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機種情報/演出・解析情報

とうきでん

パチスロ 討鬼伝
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

パチスロ 討鬼伝の筐体画像
パチスロ 討鬼伝(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

3.22
(3件)
パチスロ 討鬼伝のロゴ
型式名
パチスロ討鬼伝N
メーカー名 七匠(メーカー公式サイト)
七匠の掲載機種一覧
機械割 97.9% 〜 115.5%
導入開始日 2017/08/28(月)
機種概要 通常時は1周期=99Gの周期抽選となっており、周期間にレア役でミタマを獲得するほど周期到達時のART当選期待度がアップ。貯めたミタマの数だけ抽選を受けることができ、ART当選時は余剰分のミタマを持ち越すことができる。
ART「討鬼ラッシュ」は対戦相手(鬼)によってゲーム数が異なるバトルタイプとなっており、小役時の攻撃などで、勝敗決定までに鬼を討伐できればセット継続となる。

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ボーナス出現率

パチスロ 討鬼伝(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ 討鬼伝(パチスロ)のゲームフロー

パチスロ 討鬼伝のお知らせ一覧

演出・解析情報

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設定判別・推測ポイント

小役確率

チェリーとスイカ確率は高設定が優遇

【チェリーとスイカは合算してカウントするのがベター】
それほど大きな確率差ではないため、補足的にカウントしておこう。

●チェリー/スイカ確率の詳細
[チェリー&スイカ合算]
設定1…1/41.5
設定2…1/41.1
設定3…1/40.6
設定4…1/40.2
設定5…1/39.8
設定6…1/39.5

[チェリー]
設定1…1/72.8
設定2…1/72.2
設定3…1/71.5
設定4…1/70.9
設定5…1/70.3
設定6…1/69.7

[スイカ]
設定1…1/96.4
設定2…1/95.3
設定3…1/94.2
設定4…1/93.1
設定5…1/92.0
設定6…1/91.0

AT・ART・RT関連

ART終了画面のキャラで設定を示唆

【ART終了画面でボタンを押すとミニキャラが登場】

[設定示唆パターン]
息吹&初穂…設定2以上
速鳥&那木…設定3以上
富嶽&桜花…設定4以上
天狐…設定5以上
全員…設定6

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天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

狙い目・ゾーン狙い

天井は1・3周期の振り分けも50〜56.3%と多いため狙い打つことも可能。

天井突入条件

ART間最大7周期(設定6のみ12周期)。

天井恩恵

獲得したミタマでARTに突入。
※天井周期で獲得した最後のミタマ仕様時にART確定へ書き換え

リセット仕様

ミタマ色モードが優遇(モード1以上)。さらに25%でART確定の極モードが選択。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

打ち方&レア役の停止形

【設定によって各ボーナス確率が変化】
[最初は左リール枠内にBARを狙う]

[スイカ時のみ中リール目押し]
BARが下段に停止した時は中リールにスイカを目押し!
それ以外の停止形は中&右フリー打ちでOKだ

[レア役の停止形]

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解析情報通常時

内部状態関連

(超)高確移行率&ミタマ平均獲得率

【周期開始時は半分が高確スタート】
●周期開始時の内部状態振り分け
通常…50.0%
高確A…48.4%
高確B…1.56%
※保証ゲーム数は高確A…15〜30G、高確B…30or40G
※前の周期でミタマを1つも獲得できなかった場合は必ず高確Bスタート

●スイカの超高確移行率…約25%
※超高確は内部状態:通常の場合にのみ抽選

本部ステージスタートは高確濃厚!
通常ステージでも約1/4で高確

●内部状態別のミタマ平均獲得率
通常…約1/53
高確A…約1/32
高確B…約1/18
超高確…約1/12

基本・小役関連

小役確率・各種当選期待度

通常時およびMB中の小役確率

【チェリーとスイカ確率は高設定ほど優遇】
●通常時の小役確率
MB1…1/364.1 ※左リール・通常停止位置
MB2…1/192.8 ※左リール・スイカまでスベる
MB3…1/273.1 ※左リール・チェリー停止
チェリー…1/72.8〜1/69.7
スイカ…1/96.4…1/91.0
討鬼ベル…1/51.2 ※ベル小山型

※MBは小役狙い時の停止形

●チェリー/スイカ確率の詳細
[チェリー]
設定1…1/72.8
設定2…1/72.2
設定3…1/71.5
設定4…1/70.9
設定5…1/70.3
設定6…1/69.7

[スイカ]
設定1…1/96.4
設定2…1/95.3
設定3…1/94.2
設定4…1/93.1
設定5…1/92.0
設定6…1/91.0

●MB中の小役確率
[通常時]
ベル揃い…1/1.2
ベルズレ目…1/7.3

[ART中]
ベル揃い…1/1.8
ベルズレ目…1/2.3

ベルのズレ目は通常時ならミタマ昇格、ART中なら会心攻撃が確定!

