狙わなくても、白7やベルの停止形で判別が可能となっている。
「その他」
左リール中・下段に鏡絵柄がビタ止まりすれば…?
朝イチ・宵越し
設定変更時のゲーム数短縮抽選
【最大255Gからスタートの可能性あり】
設定変更後は内部的に0〜255Gのいずれかからスタートするが、振り分けは均等(1/256ずつ)となっている。
解析情報通常時
内部状態関連
内部状態昇格率抽選
【レア役当選時に昇格抽選をおこなう】
通常時の内部状態は通常、高確、超高確の3種類。
基本的には海ステージが高確、お風呂ステージが超高確に対応している。ただし、ステージと内部状態は完全にリンクしているわけではないため、見た目は通常ステージ(司令室など)だが内部的には高確といった状況もありえる。
●内部状態昇格率
[通常→高確]
◆弱レア役
設定1〜4…24.3%
設定5/6…27.1%
[通常→超高確]
◆強レア役
全設定共通…100%
[高確→超高確]
◆弱レア役
設定1〜5…68.6%
設定6…72.5%
◆強レア役
全設定共通…100%
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
※強レア役…強チャンス目/強チェリー
強レア役は滞在状態に関わらず、超高確への移行が確定。超高確終了後は必ず高確からスタートする。
高確の平均滞在ゲーム数は21Gとなっており、ここでレア役を引ければ再び超高確移行のチャンスだ。
超高確のループ抽選について
【超高確はレア役を引けなくてもループする可能性あり】
超高確(基本的にお風呂ステージ)中はレア役を引けばゲーム数が10Gに再セットされるが、最終ゲーム(10G目)のみレア役を引けなくても専用のループ抽選をおこなう。当選すれば、再び超高確が10Gに再セットされる。
「超高確への昇格パターンによって抽選値が変化」
パターン1…通常から超高確へ移行した場合
パターン2…高確から超高確へ移行した場合
パターン3…1度でも下記のループ抽選に受かった場合
●パターン別ループ率
[パターン1]
全設定共通…30.2%
[パターン2]
設定1〜5…3.9%
設定6…4.3%
[パターン3]
設定1・2…30.2%
設定3・4…31.4%
設定5・6…33.3%
基本・小役関連
小役確率・各種当選期待度
通常時の小役確率
【小役確率】
●通常時・小役確率
[弱チャンス目]
全設定共通…1/202.27
[強チャンス目]
全設定共通…1/1820.44
[スイカ]
設定1…1/99.90
設定2…1/99.90
設定3…1/95.53
設定4…1/94.16
設定5…1/92.83
設定6…1/91.53
[弱チェリー]
設定1…1/81.92
設定2…1/81.92
設定3…1/78.96
設定4…1/77.10
設定5…1/74.47
設定6…1/72.82
[強チェリー]
設定1〜3…1/819.20
設定4〜6…1/655.36
[中段チェリー]
全設定共通…1/65536.00
[弱CT]
設定1〜5…1/46.81
設定6…1/46.78
[強CT]
設定1〜5…1/2048.00
設定6…1/1985.94
●CT中の小役確率 ※全設定共通
[弱CT中]
弱チェリー…1/1.06
強チェリー…1/20.49
中段チェリー…1/1820.44
[強CT中]
強チェリー…1/1.16
中段チェリー…1/7.30
強CT中は強チェリー以上が確定し、中段チェリー確率も大幅にアップしている。
お風呂ステージについての補足
【お風呂とお風呂スペシャルについて】
ステージのカスタムをしている場合を除き、お風呂スペシャルはCZの前兆が確定。
また、どちらの場合も最終ゲームでCTを引いた場合は減算がストップする(次ゲームレア役で継続以上確定)。
AT・ART・RT関連
ロングフリーズ確率
【本機最強の演出】
●フリーズ確率…1/65536
「フリーズの恩恵」
1.LOVEボーナス
2.超ART
3.STレベル限界突破
ロングフリーズはLOVE BONUS、STレベル限界突破、超ARTの3つすべてが確定。大量出玉獲得に直結する超魅力的なプレミアム演出だ。
自力当選ゾーン
CZ当選契機と当選率
【内部状態によって当選率が変化】
[通常滞在時]
◆弱レア役
設定1…当選なし
設定2〜6…0.39%
◆強レア役
全設定共通…1.18%
通常滞在時に弱レア役でCZに当選すれば設定2以上が確定するが、当選率そのものが低く、内部状態を完璧に見抜くことも難しいので参考程度に。
[高確滞在時]
◆弱レア役
設定1・2…5.88%
設定3・4…7.45%
設定5・6…8.63%
◆強レア役
全設定共通…43.14%
[超高確滞在時]
◆弱レア役
設定1〜4…33.33%
設定5…37.25%
設定6…40.00%
◆強レア役
全設定共通…100%
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
※強レア役…強チャンス目/強チェリー
CZにはストックの概念があり、立て続けにレア役を引いた場合はストックのチャンスとなる。
CZ当選時のレベル振り分け
【CZ開始時から高レベルの可能性もあり】
レベルは基本的に背景の色とリンクしており、青<黄<緑<赤<レインボーの順にART期待度が高い。
青はレベル1と2の2つに対応しているため、キャラをみる必要がある。
