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Lパチスロ炎炎ノ消防隊の評価・口コミ
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ユーザー評価
演出 | |
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ループ+上乗せ度 | |
おすすめ度 | |
安定度 | |
リール制御 | |
爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
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高設定示唆強が3回出てAT間2500天井。
ちゅう年
2024/05/12
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朝一リセット以外やれる感が全くない。 低設定しか入れないだろうしアニメスロッターホイホイ
Aon
2024/05/12
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設定2を朝から5600ゲーム回しました。朝一50ほどで灰煙騎士団のチャンスゾーンを突破して、EPも取って4連ほどした後に、森羅万象の権利をとり、これを突破。アドラバーストを2回やって獲得総枚数2200枚→すぐビックを取りエンディングに行って、裏炎炎チャンスを失敗(ストックは一個だけ)。 その後、自分はマイナス1000枚まで連れていかれ後任者はマイナス3000枚まで持ってかれてた。モード移行も基本Aで最深部に3回連れていかれて、レギュラーの設定示唆で設定2が確定してやめ。 やはり引きが強い➕朝一リセットでないと、設定なくてはやり切るのは難しいと感じた。高設定ならチャンスはいくらでもあって、叩きどころも多いのでエンディング行ってからの裏ストックループができれば万枚も行けるスペックで前作よりも出玉は強くて楽しめると思う。
ホトトギス
2024/05/12
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引き弱は負けると言いましたが、6確を朝イチから1万回転回しました。炎炎激闘で一枚役を引かなかったりするとマジで安定しませんが、有利区間切ってからの炎炎激闘廻がぶっ壊れです。マジでループ終わらない
たけ
2024/05/10
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正直前作の方が良いと思った。前作の演出バランスを改善されたのはいい点。スマスロになった感あまりないし普通に第1層はゴミ 体感小V重くなった感 あと1番イラつくのは通常時に炎炎ノ激闘とSTの名前でczやらされること外したらストックとか何もないから終わり多分高設定ならバシバシ当たる感じがしたなら。この感じなら前作でいい気がする。その上で小vクソの役にも立たない
パチカス
2024/05/24
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通常はメダル機より苦痛になりSTは連チャンしやすくなったかなと感じます。通常はCZ的な炎炎激闘をモノにできないとやっていけない。そのCZもほぼこない。ゲーム数のガゼの前兆とかも全くこなく天国の割合も下がったのではないでしょうか。変換しても発展もしない変換が多い。変換高確の時小V確率変わってるでしょ?明らかに高確になると小Vすらこない。通常はいいところなし。 STは前よりパワーアップしたと思いますが特殊なボーナスはほぼ来ない。アドラも入りにくくなった感がある。 唯一進化したのかなと思うのはストックが前より多い感じはした。
ゆう
2024/09/22
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打った感想、前作の方が楽しい。 いい点 ・コイン入れなくてよくなった ・十字目→灰焔騎士団の演出はやってて楽しい 悪い点 ・みんな言ってるけどSEが劣化した ・十字目引いてもなんも起こらないのが寒すぎる ・450までゲーム数で出動しなくなったから通常時がおもんなさ過ぎる 前作良かったのに今作はすぐに飽きられそうで残念です。
H O
2024/05/10
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前作に比べると否定全然こないやん、個人的にはおもろない台、でもツモったら面白いんやろな、、、、、、、、、 明日に期待
な
2024/05/10
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丸一日6000ゲームくらい回した感想です。 示唆的に恐らく5か6。結果は-10k。 前作が好きだったので新要素に期待してたのに全然だめ。 SEも悪くなってる。 演出バランスの変更については 熱いのを熱くしたのはいいがそのせいでびっくり当たりまでなくなっててワクワクしない。大体当落までに結果がわかってしまう。びっくり当たりはそのまま残してほしかった。 赤で外す頻度をほとんど無くすだけで良かった。 炎炎激闘中も第1階層から基本先に進まない。ジョバンニキツすぎる。チャンスアップ出ても大体アーサーは負ける。 通常時も十字目変換起こっても最低シンラくらいからじゃないと基本寒い連続演出行って外れなのもいただけないが、ショウが3回出てきたのでフリーズするかひりつけたのは良かった。演出頻度を上げたんだったらナイス。 ただ、前作同様ボーナス中に引いたレア役は基本仕事しないし、無駄引き感が半端ない。
あべし
2024/05/10