ミタマ昇格

会心攻撃

その他

ロングフリーズ(中段チェリー)詳細

【平均獲得期待枚数は2000枚以上】

ロングフリーズは中段チェリーを契機に発生する通常時専用のプレミアムだ!

●ロングフリーズ確率…1/32768

[ロングフリーズ時の恩恵]
・ART突入+赤orマグマ柄ミタマを5個獲得

赤以上のミタマ5個はかなりうれしい!
マグマ柄ならART初当り5回!

「ART中の中段チェリーの恩恵」
ART中の中段チェリーは鬼千切玉7個&バトル勝利確定!
※バトル中以外は鬼千切玉7個のみ

震天動地の確率&発生条件

【ミタマ0個時のMBの一部で発生】

震天動地はミタマを5個獲得したうえでMB中は毎ゲーム全ミタマの昇格抽選をいっぺんにおこなう。

●震天動地確率…ミタマ0個時のMBの1/128
●平均獲得期待枚数…約1270枚

設定変更時の天井周期数振り分け

【基本的には7周期以内にARTへ当選】
天井周期回数は1・3・7・12回の4種類があり、設定変更時およびART終了時(ミタマが残っている場合は滅ノ刻終了後)に抽選される。

「天井到達時の仕組み」
天井周期に到達した場合、複数のミタマを所持している場合sは3つ持っていれば3つ目というように、最後のミタマがART確定となる。
ただし、最後のミタマ到達前のミタマでARTに当選した場合は天井が発動しない。

「設定変更時の12周期目は設定6確定+極モード」
設定変更後の天井12周期目は設定6確定となるだけではなく、極モードも確定するためART複数ストックの大チャンスとなる。

●設定変更時の天井周期回数振り分け
[1周期目]
全設定共通…12.5%

[3周期目]
設定1…37.5%
設定2…43.8%
設定3…37.5%
設定4…43.8%
設定5…37.5%
設定6…37.5%

[7周期目]
設定1…50.0%
設定2…43.8%
設定3…50.0%
設定4…43.8%
設定5…50.0%
設定6…37.5%

[12周期目]
設定6…12.5%

ミタマ色モード抽選

【設定によって各ボーナス確率が変化】
まず、周期開始時に「ミタマ色ポイント」を抽選。獲得したポイントに応じて、獲得できるミタマの色に関わる「ミタマ色モード」が抽選される。基本的にポイントは周期開始時に1pt以上が加算されていくため、結果的に周期回数によってART期待度が変化。
また、設定変更時は全設定共通でモード1以上が確定するだけでなく、極モードが25%で選択される。

「ミタマ色モード解説」
0〜3の4種類があり、上位のモードほど高期待度のミタマを獲得できる可能性がアップ。最上位のモード3はART確定の極モード確定となる。

極モード中は獲得したミタマがすべてマグマ柄に!

「奇数周期は狙い目」
基本的に周期毎に獲得できるミタマ色ポイントは1ptなので、周期回数=ミタマ色ポイントと考えてOKだ。奇数周期は上位モードの選択率が高いためART当選のチャンス。とくに7周期目は設定6を除き周期天井となるためART確定、さらに約12.5%で極モード(モード3)が選択されるので複数ストックにも期待が持てる。

●ミタマ色ポイント獲得割合
[1pt]
設定1…99.8%
設定2…99.8%
設定3…99.2%
設定4…97.7%
設定5…96.1%
設定6…95.8%

[12pt]
設定1…0.2%
設定2…0.2%
設定3…0.8%
設定4…2.3%
設定5…3.9%
設定6…4.2%

●ミタマ色モード振り分け
[ミタマポイント:1pt]
モード0…75.0%
モード1…23.4%
モード2…1.6%

[ミタマポイント:2pt]
モード0…96.9%
モード1…2.3%
モード2…0.8%

[ミタマポイント:3pt]
モード0…75.0%
モード1…23.4%
モード2…1.6%

[ミタマポイント:4pt]
モード0…96.9%
モード1…2.3%
モード2…0.8%

[ミタマポイント:5pt]
モード0…50.0%
モード1…43.8%
モード2…6.3%

[ミタマポイント:6pt]
モード0…96.9%
モード1…2.3%
モード2…0.8%

[ミタマポイント:7pt]
モード1…62.5%
モード2…25.0%
モード3…12.5%

[ミタマポイント:8pt]
モード0…96.9%
モード1…2.3%
モード2…0.8%

[ミタマポイント:9pt]
モード0…96.9%
モード1…2.3%
モード2…0.8%

[ミタマポイント:10pt]
モード0…96.9%
モード1…2.3%
モード2…0.8%

[ミタマポイント:11pt]
モード0…96.9%
モード1…2.3%
モード2…0.8%

[ミタマポイント:12pt]
モード3…100%

●設定変更時のミタマ色モード振り分け
[設定1・3・5]
モード1…37.5%
モード2…37.5%
モード3…25.0%

[設定2・4・6]
モード1…25.0%
モード2…50.0%
モード3…25.0%

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解析情報ボーナス時

基本・小役関連

ART中のマガツヒモード抽選

【内部的に10〜90ptでマガツヒ発動】

基本的にリプレイの一部や討鬼ベルでアップ抽選をおこない、液晶上に表示されている規定値まで達するとマガツヒが発動する(攻撃力アップ状態へ移行)。
ただし、内部的に加算されても液晶上と完全にリンクしているわけではない。