●CZ当選時のレベル振り分け
[レベル1(ミコノ)]
設定1…92.94%
設定2…92.16%
設定3…90.98%
設定4…90.98%
設定5…88.63%
設定6…88.24%
[レベル2(ゼシカ)/レベル3(MIX)]
選択なし
[レベル4(ユノハ)]
設定1…1.96%
設定2…2.35%
設定3〜6…3.14%
[レベル5(サザンカ)]
設定1…1.96%
設定2…2.35%
設定3…1.96%
設定4…1.96%
設定5…2.35%
設定6…2.75%
[レベルMAX(理事長)]
設定1…3.14%
設定2…3.14%
設定3…3.92%
設定4…3.92%
設定5…5.88%
設定6…5.88%
10%前後の確率でCZ開始時にレベル4以上が選択され、ART当選確定となるレベルMAXの振り分けも存在。
レベルが高いほどART期待度が上がるだけに、上位のレベルでスタートした際は是が非でもARTを射止めたい。
CZ中のレベルアップ抽選
【成立役に応じてレベルアップ抽選をおこなう】
●レベル別のレベルアップ期待度
[レベル1]
◆ベル入賞…100%
振り分け
+1…99.6%
+2…0.4%
◆弱レア役…100%
・振り分け
+1…99.6%
+2…0.4%
◆強レア役…100%
・振り分け
+1…50.2%
+2…49.8%
[レベル2]
◆ベル入賞…74.5%
・振り分け
+1…100%
◆弱レア役…100%
・振り分け
+1…100%
◆強レア役…100%
・振り分け
+1…90.2%
+2…7.8%
+3…2.0%
[レベル3]
◆ベル入賞…50.2%
・振り分け
+1…100%
◆弱レア役…71.4%
・振り分け
+1…99.4%
+2…0.6%
◆強レア役…100%
・振り分け
+1…98.0%
+2…2.0%
[レベル4]
◆ベル入賞…9.8%
・振り分け
+1…100%
◆弱レア役…40.0%
・振り分け
+1…100%
◆強レア役…100%
・振り分け
+1…100%
「レベル5」
◆ベル入賞…0.4%
・振り分け
+1…100%
◆弱レア役…1.6%
・振り分け
+1…100%
◆強レア役…75.3%
・振り分け
+1…100%
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
※強レア役…強チャンス目/強チェリー
レベルが低いうちは一気に2段階以上アップすることもあり、レベル1での強レア役は2段階以上のアップが確定。ちなみに、中段チェリーは成立した時点でART確定となり、消化中のCZはストックされART終了後に再びCZに突入する。再突入時のCZレベルは再抽選される。
●CZ最終ゲームのレベルアップ期待度
レベル1→2…98.0%
レベル2→3…5.9%
レベル3→4…2.0%
レベル4→5…0.4%
CZの最終ゲームは、成立役とは別に上記のレベルアップ抽選をおこなう。
●レベル別のART期待度
レベル1…100%
レベル2…10.2%
レベル3…25.1%
レベル4…45.1%
レベル5…80.0%
レベル6…100%
レベル1でCZが終了した場合はART確定だが、CZ中にベルもレア役も引けず、最終ゲームの98.0%でもレベルアップできなかった場合にのみ適応される。ある意味珍しいパターンだと言えるだろう。
CZレベルMAX中の抽選
【レベルMAX到達後は成立役に応じてART中の愛上乗せ抽選をおこなう】
●小役別上乗せ時の上乗せ愛数
[ベル入賞]
+2…33.3%
+5…66.7%
[弱レア役]
+2…47.1%
+5…52.5%
+20…0.4%
[強レア役]
+5…90.2%
+20…9.8%
[ベル入賞/レア役以外]
+2…100%
●上乗せ当選時の平均上乗せ愛数
・ベル入賞…4
・弱レア役…4
・強レア役…7
・ベル/レア役以外…1.4
※愛=ゲーム数
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
※強レア役…強チャンス目/強チェリー
解析情報ボーナス時
基本・小役関連
小役確率・各種当選期待度
ART中のCT中小役確率
【ART中はCT中の強チェリーと中段チェリーの確率が通常時より優遇】
●ART中のCT中小役確率
[弱CT中・全設定共通]
弱チェリー…1/1.10
強チェリー…1/12.19
中段チェリー…1/1820.44
[強CT中・強チェリー]
設定1〜3…1/1.21
設定4〜6…1/1.20
[強CT中・中段チェリー]
全設定共通…1/5.83
スペシャルルーレット関連
【スペシャルルーレットには抽選テーブルが異なるパターンが存在】
●スペシャルルーレット確率…約1/50〜1/40
スペシャルルーレット当選時の役(弱レア役<強レア役)によってテーブルの振り分けが異なり、ルーレット中のレア役も同様の序列でLOVEボーナスや特化ゾーンが選択されやすい。
また、超ARTに昇格した際のスペシャルルーレットは20愛の裏乗せに加え、LOVEボーナス以上が確定、さらにその後のスペシャルルーレット当選時の抽選も優遇されるため超ARTはかなり強力だ。
※愛=ゲーム数
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
※強レア役…強チャンス目/強チェリー
「ゾロ目回数のスペシャルルーレット」