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設定的にはレギュラー中の示唆とかで高設定示唆も出ましたが、炎炎激闘入るまで打ち続けて入るまでに伝導者の影スルーが6スルーもしてしまい総ゲーム数2500ゲーム「74000円投資」回してようやく入れましたがループで何とか1000枚出ましたがなかなか通常時きつい印象があります。おそらく設定4かなーと 前日は6確出て4000枚出たんですがきっちり回収されました
リン
2024/05/09
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終日打った感想書きます、スマスロ特有の見えない力が働いててくそストレス溜まります。やれる時は馬鹿みたいにやれると思いますが6.5の方がスロットやってる感はあった。演出バランスも6.5よりはマシですがうーんって感じ、結論6.5でいい。
ごみかすにき
2024/05/09
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初日朝からぶん回して 82000円負けました 前作のレギュラーの高設定示唆画面や 終了画面など 高設定らしき示唆がバンバン出たのでかなり粘りましたが 全くBIGにつながらず すっからかんになりました あの台が高設定ならば全く出ない 出せない台です 出した人 話聞かせてほしいくらい 勝てないクソ台 もう絶対打たない
kuro
2024/05/09
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メダル機と設定示唆が変わっていなければ6濃厚の台を打ちました。結果は−60kでした。挙動は通常Aの850天井には到達しなかったし、十字目変換からの当選等は優遇されてた気がする程度です。自分のヒキが悪かったのは感じましたが、引くべきところで引けないとズルズルと投資がかさむので非常に引くタイミングが肝となってきます。安定性が低く荒めな台だと思うので、良い意味で設定に依存しないのかなと。逆に高設定の勝率も低い気が…
じょん。
2024/05/09
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前作との比較 よかった点 ・BIGの獲得枚数が増えた(11→12枚役) ・初当たりに繋がる十時変換が引きやすくなった ・BIG中の音楽を選べるようになった ・熱い演出がちゃんと当たるようになった 悪い点 ・伝道者の変換後、ほぼ出動するので2回目のチャンスが皆無 今のところこんな感じです 個人的には出る、出ない関係なしにして大好きです
養分確定
2024/05/09
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前作も好きだけど、もっと面白くなった アドラバースト取りたい!
カス
2024/05/09
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かなりキツい。通常時おもろない。とにかく出玉増えん。
チーズ
2024/05/09
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前作に比べて演出バランスは改善されたが、vベル変換頻度が高い割にガセが多い印象。 前作の映像を使い回しているにも関わらず、開始時のストック示唆はあべこべになってて前作を打ち込んでた人には分かりづらい。 AT天井も大分深くあってないようなものなので、そんなものより初当たり確率をもう少し頑張って欲しかった。
ぽちぎ
2024/05/08
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何度か打ってみて再度投稿します。 フレイルの勝利期待度ホンマ?引き弱なだけかもしれゆけど、詐欺でしょ。
パチかすスロニキ
2024/08/22
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赤は熱いしフレイルには勝てる。前作の通常激闘が簡単で裏激闘が極端に難しいといったデキレ要素は感じない。自力感が増強されていて面白い。激闘中の青文字も健在で、一枚役の回数管理なのは前作と同様であると推測される。おそらく、裏激闘の極端に高い規定回数が改善された。 伝導者の影に関しては大きく変更されており、私は前作で無駄だった前兆演出中の一枚役をメインに据えるゲーム性を面白いと感じたが、前作のままが良かった人間もいると思う。 様々な特化は面白いが、貫きが成功し続けると若干だれてしまう。前作紅丸炎舞がロング継続していたときの感覚に近い。 演出は改善されており、冒頭で触れたように赤系演出が軒並みあたりに繋がるようになって良いと思う。もちろん、なくても当たるが比較的順当になったと感じる。前作は4万回転ほど打ち込んだが納得できないハズレは多数存在した。あれには慣れることはあっても納得することはない。
けろ
2024/05/08
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音がなぁ。 初当たりの音と、炎炎激闘で敵吹っ飛ばしたとこの音が無くなったのが非常に残念。 個人的にはハラキリドライブの音位重要だったのに。 前作はどれだけ不満点があってもあの音だけで打てたのに。 正味演出バランスの改善とか、上の出玉率とかはどうでもいい。 演出も頭固い人以外は受け入れて楽しめてたし、本当に打ち込んでたら超熱いのが外れても濃厚パターンじゃないしで納得できる位に調教されたし。 寧ろそのバランスによるケツ浮が良かった。 とは言え勿論前作のバランスが良い訳ではない。 そこらへんの改善も大事だけど改善する優先度が違う。 炎炎激闘ストックの概念を変えてよ。 ボナ当てても消えるシステムを。 音の悪さを払拭する位前作同様打てば打つほど好きになれたらいいが… 6でもミミズなら終わり。判別も長いし。 自力感を売りにしてる自力感皆無の台。 総評改善2割改悪8割。 あとディザイア追加欲しかった。
ラー
2024/09/25