●役別ポイント加算期待度
リプレイ…62.5%(平均1.6pt)
討鬼ベル…100%(平均6.6pt)

●見た目上のゲージアップ期待度
リプレイ…約40%
討鬼ベル…約95%
スイカ/チェリー…約2%(ゲージ1本分アップ)

討鬼ベルは基本的にゲージアップ確定だが、ARTの残りゲーム数が少ないと液晶上のゲージはアップしないため約95%となる。

その他

デンジャーゾーン中の抽選

【保証ゲーム数は5G or 10G】

ART中のゲーム数がなくなった後はデンジャーゾーンに突入(鬼千切玉がある場合は突入前に使用)。バトル中と同じく、ベルやレア役を引けば鬼にダメージを与えるため、ヒキ次第ではここで逆転勝利することも十分ありえる。
また、突入時に約1〜5%で復活抽選をおこなっており、当選すれば鬼撃破が確定する。

●保証ゲーム数振り分け
5G…88.3%
10G…11.7%

●突入時の復活当選率…約1〜5%

「デンジャーゾーン終了条件」
保証ゲーム数消化後のリプレイ

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

ART中の鬼決定システム

【8種類のシナリオで4体の鬼を管理する】
ART開始時に3段階の討鬼ラッシュモードを抽選し、モードに応じて登場する鬼を管理する8種類のシナリオを決定。さらに、シナリオごとに1〜4体目の鬼の種類が決定するという流れとなる。

「討鬼ラッシュモードは単発が続くほど上位パターンが選ばれやすい」
討鬼ラッシュモードはARTの単発終了が連続しているほど上位のモードが選ばれやすいため、「単発が連続している台を狙う」という立ち回りもアリ。
また、偶数設定は上位のモードが選ばれやすいという特徴もある。

●討鬼ラッシュモード選択割合(設定1の参考値)
モード0…75.5%
モード1…22.7%
モード2…1.8%
※モードの序列は0<1<2

「シナリオ解説」
シナリオは1〜8まであり(序列は1<2…7<8)、シナリオごとに4戦目までの「鬼選択」(0〜5の6段階)という要素が決まっている。最終的に鬼選択ごとの抽選で実際に登場する鬼の種類が決定する仕組みだ。

●討鬼ラッシュモードごとのシナリオ選択率
[討鬼ラッシュモード0]
シナリオ1…25.0%
シナリオ2…12.5%
シナリオ3…25.0%
シナリオ4…25.0%
シナリオ5…12.5%
※6〜8は選択なし

[討鬼ラッシュモード1]
シナリオ2…18.8%
シナリオ5…18.8%
シナリオ6…31.3%
シナリオ7…31.3%
※1・3・4・8は選択なし

[討鬼ラッシュモード2]
シナリオ8…100%
※1〜7は選択なし

「鬼選択に応じて鬼が決定」
鬼選択は0〜5の6段階があり、ART4戦目までに登場する鬼の種類を決定(5戦目でシナリオ再抽選)。
また、上位の鬼選択ほど、同じ鬼でも攻撃力アップ状態である「マガツヒ発動」までの残りポイントが少ないため、結果的に勝率は高くなる。

[シナリオごとの鬼選択(1→4体目)]
シナリオ1…鬼選択0→1→1→4
シナリオ2…鬼選択3→1→1→4
シナリオ3…鬼選択0→1→1→5
シナリオ4…鬼選択0→2→1→4
シナリオ5…鬼選択3→2→2→4
シナリオ6…鬼選択3→4→4→4
シナリオ7…鬼選択3→4→5→5
シナリオ8…鬼選択5→5→5→5

シナリオ8は4戦目まで100G以上の鬼確定!