11回目や22回目など、ゾロ目回数のスペシャルルーレットは抽選時に恩恵があるため、当選した際は要注目。
AT・ART・RT当選関連
当選関連
ST当選率と当選時のレベル振り分け
【当選時のレベルと成立役に応じて抽選】
●ART中のST当選率
[通常ART中]
リプレイ/ベル…6.3%
弱レア役…52.9%
強レア役…100%
[超ART中]
リプレイ/ベル…10.2%
弱レア役…52.9%
強レア役…100%
●ST当選時の初期レベル振り分け
[通常ART中]
◆リプレイ/ベル
レベル1…100%
・◆弱レア役
レベル1…100%
◆強レア役
レベル1…96.0%
レベル2…4.0%
[超ART中]
◆リプレイ/ベル
レベル1…100%
◆弱レア役
レベル1…96.0%
レベル2…4.0%
◆強レア役
レベル1…93.0%
レベル2…6.0%
レベルMAX…1.0%
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
※強レア役…強チャンス目/強チェリー
超ART中の強レア役時のみだが、レベルMAXからスタートする可能性もあり。
また、ST当選後の前兆中はレベルアップ抽選をおこなっている。
ST中の愛上乗せ抽選
【ST中はベルとレア役で愛の上乗せを抽選】
●ST中の愛上乗せ期待度 ※全設定共通
[通常ART中に当選したST]
ベル…3.1%
弱レア役…0.4%
強レア役…11.8%
[超ART中に当選したST]
ベル…5.9%
強レア役…10.2%
●上乗せ時の愛数振り分け
[通常ART中に当選したST]
◆ベル
+2…100%
◆弱レア役
+50…100%
◆強レア役
+10G…100%
[超ART中に当選したST]
◆ベル
+2…100%
◆強レア役
+10…96.0%
+50…4.0%
※愛=ゲーム数
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
※強レア役…強チャンス目/強チェリー
ST中に上乗せされた愛はすべて裏乗せに回り、ART終盤に告知。
上記の上乗せ抽選とは別に、STを20回継続させる毎に5愛を獲得できるが、こちらは裏乗せではなく即告知となる。
AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連
擬似ボーナス中のSTレベルアップ抽選
【擬似ボーナスがSTレベルを上げるメイン契機】
LOVEボーナスとEVOLチャレンジのどちらのボーナス中も、成立役に応じてSTのレベルアップ抽選をおこなう。
また、LOVEボーナスは消化中だけでなく当選時にもレベルアップ抽選をおこなっている。
●LOVEボーナス当選時のレベルアップ期待度
・レベル1時…10%
・レベル2時…2%
・レベル3時…1%
●ボーナス消化中のレベルアップ期待度
[レベル1]
・弱レア役…50.2%
・強レア役…96.1%
[レベル2]
・弱レア役…25.1%
・強レア役…50.2%
[レベル3]
・弱レア役…6.7%
・強レア役…33.3%
※レベルアップ当選時は1段階上のレベルへ
1度のボーナスで上がるレベルはLOVEボーナス当選時に上がった場合を除き1のみ。レベルアップ後のレア役は愛(ゲーム数)の上乗せ抽選をおこなう。
ちなみに、内部的にボーナスに当選した次ゲームから抽選が開始されるため、実際に抽選がおこなわれているゲームは各ボーナスのゲーム数よりも少しだけ長い(ボーナスの前兆中や準備中なども抽選)。
STレベル限界突破中のボーナス中の愛上乗せ抽選
【レア役当選時は愛の上乗せに期待】
●限界突破中のボーナス時・愛上乗せ期待度
・弱レア役…5.9%
・強レア役…50.6%
●上乗せ時の愛数
[弱レア役]
・20…100%
[強レア役]
・20…99.2%
・50…0.8%
※愛=ゲーム数
限界突破中のボーナスで愛を獲得した場合は、即告知か裏乗せかの抽選をおこなう。
レベル1〜3の場合に獲得した愛は裏乗せで告知される。
エクスタシーRUSH関連
【消化中は狙って!のナビがすべてのカギを握る】
「基本性能」
平均上乗せ…60愛
小役の序列…レア役以外<白7白7BAR<弱レア役<白7揃い<強レア役
「終了条件」
鏡or白7を狙って!が合わせて2回出現した後のリプレイ
●鏡絵柄を狙って!確率
鏡1つ停止…約1/5
鏡2つ停止…約1/12
●白7を狙って!確率
白7揃い…約1/6
白7白7BAR…約1/6
※愛=ゲーム数
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
※強レア役…強チャンス目/強チェリー
鏡絵柄は1つ停止で弱レア役、2つ停止で強レア役として上乗せ抽選をおこなう。リプレイを引くまでにいかにレア役を引けるかが重要だ。
超エクスタシーPUSH関連
【リプレイの一部で終了するまで愛上乗せの大チャンス】
「基本性能」
平均上乗せ…110愛
小役の序列…レア役以外(リプレイ含む)<弱レア役<強レア役
※愛=ゲーム数
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
※強レア役…強チャンス目/強チェリー
消化中に発生する可能性がある白7を狙って!は発生すれば必ず揃い、50愛以上を上乗せする。
ART準備中の愛上乗せ抽選
【準備中の上乗せ数値は全設定共通】
●上乗せ期待度
6G経過毎…100%
弱レア役…31.8%