●鬼選択ごとの鬼の振り分け
[鬼選択0]50G以上確定(ただし鬼は強敵)
ミズチメ…56.3%
ツチカヅキ…25.0%
ヤトノヌシ…15.6%
クナトサエ…2.3%
ゴウエンマ…0.4%
トコヨノオウ…0.4%

[鬼選択1]30Gがメイン
タケイクサ…75.0%
ミズチメ…18.8%
ヤトノヌシ…3.1%
クナトサエ…2.3%
ゴウエンマ…0.4%
トコヨノオウ…0.4%

[鬼選択2]30Gメインだが勝ちやすい
ダイマエン…75.0%
ツチカヅキ…18.8%
ヤトノヌシ…3.1%
クナトサエ…2.3%
ゴウエンマ…0.4%
トコヨノオウ…0.4%

[鬼選択3]50G以上確定
ミズチメ…31.3%
ツチカヅキ…31.3%
ヤトノヌシ…15.6%
クナトサエ…15.6%
ゴウエンマ…5.5%
トコヨノオウ…0.8%

[鬼選択4]上位の鬼選択率がアップ
タケイクサ…25.0%
ダイマエン…9.4%
ミズチメ…25.0%
ツチカヅキ…9.4%
ヤトノヌシ…12.5%
クナトサエ…6.3%
ゴウエンマ…9.4%
トコヨノオウ…3.1%

[鬼選択5]100 or 150G確定
ゴウエンマ…62.5%
トコヨノオウ…37.5%

100G以上の鬼が連続すればシナリオ8の可能性大!

ART中の鬼ごとの性能&鬼選択ごとの勝率詳細

【鬼選択によって鬼ごとの平均勝利期待度が変化】
●鬼ごとの体力とARTゲーム数
(※左が体力/右がARTゲーム数)
タケイクサ…80pt/30G
ダイマエン…60pt/30G
ミズチメ…120pt/50G
ツチカヅキ…90pt/50G
ヤトノヌシ…150pt/70G
クナトサエ…120pt/70G
ゴウエンマ…150pt/100G
トコヨノオウ…200pt/150G

●鬼選択別・マガツヒ発動までのゲージポイント
※鬼選択の振り分けはART中の鬼決定システムを参照
[鬼選択0〜2]
タケイクサorダイマエン…20
ミズチメorツチカヅキ…30
ヤトノヌシorクナトサエ…45
ゴウエンマ…60
トコヨノオウ…90

[鬼選択3〜5]
タケイクサorダイマエン…10
ミズチメorツチカヅキ…15
ヤトノヌシorクナトサエ…30
ゴウエンマ…50
トコヨノオウ…90

基本的に上位の鬼選択ほど攻撃力アップ状態であるマガツヒ発動が早いため勝ちやすい!

●鬼選択ごとの平均勝率(設定1参考値)
[鬼選択0〜2]
タケイクサ…36.4%
ダイマエン…55.1%
ミズチメ…34.1%
ツチカヅキ…58.4%
ヤトノヌシ…33.7%
クナトサエ…53.3%
ゴウエンマ…66.8%
トコヨノオウ…80.3%

[鬼選択3〜5]
タケイクサ…73.6%
ダイマエン…85.1%
ミズチメ…77.0%
ツチカヅキ…88.2%
ヤトノヌシ…71.9%
クナトサエ…82.3%
ゴウエンマ…81.2%
トコヨノオウ…81.8%

マガツヒ発動でART終了まで攻撃力がアップ!

ART準備中(赤or青7揃いまで)の上乗せ抽選

【ART準備中は鬼千切玉獲得のチャンス】
ART準備中(鬼撃破から次セットに移行するまでの間も含む)はレア役などで鬼千切玉の上乗せが抽選される。

●ART準備中の鬼千切玉上乗せ当選率
討鬼ベル…0.8%
スイカ/チェリー…15.6%
MB中のベルズレ目…31.3%
中段チェリー…100%

討鬼ベルは当選率こそ低いが、上乗せ時は3個以上確定。中段チェリーはバトル中と同じく7個確定となる。

[ART準備中(初当り時)]

[鬼撃破後の準備中]

ART中のカットイン時・BAR揃い期待度

【BARが揃えば擬似ボーナスが開始】
ART中はカットイン発生時にBARが揃えば討鬼ボーナスor真討鬼ボーナスに突入する。カットインは青<赤<虹の順で期待度が高く、発生時に導光板が連動すればBAR揃い確定。赤or虹で導光板が連動した場合は鬼千切玉の超大量上乗せに期待できる真討鬼ボーナス確定となる。

●BAR揃い確率…約1/8000

●カットイン時のBAR揃い期待度
青…約50%
赤…約85%
虹…100%

カットインは発生=大チャンス!

「擬似ボーナスの種類は対戦中の鬼で変化」
対戦している鬼の種類でBAR揃い時の討鬼ボーナスor真討鬼ボーナスの振り分けが変化。100G以上の鬼(ゴウエンマorトコヨノオウ)ならBAR揃い=真討鬼ボーナスが確定する。

●BAR揃い時の真討鬼ボーナス割合
100G未満の鬼…12.5%
100G以上の鬼…100%

100G以上の鬼はあらゆる意味でアツい!