強レア役…100%
●上乗せ時のゲーム数振り分け
[6G経過毎]
+2…49.4%
+5…50.2%
+20…0.4%
[弱レア役]
+2…98.7%
+50…1.3%
[強レア役]
+2…66.7%
+10…33.3%
※愛=ゲーム数
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
※強レア役…強チャンス目/強チェリー
6G目にレア役を引いた場合は、6G経過毎の抽選とレア役による抽選の2つを同時に受けられるため引き損はナシ。
ART準備中の抽選
【ART準備中は長いほどチャンス】
準備中は6G経過ごととレア役時にART中の愛の上乗せを抽選。前者の場合はカウントダウンが発生し、0になるたびに必ず上乗せされていく。
「50愛以上の上乗せ確定演出」
・赤や紫の導光板カットイン発生時に弱レア役成立
・アリシアのカットイン発生
・リールの上中段に「激アツ」の文字出現
※愛=ゲーム数
※弱レア役…弱チャンス目/弱チェリー/スイカ
演出情報
共通
CTについて
【弱と強の2種類のCTが存在】
「CTの停止形」
CT後は13or14枚役が成立。レア役が成立する可能性もあり、強CT後なら必ず強レア役以上が成立するようになっている。
また、強CT中は中段チェリー確率が大幅にアップしているため、レバーの叩きどころだ。
●強CT中小役確率 ※実戦値
・中段チェリー…約1/7〜1/4
「中段チェリーの恩恵」
・通常時&CZ中…ART確定
・ART中…超スペシャルルーレット確定
「中段チェリーの停止形」
「超スペシャルルーレットとは?」
超スペシャルルーレットはART中に発生する可能性がある、ボーナスやARTの告知演出であるスペシャルルーレットの上位版。
「超」の恩恵は、ARTのゲーム数大量上乗せもしくは、STレベルMAXor限界突破と破壊力は満点だ。
実戦上では通常時よりもART中のほうが中段チェリーが成立しやすかったため、ART中の強CT後はとくに期待しよう。
筐体上部のロゴと状態
【ロゴの色で遊技状態を把握】
「ロゴの色と遊技状態」
・白…通常時/CZ中
・黄…ART(アクエリオンライジングタイム)中(準備中含む)
・ピンク…超ART中
・水色…リバースタイム中
・青…ST(スペシャルタイム)レベル1
・緑…STレベル2
・赤…STレベル3
・レインボー(ウェーブ)…STレベル限界突破
・レインボー(点滅)…エクスタシーRUSH
・レインボー(激しく点滅)…超エクスタシーPUSH
エクスタシーPUSH(下パネルのボタン)
【飛び出せばどのタイミングでも大チャンス】
「飛び出すタイミングと法則」
通常時…CZ(レベルMAX)/ART確定
CZ中…ART(アクエリオンライジングタイム)確定
ART中…ST(スペシャルタイム)レベル2以上
超ART昇格チャレンジ中…超ART昇格+LOVEボーナス以上
SPルーレット…エクスタシーRUSH/超エクスタシーPUSH
LOVEボーナス/EVOLチャレンジ中…STレベルアップ
リバースタイム中…引き戻し確定
※超ART昇格チャレンジ中=キャラ揃い後に発生する昇格演出
下パネルはエクスタシーPUSHだけでなく、消灯もアツい。
解禁ハート役モノ落下の法則
【いついかなる時も役モノ落下は激アツ】
「役モノ落下タイミングと法則」
通常時…CZ(レベルMAX)/ART(アクエリオンライジングタイム)確定
ART中…ST(スペシャルタイム)レベル2以上
LOVEボーナス/EVOLチャレンジ中…STレベルアップ確定
超エクスタシーPUSH中…50愛以上上乗せ確定
リバースタイム中…引き戻し確定
※愛=ゲーム数
押し順ナビ関連の法則
【押し順パターンなどでCTやベルを判別可能】
「CT1確目」
左第1停止と中第1停止の押し順ナビ発生時は、いずれも中段にベルが停止した時点でCT確定。
ART(アクエリオンライジングタイム)中はST(スペシャルタイム)、ST中は擬似ボーナス当選のチャンスとなるため、停止時は次のレバーに期待しよう。
1確ではないが、右1stのナビ発生時は第2停止時にベルもリプレイもテンパイしていないと、CTが確定する。
「ST中のベル確定の押し順」
「1/2/3」
「2/1/3」
「2/3/1」
押し順とは違うが、ST中にサザンカがテンパイした場合はベル以上が確定するため、一安心。
「PAYOUTの表示」
押し順ナビが表示されたときに、MAXBETの左側のPAYOUTに何も表示がなければ、CTかチャンス目のいずれかが確定だ。
「ST中の第1停止ナビ序列」
右<中<左
ST中は左第1停止のナビはベルの期待度が高く、右第1停止はCT成立時に選ばれやすくなっている。
CZ中とART中の中段チェリー
【タイミングによって受けられる恩恵に違いがある】
「中段チェリー成立時の恩恵」
CZ中…ART確定+30愛上乗せ
※ART終了後は再びCZへ
ART中全般…超SPルーレットのストックを獲得
超SPルーレットはARTの最終ゲームに発動し、+50愛、+100愛、ST(スペシャルタイム)レベル3(MAX)、STレベル限界突破のいずれかに当選する、激アツのルーレットだ。
※愛=ゲーム数
通常時
小ネタ
【原作ファン必見?】
「妄撮予告」
通常時に液晶が破れて水着やバスタオル姿が映る妄撮予告。
そのまま遊技をせずに待っておけば、液晶に映っているすべての破れ具合を見ることができる!
「キャラの衣装について」
CZ中やST(スペシャルタイム)レベル限界突破中の衣装はすべて新規のカット。
ART中以外に、通常時のキャラカスタムでも見ることができるぞ。
「好きに狙って!カットイン」
どこから狙ってもOK。見たい部分を狙ってみよう。
2つ見えたらお風呂ステージ移行のチャンス、全部見えればART確定!?
導光板カットインの色と回数に注目
【色と回数でCZやART直撃の期待度を示唆】
「導光板カットイン色の法則」
白…レア役/前兆示唆
赤…強レア役/前兆示唆
紫…CZ以上濃厚/「アマタ&カグラVer.」ならレベルMAXのCZに期待
レインボー…レベルMAXのCZ/ART確定
紫はCZ以上濃厚!
「擬似連回数でのCZ示唆」
×2…チャンス
×3…CZ期待度高
×4…レベルMAXのCZ確定
擬似連の発生回数に注目
連続演出のタイトル
【タイトルの色で期待度が変化する】
「タイトル色の期待度序列」
青<赤<桜柄
桜柄はレベルMAXのCZ当選が濃厚となる。
ステージ変化の法則
【ステージ変化にもさまざまな法則が存在】
「強レア役当選時」
通常ステージ(ネオ・クーロン/聖天使学園/司令室)中の強レア役後は基本的にお風呂ステージに移行。移行しないと逆にアツい!?
また、お風呂ステージ中の強レア役はCZ当選が濃厚となる。
※ステージカスタム中は例外
※強レア役…強チェリー/強チャンス目
「CZ終了(失敗)時/ART終了時」
CZ失敗時とART終了後のリバースタイム終了後は基本的には海ステージに移行するが、海ステージ以外に移行すればCZの本前兆が確定する。
海ステージへの移行タイミング次第で、CZの潜伏を判別できる。
CZ中の演出について
【ベルとレア役でレベルアップ抽選をおこなう】
「キャラがズームアップ」
レバーON時にキャラがズームアップすると、押し順ベル以上の成立が確定。押し順に正解すればレベルアップのチャンスだ。
「残りゲーム数のHOLD」
リールの下に表示されたゲーム数の表示がHOLDになると、CTが成立している。CT中はCZのゲーム数を減算せず、次ゲームはレア役濃厚なのでレベルアップの期待大だ。
ちなみに、CZの最終ゲームでCTを引いた場合もギリギリセーフとなり、次ゲームの役はCZ中として抽選される。
キャラに「大好き」と言ってもらう方法
【キャラのカスタム中にエクスタシーPUSHを押す】
エクスタシーPUSHは筐体の下パネル中央部分にあり、飛び出せば激アツとなるPUSHボタン。
キャラカスタムをおこない、キャラと衣装をエクスタシーPUSHで決定すると、選択したキャラに「大好き」と言ってもらえるぞ。
基本解説
ステージ紹介
【通常時のステージ】
「CZ当選期待度序列」
ネオ・クーロン=聖天使学園=司令室<海<お風呂<お風呂スペシャル
ステージは内部状態を示唆しており、上位ほどCZ当選期待度がアップする。お風呂とお風呂スペシャルは10G+α滞在するCZ高確となり、滞在中にレア役を引ければCZのチャンスだ。
「CZ高確には規定ゲーム数あり」
お風呂とお風呂スペシャルの基本的な滞在ゲーム数は10Gだが、消化中にレア役を引くとCZの抽選をおこないつつ、高確ゲーム数を10Gに再セット。
仮にレア役でのCZ抽選に漏れた場合でも高確状態を維持するため、チャンスが継続するといった仕様となっている。
エクスタシーゾーン(CZ)概要
【CZは終了時のレベルに応じてARTの当否を抽選】
「基本性能」
・継続ゲーム数…8G+α(レベルアップでゲーム数をリセット)
・ART期待度…約40%
・レベルアップ契機…ベル&レア役
「キャラ(レベル)別のART期待度」
ミコノ(レベル1)<ゼシカ(レベル2)<MIX(レベル3)<ユノハ(レベル4)<サザンカ(レベル5)<理事長(レベルMAX)
8G消化するまでにベルやレア役でレベルを上げれば、ゲーム数が8Gにリセット。
レベルが上がるほどART期待度がアップし、MAXまでいけばART当選濃厚となる。レベルアップせずに8G経過(終了)すると、終了時のレベルに応じてARTを抽選する。
ゾロ目ゲーム数はチャンス
【ゾロ目ゲーム数では成立役を格上げ】
「小役の格上げ」
ハズレ・リプレイ・ベル→弱レア役へ
弱レア役→強レア役へ
強レア役→確定役へ!?