擬似ボーナス中の鬼千切玉上乗せ抽選

【レア役当選で鬼千切玉獲得のチャンス】
擬似ボーナス中は鬼千切玉の上乗せを抽選しており、レア役を引けば期待大。液晶では男or女カットインが発生すればチャンスとなり、最終的にカットインの絵が完成(3人揃い)すれば上乗せが確定する。

[男カットイン]

[女カットイン]

女ver.なら激アツ!

●擬似ボーナス中の鬼千切玉平均確率
討鬼ボーナス中…約1/23.1
真討鬼ボーナス中…約1/10.4

●カットイン別・鬼千切玉獲得期待度
男カットイン…約25%(EP中以外は約35%)
女カットイン…約85%(EP中以外は確定)

●MB中のエフェクト別期待度
弱…約30%
強…約95%

MB中は上乗せの大チャンス!
上乗せ確定エフェクトもアリ!

AT・ART・RT終了後

ART終了後の天井周期抽選

【高設定ほど7周期以内に当たりやすい】
設定変更時と異なり、ART終了後の天井は12周期がメインとなる。7周期以内の振り分けは高設定ほど多く、設定6に関しては93.7%が7周期以内となるため、ほぼ8周期目以降にいくことはない。

[設定1・2]
1周期目…0.8%
3周期目…0.8%
7周期目…3.1%
12周期目…95.3%

[設定3]
1周期目…1.6%
3周期目…1.6%
7周期目…6.3%
12周期目…90.6%

[設定4]
1周期目…4.7%
3周期目…4.7%
7周期目…9.4%
12周期目…81.3%

[設定5]
1周期目…9.4%
3周期目…9.4%
7周期目…25.0%
12周期目…56.3%

[設定6]
1周期目…35.9%
3周期目…35.9%
7周期目…21.9%
12周期目…6.3%

設定6は1周期目が天井となる可能性が飛び抜けて高い!

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演出情報

通常時

基本解説

通常時からART当選までの流れ

【99G間の周期抽選でARTを目指す】
周期間(99G)の成立役でミタマを貯めていき、周期終了後の保留ジャッジでミタマの色に応じてART突入を抽選。ミタマの色は7種類あり、途中で昇格するパターンも存在する。

[ミタマの表示位置&種類]

色の序列は白<青<黄<緑<赤<マグマ柄

マグマ柄はほぼART確定!

「内部状態によってミタマ獲得期待度が変化」
周期開始時や小役で内部状態を抽選。高確中はミタマ獲得期待度がアップする仕組みだ。ステージが「モノノフ本部」や「神木」なら高確以上の期待大。スイカ時は内部状態アップのチャンスとなる。

◆モノノフ本部

「奇数周期は上位ミタマ獲得のチャンス」
1・3・5・7周期中は上位のミタマを獲得しやすい「ミタマ色モード」が優遇。さらに7周期目は獲得したミタマがすべてマグマ柄となる「極モード」に約15%で突入するという恩恵もある。

「下液晶(パネル部)では獲得できるミタマの期待度を示唆」
上液晶のステージではミタマの獲得期待度、下パネルの色(文字)で獲得できるミタマの種類を示唆。上位のパターンが表示されている間にミタマを獲得できれば上位のミタマ獲得の可能性大だ。

[下液晶期待度序列]
青(花)<黄(鳥)<緑(風)<赤(月)<金(極)
金なら極モードの可能性大!?

●「月」表示時のミタマ獲得振り分け
白…2%
青…61%
黄…18%
緑…10%
赤…8%
マグマ柄…1.5%
※上記はMB中の獲得を除いた数値

「5つ集めると周期短縮&昇格抽選」
ミタマがMAXの5個になると残り周期ゲーム数が短縮されるだけでなく、「昇格チャンス【昇魂ノ儀】」でミタマ昇格抽選がおこなわれる。

「周期のラストは保留ジャッジでARTの当否を告知」

周期終了後は保留ジャッジ「滅ノ刻」に移行。貯蓄したミタマを1つずつ使ってARTの当否が告知される。

「余ったミタマはART終了後に放出」
ARTに当選した場合は残りのミタマをストックして、ART終了後に再度抽選するためセット数連チャンに期待できる。マグマ柄ミタマ5個時などは実質的に5回の初当りが確定するわけだ。

保留枠変化演出は超重要

【変化した位置でミタマを獲得すれば期待大】

ミタマ獲得時に格納される保留枠の色はデフォルトが木枠。この色が変化すれば上位ミタマ獲得のチャンスとなる。変化している枠によってミタマ獲得時の色が示唆されるわけだ。