通常時(CZ中含む)は液晶下部のゲーム数とメーターに注目。
満タン(ゾロ目ゲーム数)になると、そのゲームで引いた役を1つ上にランクアップさせる。ハズレやリプレイでも弱レア役扱いとなるため、高確中やCZ中など、タイミング次第ではチャンスが大きく広がる。
AT・ART・RT中
ST(スペシャルタイム)中のキャラ揃いSUPERについて
【キャラ揃いの時点でSPルーレットが確定】
キャラ揃い後の昇格演出でキャラにSUPERの文字がつくと、超ARTへの昇格+LOVEボーナス以上が確定。
超ST中のキャラ揃い時に「SUPER」の文字が付いていると、SPルーレット中の抽選が優遇される。
33回目のSPルーレットは激アツ
【基本的にゾロ目回数のSPルーレットはチャンス】
33回目のSPルーレットは、エクスタシーRUSHか超エクスタシーPUSHのいずれかが確定。ルーレット中にレア役を引ければ超エクスタシーPUSHの期待度がさらに高まる。
SPルーレットに突入するゲームでCTを引くと、ルーレットの告知を1G先に伸ばすため、確実にレア役を引くことができるぞ。
リバースタイム中の激アツ演出
【引き戻し確定パターンが多数】
「引き戻し確定パターン」
・赤/紫/レインボーの導光板カットイン発生
・クレア(理事長)/スオミ/アリシアいずれかのカットイン発生
・リール上中段に「激アツ」の文字出現
ART(アクエリオンライジングタイム)中の激アツ演出
【高レベルST当選が確定する演出パターン】
「クレア理事長チャンス」
「法則」
200%…STレベル2以上
300%…STレベル3(MAX)以上
777%…STレベル限界突破
「その他」
リールの上にミコノ、ゼシカ、MIXの3人が座り、後ろに激アツの文字が出るとST(スペシャルタイム)レベル2以上が確定する。
ST(スペシャルタイム)中のキャラの動きや背景
【継続以上確定の演出が細かいところにも存在】
「レバーON時にキャラが一瞬上にジャンプ」
1人…ベルの期待度アップ
3人…ベル以上確定
左右の2人…超ART昇格+LOVEボーナス以上確定
「背景にチャージのアイコンが出現」
・ベル以上確定
ST(スペシャルタイム)中のクレア(理事長)揃い
【クレア揃いは激アツ】
「クレア揃いの恩恵」
・超ART昇格確定
・LOVEボーナス以上確定
エクスタシーRUSH中の演出
【小役に応じて愛の上乗せをおこなう特化ゾーン】
白7揃いは10愛以上の上乗せが確定!
「アイコン色の序列」
白
「アイコンの種類と上乗せ愛数」
MIX(オレンジ)…+10以上の期待度アップ
クレア(紫)…+10以上確定
ミコノ(金)…+20以上
不動・ZEN…+30以上
夢夢ちゃん…+50以上
※愛=ゲーム数
超ART(アクエリオンライジングタイム)昇格チャレンジ中の昇
【キャラ揃い後は昇格に期待しよう】
「昇格確定演出」
・押し順ナビが金or桜柄
・紫or虹の導光板カットイン発生
・アリシアのカットイン発生
・リールの上中段に「激アツ」の文字出現
ART中のサプライズフリーズ
【突然リールが止まらなくなれば激アツ】
ART中に停止ボタンが反応しなくなるサプライズフリーズは、発生した時点でST(スペシャルタイム)レベル2以上が確定。
さらに、クレア(理事長)の「気持ちいい〜」ボイスが発生すればSTレベル3(MAX)以上も確定する。
LOVEボーナス終了時の特殊画面
【特別な終了画面が出れば…?】
ロングフリーズから突入したLOVEボーナスの最終ゲームで出現する可能性あり。200以上の愛上乗せが確定する超プレミア画面だ。
ART突入画面でのシェイクビジョン
【発生すればカグラ反転ゾーン突入のチャンス】
ART(アクエリオンライジングタイム)突入画面で画面がシェイクすれば、カグラ反転ゾーン突入に期待。レバーONで発生なら突入確定!?