[保留枠の色示唆]
銀…緑ミタマ以上
赤…赤ミタマ以上
金…マグマ柄ミタマ確定

ミタマを昇格させる橘花の祈り演出

【橘花の祈り演出発生でミタマ昇格のチャンス】

通常時(MB中は除く)にミタマが昇格する場合は必ず橘花の祈り演出が発生。液晶内に表示されるエフェクトで期待度が異なり、ブラックホールなら昇格確定となる。

●エフェクト別の昇格期待度
炎…74.0%
放電…84.6%
ブラックホール…100%

鬼の目(MB)詳細

【MB当選(英雄の魂)でミタマ獲得が確定】

MBに当選した場合はミタマ獲得となり、消化中の5G間(MB中)で獲得したミタマの色の昇格抽選をおこなう。

●MB当選率…約1/85

[消化中はベルのズレ目で昇格濃厚]

ベルのズレ目を引けば昇格濃厚!
上位のミタマに変化

[震天動地発動で激アツ]

MBは基本的に「英雄の魂」となるのだが、成立時の一部でミタマをMAX(5個)まで獲得かつ消化中に5個いっぺんに昇格抽選する「震天動地」に突入することがある。

震天動地中はリールが逆回転すれば昇格確定!

[保留ジャッジやART中も強烈]
通常時だけでなく、その他のタイミングでもMBはかなり強力だ。

・保留ジャッジ中…ART期待度30%超のミフチが登場
・ART中…大ダメージに期待できる斬鬼連舞が発生

ART中は通常時と同じくゲーム数の減算がストップ!

周期開始時の内部状態詳細

【スタート時のステージで内部状態を示唆】
ミタマ獲得期待度の異なる内部状態は周期開始時やレア役で抽選。高確状態には規定ゲーム数があり、ショートなら最低15G、ロングなら30G以上となる。

[周期開始時のステージによる内部状態示唆]
・モノノフ本部…高確ショート確定
・禊場ステージ…高確ロング確定
※各高確が選択された場合でも約25%は昼ステージからスタート(以降はステージ昇格を抽選)

●高確ショートのゲーム数振り分け
15G…62.5%
20G…25.0%
30G…12.5%

●高確ロングのゲーム数振り分け
30G…93.75%
40G…6.25%

「前回の周期でミタマ0個だった場合は高確ロング確定」
1つ前の周期でミタマを1つも獲得できなかった場合は、特典として必ず禊場ステージからスタートする(高確ロング確定)。

◆モノノフ本部

◆禊場ステージ

保留ジャッジ(滅ノ刻)解説

【ミタマ1つにつき8G継続するARTのジャッジ】

保留ジャッジは、周期のラストに発生するミタマを使ったART当否の演出。基本的にミタマごと(左から消費)に連続演出をおこない、クリアできればART突入が確定する。ミタマ使用時に色が昇格することもある。

●トータルゲーム数…8G

「連続演出への発展パターンは2種類」
発展パターンはモノノフチャンスと大砲演出の2つがあり、後者なら期待度アップとなる。発展演出決定前にミタマに放電エフェクトが発生すればチャンスアップ。
また、バトルに行かずARTに直行するパターンもある。

◆モノノフチャンス

継続するほど期待度アップ!

◆大砲演出

演出パネルを砲撃していき、残ったパネルの連続演出へ!
ART当選期待度は81.8%と激アツ!!

●連続演出ごとのARTトータル期待度
[モノノフチャンス経由時]
仲間を護衛せよ!…低め
マフウを討て!…低め
キンキを討て!…18.0%
ウタカタの里を守れ!…70.9%

[大砲演出経由時]
仲間を護衛せよ!…100%
マフウを討て!…85.1%
キンキを討て!…69.3%
ウタカタの里を守れ!…92.7%

[トータル平均期待度(★表記)]
仲間を護衛せよ!…★×2
マフウを討て!…★×2.5
キンキを討て!…★×3
ウタカタの里を守れ!…★×3.5

対戦相手で期待度が激変!

「保留ジャッジ中はMB当選がアツい」
保留ジャッジ中にMBが成立するとミフチが乱入して、平均期待度30%以上のバトルに発展。赤ミタマ以上だった場合は勝利確定となる。

「周期短縮(ミタマ5個)時は専用演出に発展」
ミタマを5個集めて周期が短縮された場合は「昇格チャンス【昇魂ノ儀】」を経由して、「ガキ殲滅」という専用の連続演出に発展。演出中はガキを減らすほど期待度アップとなり、最終ゲーム(5G目)のジャッジで殲滅できればART確定となる。

●ガキ殲滅中のチャンスアップ期待度
[1G目のガキの数]
50体…87.6%
77体…100%

[5G目のガキの残り数]
19〜10体…44.0%
9〜1体…89.4%

開始時のガキは通常が100体。2〜5G目で残り19体以下まで減らせば期待度が大幅にアップ!