ART駆け抜け時は解禁アタックが発生する可能性あり
【ARTを駆け抜けても最後までチャンスはある】
●解禁アタックの成功期待度…約40%
ART中に1度もSTに突入することなくART最終ゲームを迎えた場合、解禁アタックが発生し小役での抽選とは別に約40%でSTの突入抽選をおこなう。
この抽選があることにより、1度もSTに突入せずにARTが終わるというケースがかなり少なくなる。
基本解説
スペシャルタイム(ST)中のボーナス確率
【ST中のボーナスは2種類】
「LOVEボーナス」
「EVOLチャレンジ」
「ボーナス関連数値」※実戦値
・SPルーレット当選率…約1/45
・ST中のボーナス当選率…約1/90
・STレベルアップ期待度:LOVEボーナス …約50%
EVOLチャレンジ…約33%
SPルーレットからEVOLチャレンジ、LOVEボーナス、エクスタシーラッシュ、エクスタシープッシュのいずれかが選択される。
ST中のレア役で当選する擬似ボーナスは、おもにSTのレベルをアップさせる役割を担っており、LOVEボーナスとEVOLチャレンジの2種類が存在。レベルが上がればSTの継続期待度がアップする。
実戦上、ボーナスはほぼ1:1で出現しているため、当選時はレベルアップ期待度の高いLOVEボーナスに期待したいところだ。
アクエリオン ライジング タイム(ART)概要
【消化中はスペシャルタイム(ST)突入を目指す】
「基本性能」
・初期ゲーム数…30愛+α(愛=ARTのゲーム数)
・純増…約1.9枚/G
・ST突入率…約1/11or1/8
「ARTと超ARTについて」
ARTには通常のARTと超ARTの2種類が存在。
通常のARTが約1/11でST突入となるのに対し、超ARTは約1/8でSTに突入する。
「液晶左下の保留玉にも注目」
[保留色の序列]
白<青<緑<赤<レインボー
液晶左下の保留玉はST突入の前兆の役割を果たすこともある。おもに、レア役後などに色が変化する可能性があり、基本の白から色が変わればST突入期待度アップだ。
引き戻しゾーン
【レア役を引けばチャンス】
「リバースタイム(引き戻しゾーン)」
・ゲーム数…5G
・引き戻し抽選契機…レア役
ART中の愛をすべて消化した後に突入する引き戻しゾーン。レア役を引ければART引き戻しのチャンスとなる。
2つの反転について
【反転は愛上乗せの大チャンス】※愛=ゲーム数
「因果反転ゾーン」
おもにART終了間際に発生する愛の裏乗せゾーン。
例えば残り「02」愛で発生した場合、数字が反転して「20」愛となるなど、ART中に獲得していたゲーム数を放出する形で発生する。
反転は小刻みにおこなわれるパターンもあるため、1度発生すれば連続で発生するチャンスだ。
[不動・ZEN煽り]
煽り発生で因果反転ゾーン突入のチャンス!
「カグラ反転ゾーン」
「当選契機とループ率」
・当選契機…スペシャルタイム(ST)終了時の一部
・ループ率…約50%
STが終了し、ARTに復帰するタイミングで抽選。
当選時は次回のST突入まで、愛を「減算」ではなく毎ゲーム1ずつ「加算」し続ける。ハマればハマるほど愛が増えるだけでなく、1度入ってしまえばST終了後も50%でループするため、愛を増やしながらSTをループさせることも可能となる。
スペシャルタイム(ST)概要
【STのレベルは4段階】
「レベルごとのゲーム数」
レベル1…5G
レベル2…7G
レベル3…9G
限界突破…11G
「レベルごとの継続期待度」
レベル1…約85.6%
レベル2…約93.4%
レベル3…約96.9%
限界突破…約98.6%
「STを20回リセットさせるごとに愛を上乗せ」
※愛=ゲーム数
基本的にST突入時はレベル1からスタート。各レベルの規定ゲーム数(レベル1なら5G)内にベルもしくはレア役を引けばSTがリセット、引けないとST終了(ARTへ戻る)となる。
また、STを20回リセットさせるごとに愛が上乗せされるため、ロング継続するほどST終了後も再びST突入の期待度が高まるといった仕組みだ。
「ST中はスペシャルルーレット発生を祈れ」
ST中はおもにレア役で、スペシャルルーレットの発生を抽選。
液晶に同一キャラが3人揃えばスペシャルルーレットが発生し、擬似ボーナス当選or愛上乗せの特化ゾーンに突入する。
STレベルアップのメインルートはボーナス経由となっているため、いかにボーナスを引けるかが勝利へのカギといっても過言ではないだろう。
スペシャルルーレット(1G完結)
【4種類の恩恵が存在】
「LOVEボーナス」
「EVOLチャレンジ」
「超ECSTASY PUSH」
「ECSTASY RUSH」
スペシャルルーレットが発生した時点で上記4種類のうち、いずれかの恩恵獲得が確定。
LOVEボーナスとEVOLチャレンジはSTレベルアップのチャンスとなり、超ECSTASY PUSHとECSTASY RUSHは愛上乗せ特化ゾーンに突入する。
ボーナスについて
【ボーナスはSTレベルアップのチャンス】
「LOVEボーナス」
「基本性能」
・継続ゲーム数…30G
・STレベルアップ期待度…約50%
[アイコンの色]
白<青<赤<サクラ柄
[チャンス告知]
[完全告知]
チャンス告知は前半20Gで液晶下部のアイコンを変化させて、後半のバトル勝利を狙う。最終的にバトルに勝利すれば、STのレベルアップが確定。
完全告知は消化中にレインボーエフェクトなどの演出が発生して、レベルアップを告知する。
ちなみに、限界突破中のボーナスではSTのレベルアップがない代わりに、愛の上乗せ抽選をおこなっている。
「EVOLチャレンジ」
「基本性能」
・継続ゲーム数…10G
・STレベルアップ期待度…約30%
おもにレア役成立時にレベルアップを抽選。解禁ハート(役モノ)が落下すればレベルアップ確定となる。
※愛=ゲーム数
上乗せ特化ゾーン紹介
【2種類の特化ゾーンはどちらも強力】
「超ECSTASY PUSH」
エクスタシーPUSH(筐体下部の役モノ)を押し込んで愛を上乗せ!
「ECSTASY RUSH」
成立役に応じてキャラアイコンを獲得し、最終ゲームで獲得した愛をまとめて告知!
どちらの特化ゾーンも基本的に全役で上乗せ抽選をおこない、リプレイの一部で終了する。
ART中の保留変化
【保留には色やボタンなどのパターンが存在】
「保留色別のST期待度」
赤…100%
レインボー…100%(STレベル限界突破濃厚)
「ボタン保留の法則」
青PUSH以外…ST濃厚
緑の下パネルが表示…STレベル2以上濃厚
赤の下パネルが表示…STレベルMAX以上濃厚
※青は普通のチャンスボタン、緑と赤は下パネルが表示される事がある
緑や赤の下パネルが表示された際は筐体のエクスタシーPUSHが作動する。
「その他の法則」
スパーダ剣保留…STレベル2以上濃厚
EVOL保留…ST濃厚
EVOL保留→LOVE保留に変化…STレベル2以上濃厚
[スパーダ剣保留]
ST中の保留変化
【ST中の保留はおもにボーナスや特化ゾーン期待度を示唆】
「保留色別のボーナス期待度」
点滅…約10%
青…約25%
緑…約60%
赤…約90%
レインボー…LOVEボーナス以上濃厚
「その他の高期待度保留」
[夢夢保留]
LOVE BONUS以上濃厚
[弓矢保留]
SPルーレット濃厚
※弓矢のターゲットになったが刺さらなかった保留で当たればLOVE BONUS以上濃厚
[ボタン保留]
赤の下パネルが表示…LOVE BONUS以上濃厚
緑の下パネルが表示…SPルーレット濃厚
青のPUSH…SPルーレット期待度約33%
※青は普通のチャンスボタン、緑と赤は下パネルが表示される事がある
[緑の下パネル表示]
ナビボイスの種類
【選択できるナビカスタムは7キャラ、9パターン】
「選択カスタム一覧」
アマタ
ミコノ
ゼシカ
MIX
ユノハ
サザンカ
クレア(理事長)
オールキャスト
ボイス無し
各キャラごとにレベル1〜3とALLのパターンが存在し、レベルが上がるほどナビボイスのテンションが上がっていく。
キャラとレベルはART中ならいつでも第3停止後の方向キーで変更が可能だ。
「オールキャスト選択時のナビの種類」
アマタ
ミコノ
ゼシカ
MIX
ユノハ
クレア(理事長)
アンディ
カイエン
シュレード
モロイ
ドナール
スオミ
ジン
カグラ
イズモ
サザンカ&モロイ
シュシュ
ジン&ユノハ
アリシア
不動・ZEN
オールキャスト中は全20種類のナビが発生し、原作ならではの組み合わせも存在。
「ナビカスタム中の小ネタ」
ボイスパターンのレベル2かALLを選択すると、じゃんけんボイスが発生することがある。
グー・チョキ・パーは完全なランダムで出現するため、運試しで勝負してみよう。
楽曲選択について
【楽曲はART→ST間で途切れない】
ART(アクエリオンライジングタイム)中に楽曲を選択した場合はST(スペシャルタイム)に突入しても楽曲が途切れずに流れ続ける。
名曲が多いシリーズだけに、好きな曲を聞きながら楽しみたいプレイヤーにもオススメだ。
LOVEボーナス開始時白7の色
【ボーナスを揃えた際に白7の色が変化】
「レベルアップ期待度」
白<オレンジ<紫<金
SPルーレット中の法則
【ルーレットの配置パターンや色にも法則性あり!】
「配置パターンと法則」
「LOVE→LOVE→チャンス→激アツ」…LOVEボーナス以上確定
「EVOL→チャンス→チャンス→激アツ」…特化ゾーン確定
「激アツ」×4…超エクスタシーPUSH確定
「ルーレットパターン以外の特化ゾーン確定演出」
・ルーレットの背景が赤い
・紫orレインボーの導光板カットイン発生
・アリシアのカットイン発生
・リール上中段に「激アツ」の文字出現
・金or桜柄の押し順ナビ
因果反転ゾーンの反転ゲーム数
【煽りが発生するゲームにも注目】
「因果反転ゾーン突入ゲームと反転する可能性のある愛数」 ※愛=ゲーム数
[001]
・10愛
・100愛
[002]
・20愛
・50愛
・200愛
[003]
・30愛
[004]
・40愛
[005]
・50愛
・200愛
[006]
・60愛
[007]
・70愛
[008]
・80愛
[009]
・90愛
[010]
・100愛
因果反転ゾーンに突入すれば10愛以上の反転が確定。
基本的に2〜3Gの煽りを経て告知されるため、残りゲーム数が9G以上から煽りが発生した場合は50愛以上の反転が発生するチャンスとなる。
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ アクエリオンEVOL
限界突破即落ちしましたけど、演出面もよくコイン持ちもいいしなかなかたのしめる台だと思います。 ただCZまでの道のりが厳しいですね。
アゲ丸
2019/04/02
面白いと思います。高継続STに入ったらベルを引き続ければ終わらないし、間に擬似ボも引っ張ってこれれば出玉に繋がります。 ただ、通常時が辛いです。CZは期待度40%もないと体感しています。
ろろ!
2018/09/29
事故待ち台。
nrera
2017/10/26
事故る
平
2017/07/09
シリーズ機種
パチスロ アクエリオンEVOL
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パチスロ アクエリオンEVOL