ミタマ5個獲得時の昇魂ノ儀解説

【5G間左から順番に昇格を抽選】
ミタマを5個貯めると周期が短縮され、5G間のミタマ昇格チャンスである「昇格チャンス【昇魂ノ儀】」開始。抽選に当選すれば1段階以上色がアップ(最大5段階)する。成立役によって期待度が異なり、レア役以上なら2段階以上アップ確定だ。

 

「ミタマが青以下だった場合は必ず昇格」
ミタマの色が白or青だった場合は必ず1段階以上アップするため、最終的にすべてのミタマが青以上となる。

「5個目のミタマのみ必ず緑以上に!」
最後のミタマは黄色以下だった場合は強制的に緑に書き換えられるため、1〜4個目のミタマが弱くてもARTに期待することができる。

●ミタマの昇格率※MB中以外
[白or青ミタマ時]
◆下記以外(ハズレやリプレイなど)
1段階昇格…68.8%
2段階昇格…25.0%
3段階昇格…5.5%
4段階昇格…0.8%

◆MB
2段階昇格…93.8%
3段階昇格…5.5%
4段階昇格…0.8%

◆討鬼ベル(ベル小山型)
2段階昇格…93.8%
3段階昇格…4.7%
4段階昇格…1.2%
5段階昇格…0.4%

◆チェリー
3段階昇格…93.8%
4段階昇格…5.5%
5段階昇格…0.8%

◆スイカ
3段階昇格…87.5%
4段階昇格…11.7%
5段階昇格…0.8%

[黄以上ミタマ時]
◆下記以外(ハズレやリプレイなど)
昇格せず…68.8%
1段階昇格…25.0%
2段階昇格…5.5%
3段階昇格…0.8%

◆MB
1段階昇格…93.8%
2段階昇格…6.3%

◆討鬼ベル(ベル小山型)
1段階昇格…93.8%
2段階昇格…5.5%
3段階昇格…0.8%

◆チェリー
2段階昇格…99.2%
3段階昇格…0.8%

◆スイカ
2段階昇格…87.5%
3段階昇格…12.5%

 

●MB中のミタマの昇格率
[黄ミタマ時]
◆ベル揃い
昇格せず…93.8%
1段階昇格…6.2%

◆ベルのズレ目(昇格確定)
1段階昇格…98.4%
2段階昇格…1.6%

[緑ミタマ時]
◆ベル揃い
昇格せず…99.2%
1段階昇格…0.8%

◆ベルのズレ目(昇格確定)
1段階昇格…99.2%
2段階昇格…0.8%

[赤ミタマ時]
◆ベル揃い
昇格せず…99.2%
1段階昇格…0.8%

◆ベルのズレ目(昇格確定)
1段階昇格…100%

MB成立の時点で必ず黄色以上に昇格するため、青以下は存在しない。

AT・ART・RT中

ART中・成立役ごとの抽選(ダメージ)内容一覧

【マガツヒ中かどうかでダメージは大きく変化】
[非マガツヒ中の成立役&役割]
◆バトル中
リプレイ…マガツヒゲージUP
ベル…2000ダメージ以上
討鬼ベル…マガツヒゲージUP(ゲージUPなし時2000ダメージ以上)
スイカ…5000ダメージ以上
チェリー…10000ダメージ以上
鬼ノ目…斬鬼連舞

◆斬鬼連舞中
ベル…2000ダメージ以上
ベルズレ目…10000ダメージ以上

◆真斬鬼連舞中
ベル…7000ダメージ以上
ベルズレ目…30000ダメージ以上

[マガツヒ中の成立役&役割]
◆バトル中
リプレイ…2000ダメージ以上(ダメージ当選時)
ベル…2000ダメージ以上
討鬼ベル…4000ダメージ以上
スイカ…5000ダメージ以上
チェリー…10000ダメージ以上
鬼ノ目…斬鬼連舞

◆斬鬼連舞中
ベル…4000ダメージ以上
ベルズレ目…15000ダメージ以上

◆真斬鬼連舞中
ベル…15000ダメージ以上
ベルズレ目…60000ダメージ以上

「強撃チャンス中の抽選」

強撃チャンスはリプレイ時の約3.1%で突入。次ゲームの成立役によってダメージが変化!

◆強撃チャンス中のダメージ
リプレイ…10000ダメージ以上(ダメージ当選時)
ベル…25000ダメージ以上
討鬼ベル…36000ダメージ以上
スイカ…40000ダメージ以上
チェリー…50000ダメージ以上
鬼ノ目…真斬鬼連舞確定

「鬼千切チャンス中の抽選」

鬼千切玉所持時はARTのゲーム数がなくなった後、玉1つにつき、成立役に応じて大ダメージを与える。

◆鬼千切チャンス中のダメージ
リプレイ…20000ダメージ以上
ベル…25000ダメージ以上
討鬼ベル…36000ダメージ以上+鬼千切玉ストック
スイカ…40000ダメージ以上+鬼千切玉ストック
チェリー…50000ダメージ以上+鬼千切玉ストック
鬼ノ目…斬鬼連舞+鬼千切玉ストック

ART中・攻撃キャラごとのダメージ一覧

【2人以上で攻撃すれば期待大!】
2人以上での攻撃は大ダメージが確定。全員が集合する勝利確定パターンもある。

2人以上なら大チャンス!

全員集合なら勝利確定!

[ダメージ一覧(非マガツヒ中)]
大砲天狐…2000ダメージ以上
主人公…2000ダメージ以上
息吹…2000ダメージ以上
初穂…2000ダメージ以上
速鳥…5000ダメージ以上
那木…5000ダメージ以上
富嶽…10000ダメージ以上
桜花…10000ダメージ以上
男2人…20000ダメージ以上
女2人…20000ダメージ以上
男3人…25000ダメージ以上
女3人…25000ダメージ以上
橘花…30000ダメージ以上

基本解説

ART「討鬼ラッシュ」流れ

【対戦相手ごとにゲーム数が異なるバトル式ART】
ARTは開始時に決まる対戦相手(鬼)の種類で規定ゲーム数が変化。消化中は小役などでダメージを与えていき「規定ゲーム消化後に突入するDANGER ZONE終了までに撃破」できればART継続となり、再度対戦相手が登場するという流れだ。

[ARTの基本性能]
純増…約2.0枚
初期ゲーム数…最低30G

[開始時に揃う7の種類で鬼を示唆]

青7なら70G以上の鬼が登場!

[鬼の種類&ゲーム数一覧]
トコヨノオウ(★×4.5)…150G
ゴウエンマ(★×4)…100G
クナトサエ(★×3.5)…70G
ヤトノヌシ(★×2.5)…70G
ツチカヅキ(★×3)…50G
ミズチメ(★×2)…50G
ダイマエン(★×3)…30G
タケイクサ(★×2)…30G
※()内は討伐期待度

基本的にはゲーム数が多い鬼ほどアツい!

「ベルやレア役で鬼を攻撃」
基本的にベルやレア役を引けば鬼にダメージを与えることが可能。ゲーム数を残して鬼を撃破できれば、残りゲーム数で鬼千切玉のストック抽選がおこなわれる。

攻撃パターンは超多彩!

「鬼千切玉ストックがアツい」
鬼討伐時やレア役、擬似ボーナスなどで獲得できる可能性のある鬼千切玉は、ARTの残りゲーム数がなくなった時に使用され、1つにつき鬼へ大ダメージを与えることが可能だ。

鬼千切玉をいかにストックするかもARTロング継続のカギ!

バトルの攻撃パターン詳細

【攻撃の基本パターンはベル&レア役】
バトル中は基本的にベルやレア役で鬼にダメージを与える。ほかにもMBによる連続攻撃やリプレイでゲージを貯める「マガツヒモード」など、鬼撃破の足がかりとなる要素が多数存在している。

[通常攻撃パターン]

攻撃パターンでダメージ量が変化

[強撃チャンス]

鬼の攻撃を避けた時に発生するチャンス演出。発生時にベル以上の小役を引くことができれば大ダメージを与えることが可能だ。もちろんリプレイなど、他の小役でも大ダメージを与える可能性はある。

[斬鬼連舞(MB)]

ART中のMBは斬鬼連舞となり、5G間連続で大ダメージを与えることが可能。MB中の出目が「ベルのズレ目」なら5桁級のダメージに期待できる「会心攻撃」が発生する。
ちなみに、強撃チャンスのタイミングでMBを引けば超強力な攻撃連打に期待できる。

[マガツヒモード]
バトル中はリプレイの一部で液晶右側にある「マガツヒゲージ」がアップ。最終的にMAXになると攻撃力&攻撃頻度が大幅にアップする「マガツヒモード」に突入してバトル終了まで継続する。

リプレイの一部でゲージがアップ!
ベルの小山型停止なら大幅アップ!!

マガツヒモード突入で期待大!
勝敗決定までモードが継続

[攻撃パターンはほかにも多数]

仲間との連携攻撃やボタン長押しで大ダメージを与える鬼千切チャンスなども存在!

(真)討鬼ボーナスの解説

【BAR揃いからスタートする一撃フラグ】

ART中に「BARを狙えカットイン」が発生すれば討鬼ボーナス(擬似ボーナス)当選のチャンス。BARが揃えば鬼千切玉の大量獲得に期待できる(真)討鬼ボーナスに突入する。

[BARを狙えカットイン]

カットインの色にも注目!

[討鬼ボーナスの継続ゲーム数]
討鬼ボーナス…30G
真討鬼ボーナス…60G

消化中は3人がカットインすれば鬼千切玉ストック確定!
成立役にも注目だ

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ 討鬼伝

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  • 最高でした。

    5.00

    ライ

    2017/11/29

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